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No.939/(ネタバレ)求ム、フリーターン中のイベント!
■投稿者/ zarew -(2003/11/23(Sun) 22:47:13)

    みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?

    自分は、学校でみんなと天体観測したり、文化祭やったり、
    廊下で生徒とぶつかったり(最初のプレイでは委員長、二周目は綾波でした)、
    日向さんのお見合い話とか、あとはペンペンのTVのイベントとか。

    やっぱり学校とかのイベントがあると楽しいですね♪
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No.1133/天体観測?
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:59:06)

    No939に返信(zarewさんの記事)
    > みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?
    > > 自分は、学校でみんなと天体観測したり、文化祭やったり、
    > 廊下で生徒とぶつかったり(最初のプレイでは委員長、二周目は綾波でした)

    あれ、天体観測なんてありましたっけ? あわわ。
    いかん。出社次第資料確認します。

    > 日向さんのお見合い話とか、あとはペンペンのTVのイベントとか。
    > > やっぱり学校とかのイベントがあると楽しいですね♪
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No.1266/ありました。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 21:14:47)

    No1133に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No939に返信(zarewさんの記事)
    >>みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?
    >>> 自分は、学校でみんなと天体観測したり、文化祭やったり、
    >>廊下で生徒とぶつかったり(最初のプレイでは委員長、二周目は綾波でした)
    >
    > あれ、天体観測なんてありましたっけ? あわわ。
    > いかん。出社次第資料確認します。

    ありました。失礼。てっきりボツになったと思っていたら、ばっちり残ってました。
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No.1487/Re[3]: ありました。
■投稿者/ zarew -(2003/11/26(Wed) 17:08:09)

    No1266に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No1133に返信(芝村@アルファさんの記事)
    >>■No939に返信(zarewさんの記事)
    > >>みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?
    > >>> 自分は、学校でみんなと天体観測したり、文化祭やったり、
    > >>廊下で生徒とぶつかったり(最初のプレイでは委員長、二周目は綾波でした)
    >>
    >>あれ、天体観測なんてありましたっけ? あわわ。
    >>いかん。出社次第資料確認します。
    >
    > ありました。失礼。てっきりボツになったと思っていたら、ばっちり残ってました。

    ぐふっ。そういえば天体観測というか、流星群でした(滝汗)。
    間違ってましたね。動揺させて失礼しましたー。
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No.1141/Re[1]: (ネタバレ)求ム、フリーターン中のイベント!
■投稿者/ イルク -(2003/11/25(Tue) 05:17:53)

     初めまして、イルクと言います。
    私の場合は、学校の屋上でクラスの皆と流星群を見るイベントがあったけれど
    それと同じかな?と思ってます。<天体観測

    学校繋がりではカオルでのプレイで
    「シンジ君の方が先に学校に来てたはずなのになぜ外に?」
    といった感じのイベントがあり何かのフラグかなぁと楽しみにしています。
    もう一件は綾波プレイ時、教室の扉を開けたらシンジとぶつかって倒れ
    下半身に視点が移り、色々想像したら鼻血が出た!と出た後シンジ付き添いの元
    一緒に保健室まで行ってました。

     フリーターン中のイベントに関してはいきなり冬月さんやリツコさんの
    心の迷宮イベントが始まったりしてビックリしました♪


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No.1274/Re[1]: (ネタバレ)求ム、フリーターン中のイベント!
■投稿者/ 霧詩 -(2003/11/25(Tue) 21:32:34)

    おおぉ、天体観測イベント!!それに日向のお見合い!!ぺんぺんのテレビイベント!!!なんとまだまだ俺は遊べてないですなぁ〜。でも委員長や日向さんや加持さんの心の迷宮イベントがいきなり始まったりとなんかびっくりする出来事が結構ありますね。カヲル君の心の迷宮は結構自分的にはライトな印象でよかったですよ。

    アルファシステムの社員さん並び芝村さん、寒くなってきましたのでお体に気をつけてください。
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No.1419/Re[1]: (ネタバレ)求ム、フリーターン中のイベント!
■投稿者/ しゃぼてん -(2003/11/26(Wed) 10:51:44)

    > みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?
    加持プレイでミサトと結婚式(披露宴)に行くイベントとミサト昇進のイベントを見ました。
    両方葛城宅です。

    モカ君のイベントはプレイするキャラとペンペンだけの会話なんで
    キャラによって結構違いますね。
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No.1497/Re[2]: (ネタバレ)求ム、フリーターン中のイベント!
■投稿者/ zarew -(2003/11/26(Wed) 17:59:20)

    No1419に返信(しゃぼてんさんの記事)
    >>みなさんは、フリーターン中にどんなイベントが見れましたか?
    > 加持プレイでミサトと結婚式(披露宴)に行くイベントとミサト昇進のイベントを見ました。
    > 両方葛城宅です。
    >
    > モカ君のイベントはプレイするキャラとペンペンだけの会話なんで
    > キャラによって結構違いますね。

    こっちは披露宴も昇進も、両方とも見れてませんです………いいなあ〜

    たまたまですが、自分も現在、加持さんでプレイ中なんです。
    といっても、時間ないのに好感度高いアスカやミサトさんと戯れたりして、
    まるでハッキングが進みません(ぉ)。

    で、そろそろシナリオが終わりそうなんで、今、慌ててハッキングしまくってます。
    ダメダメ諜報員ですな。

    そんなある日、ネルフ本部へ立ち寄ると、マヤさんが「エヴァの調整値に誤差が出てたけど、すぐに戻った」みたいな意味深(?)なイベント発生。
    これって何でしょうねえ??
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No.1462/感想(バレ有り?
■投稿者/ VECTOR -(2003/11/26(Wed) 15:27:40)

    初めまして。エヴァ2を一昨日からプレイさせてもらっております。
    失礼ながら私はガンパレードマーチをプレイしていないもので、他の方々がいうような
    ユーザーインタフェースの部分に関しては素直に楽しませてもらっております。
    (さらには、今作の事前情報も全くと言っていいほど取得していない状態でもあります)

    プレイ初めの頃はATにかなり翻弄され、数回リセットしながらプレイしておりましたが
    2度ほど不本意ながらエンディング(使徒のドグマ到達と綾波四号機の目覚め)を迎えた後で
    「何してもエンディングになるんだったら、無理にエンディング目指す必要もないのでは?」
    と思い、現状では量産機が出てくるまでの間のたわいもないプレイを楽しんでおります。

    綾波に一部屋で何回抱きつかれるかとか、その途中でシンジ自身は綾波にそれほど惹かれて
    いないことに気が付いて(今プレイしているシンジはリツコさんがお気に入りのようです。)
    シンジに対する評価より、シンジの他人に対する評価(友情・愛情・親愛)がどうなってるのか
    気になってみたりとか。

    さらには、そのパラメータの状態によるNPCの動作を分析してみたりとか(笑)
    (なんとなく高いパラメータが「友情:手を握る」、「愛情:抱きつく」、「親愛:キス」?、
    の行動を取りやすいのかなぁとか)
    ・・・・大分、ゲームプレイとしてはずれたプレイのような気もしますが・・・・

    まあ、とにかく楽しんでやっております。
    気分的には「方程式の回答は最後の答えより途中の過程が大事」ってイメージですかね。

    ここの掲示板で初めて色々な情報を知ったので、まだまだ見ていないイベントが無数にあるようで
    これからゆっくり楽しませていただきますね。

    最後に。
    抱きつかれた時の選択肢「ささやく」で出るシンジの「どうしたの?僕をもっと楽しませてよ」
    って台詞がえらい「えっち」に聞こえるのは私だけですかね?
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No.1502/いえ。正しいと思います。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:20:37)

    No1462に返信(VECTORさんの記事)
    > 初めまして。エヴァ2を一昨日からプレイさせてもらっております。

    はじめまして。開発者の一人です。

    > 「何してもエンディングになるんだったら、無理にエンディング目指す必要もないのでは?」
    > と思い、現状では量産機が出てくるまでの間のたわいもないプレイを楽しんでおります。
    >
    > 綾波に一部屋で何回抱きつかれるかとか、その途中でシンジ自身は綾波にそれほど惹かれて
    > いないことに気が付いて(今プレイしているシンジはリツコさんがお気に入りのようです。)
    > シンジに対する評価より、シンジの他人に対する評価(友情・愛情・親愛)がどうなってるのか
    > 気になってみたりとか。
    >
    > さらには、そのパラメータの状態によるNPCの動作を分析してみたりとか(笑)
    > (なんとなく高いパラメータが「友情:手を握る」、「愛情:抱きつく」、「親愛:キス」?、
    > の行動を取りやすいのかなぁとか)
    > ・・・・大分、ゲームプレイとしてはずれたプレイのような気もしますが・・・・

    いえ。貴方が楽しければそれが貴方の正解です。
    ゲームは本来、貴方とゲームが一人と一機で踊るようなもの、その間には、誰も入りこむ余地はありません。


    > まあ、とにかく楽しんでやっております。
    > 気分的には「方程式の回答は最後の答えより途中の過程が大事」ってイメージですかね。
    >
    > ここの掲示板で初めて色々な情報を知ったので、まだまだ見ていないイベントが無数にあるようで
    > これからゆっくり楽しませていただきますね。

    よろしくお願いします。
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No.1357/先入観
■投稿者/ シスト -(2003/11/26(Wed) 02:37:31)

    このゲームをプレイしていて最近思ったこと…というか気づいた事があります。
    それはこのゲームをプレイしている大半の方が
    ATは最重要、これがないと絶対ダメ!と言った先入観があるように思います。
    もちろんATは戦闘、イベントに大きく影響しますし最重要ステータスなのは
    間違いないのですが…AT上げにばかり捕らわれるからこそ
    このゲームの真価を見出せないのではないかと思います。(自分がそうだったように)
    芝村さんの書き込みにも、AT上げにばかり拘りすぎず…の主旨に近い事を書かれていたのですが
    1stシンジプレイでは大抵の方はまずATに拘ります…拘ります、が…
    拘りすぎるために、すぐに下がったりするこのATのバランスに不満の声が出やすいのではないでしょうか?
    それはATがどれだけ重要かを何度もゲーム内で言われるために、最初の1stプレイから3週目ぐらいまではATに拘るんだと思います。
    最初のプレイってなかなか目標ATまで上げる事が出来なかったりして、焦っちゃうんですよね。
    焦ってATを上げるために必死になってるのに、何故か簡単に下がってしまうAT
    (コツが分からない内は、本当に上げるの大変でした)
    AT上げばかり気にしすぎて、NPC達に話し掛けすぎてウザがられたり…
    (なんでそんなに愛情下がるんだよ!と何度思ったか)
    目標ATの存在により、ますます焦りがでてしまう…これが悪循環だったのではないかと思います。
    もちろん、社員の方は戦闘にも慣れているだろうし…デバックの方々も含め、AT上げ、戦闘共にコツが分かっていらっしゃったのだと思います。
    だからこそこのゲームの楽しみ方も、理解していたのだと思いますが…
    慣れればATがそんなに高くなくても、戦闘には勝てると学習するまでにはこのゲームを飽きてしまうプレイヤーがほとんどなんだと思います。
    つまりは、ATを上げなきゃ!という先入観が足枷となり、このゲームの売りである「自由度」を楽しめない原因ではないでしょうか?
    自分が思うに、ATは重要だけどそれとは別にもっと自由にやってみればこのゲームは発見があり…そして何より楽しめます…
    少なからず、私というプレイヤーは今楽しめています(批判スレに書いておいて、完璧矛盾していますけど)
    その為にも…目標AT等はプレイヤーの焦りを積もらせるだけだったので、いらなかったのではないでしょうか?
    またATの説明も、重要だけど拘りすぎずに日常生活を楽しもうよ…みたいな主旨を加えるだけで
    ATに対する認識もかなり変わったと思います。
    あと恐らく皆さんが1stプレイでATに拘った理由を思いつく限り書くならば
    1・始めからいいスコア(エンディング)を出そうとはりきっていたから
    (自分には分かりませんが、人類補完を阻止しようとはりきっていた人は多いでしょう)
    2・目標ATまで到達できない、又は目標AT以下になってしまう事への焦り
    (これはもう何度も書いてますね、先入観のせいでAT上げばかりに拘ってしまう)
    3・ATがなければ戦闘で勝てる気がしない
    (結局は戦略次第、負けてもS2機関等のフォローはありますが…1stでそこまで考えて動く人はまずいないでしょう)
    等が考えられるんじゃないでしょうか?
    制作者側とプレイヤー側である私たちとの認識が大きくズレていた点も、ここだと思います。
    …この書き込みが役に立つかは疑問ですが、是非一個人の意見として
    次回作に役立てて頂ければ、アルファファンとして最大の喜びです。
    社員の皆様もお身体にどうか気を付けてくださいね。

    だらだらとした長文、申し訳ありませんでした
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No.1367/Re[1]: 先入観
■投稿者/ ht -(2003/11/26(Wed) 03:09:08)

    はじめまして、これ読んで改めて思いました
    そのジレンマ、なるほどエヴァの世界ですね
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No.1389/それは、人の性ゆえに
■投稿者/ 度無 -(2003/11/26(Wed) 05:37:33)

    > 1・始めからいいスコア(エンディング)を出そうとはりきっていたから
    > 2・目標ATまで到達できない、又は目標AT以下になってしまう事への焦り
    > 3・ATがなければ戦闘で勝てる気がしない
    > 制作者側とプレイヤー側である私たちとの認識が大きくズレていた点も、ここだと思います。

    分かり易い、ご指摘と思いますよ。
    最大の認識のズレは、本ゲームにプレイヤーが望んだのは、「エヴァによって負った傷の補完であって、新たな傷を負うことでは無い」という事に対して、製作者側は、「トンネル出口までの閉鎖的仮想空間での自由の提供を目指した」と、いう事でしょうか?何故に却下なのか?ハッピーエンド・・・原作ものは、難しいのですね。私的に、人死にでしか感動を与える術を知らぬアニメやゲームは、やはりNGです。
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No.1406/人は、神に頼らずとも自らを補完できる
■投稿者/ みはえる -(2003/11/26(Wed) 09:20:51)

    2003/11/26(Wed) 09:27:18 編集

    シストさんが書いたジレンマ、とても面白かったです。それを踏まえて、

    No1389に返信(度無さんの記事)
    >>1・始めからいいスコア(エンディング)を出そうとはりきっていたから
    >>2・目標ATまで到達できない、又は目標AT以下になってしまう事への焦り
    >>3・ATがなければ戦闘で勝てる気がしない
    >>制作者側とプレイヤー側である私たちとの認識が大きくズレていた点も、ここだと思います。
    >
    > 分かり易い、ご指摘と思いますよ。
    > 最大の認識のズレは、本ゲームにプレイヤーが望んだのは、「エヴァによって負った傷の補完であって、新たな傷を負うことでは無い」という事に対して、製作者側は、「トンネル出口までの閉鎖的仮想空間での自由の提供を目指した」と、いう事でしょうか?何故に却下なのか?ハッピーエンド・・・原作ものは、難しいのですね。私的に、人死にでしか感動を与える術を知らぬアニメやゲームは、やはりNGです。

    度無さんの言葉を読んで思った事があります。

    「製作者側とプレイヤー側の認識のズレ」が「仮に」あるとした場合、それは「TVENDはハッピーエンドではない」という「プレイヤー側」の思い込みでは無いでしょうか?

    みはえるはTVENDをまだ見てない(へたれプレイヤーですまそ)のですが、これまでの発言を見る限り、TVENDは「人類が自身を補完する事が出来るなら、ゼーレがサードインパクトを起こす意味が無くなった」という解釈なのかと思われます。これはハッピーエンドですよね?

    さて、この解釈は、TV放映当時にエヴァファンが考えていた事とは全く逆なのでは無いでしょうか? 少なくとも、みはえるはTV版最終2話は、ゼーレによる補完(=劇場版の人類融合)を、個々人に焦点をあてて描いただけの(アンハッピーエンディングな)物と解釈していました。

    これはうがった見方かもしれませんが、これは、EVA2における、原作に存在する「最大の謎」である「25,26話はなんだったのか?」という疑問に対する、最大級の賞賛を込めた「コタエ」である「あれはハッピーエンドだったんだよ。彼らは自分自身の意思でサードインパクトを回避させたんだ」という事を意味しているのでは無いでしょうか?

    だとすれば、みはえるは救われます。エヴァファンとして、シンジ達がサードインパクトを回避する事こそが我が望みだったのですが、それが既にTV版において実現されていた事が分かったわけですから。

    さて、みはえるに残っているのは自分自身の手でTVENDを見る事です(笑)。まっていろよシンジ! 俺が貴様を補完してやるぞっ!(笑)
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No.1435/あ、あれ? 違うの?^^;
■投稿者/ みはえる -(2003/11/26(Wed) 12:37:22)

    > これはうがった見方かもしれませんが、これは、EVA2における、原作に存在する「最大の謎」である「25,26話はなんだったのか?」という疑問に対する、最大級の賞賛を込めた「コタエ」である「あれはハッピーエンドだったんだよ。彼らは自分自身の意思でサードインパクトを回避させたんだ」という事を意味しているのでは無いでしょうか?
    > だとすれば、みはえるは救われます。エヴァファンとして、シンジ達がサードインパクトを回避する事こそが我が望みだったのですが、それが既にTV版において実現されていた事が分かったわけですから。

    と、思っていたのですが、

    No1416(芝村@アルファさんの記事)
    > エンディングデモとハッピーエンドは違う物だと私は認識しています。
    >エンディングデモはそれがどんな内容であっても、ハッピーエンドでは
    >ないと思っています。
    > Sランクで終るものを何故作らなかったのか、ということと同じ回答ですね。

    あ、あれ? 違うの?^^; 一人で盛り上がっちゃってはずかしー。

    で、でもみはえるは自分を補完出来たのでそれで良い事にします^^;;;
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No.1444/違わないですよ
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 13:37:19)

    No1435に返信(みはえるさんの記事)
    >>これはうがった見方かもしれませんが、これは、EVA2における、原作に存在する「最大の謎」である「25,26話はなんだったのか?」という疑問に対する、最大級の賞賛を込めた「コタエ」である「あれはハッピーエンドだったんだよ。彼らは自分自身の意思でサードインパクトを回避させたんだ」という事を意味しているのでは無いでしょうか?
    >>だとすれば、みはえるは救われます。エヴァファンとして、シンジ達がサードインパクトを回避する事こそが我が望みだったのですが、それが既にTV版において実現されていた事が分かったわけですから。
    >
    > と、思っていたのですが、
    >
    > ■No1416(芝村@アルファさんの記事)
    > > エンディングデモとハッピーエンドは違う物だと私は認識しています。
    > >エンディングデモはそれがどんな内容であっても、ハッピーエンドでは
    > >ないと思っています。
    > > Sランクで終るものを何故作らなかったのか、ということと同じ回答ですね。
    >
    > あ、あれ? 違うの?^^; 一人で盛り上がっちゃってはずかしー。

    違いませんよ。
    外的要因をへずに補完がされるのであれば、人類補完計画そのものが
    起きなくなります。種としての脅威が去りますから。

    左様、ではまとうではないか。
    な、感じですわ。

    > で、でもみはえるは自分を補完出来たのでそれで良い事にします^^;;;

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No.1503/ありがとうございましたっ!
■投稿者/ みはえる -(2003/11/26(Wed) 18:20:44)

    No1444に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No1435に返信(みはえるさんの記事)
    > >>これはうがった見方かもしれませんが、これは、EVA2における、原作に存在する「最大の謎」である「25,26話はなんだったのか?」という疑問に対する、最大級の賞賛を込めた「コタエ」である「あれはハッピーエンドだったんだよ。彼らは自分自身の意思でサードインパクトを回避させたんだ」という事を意味しているのでは無いでしょうか?
    > >>だとすれば、みはえるは救われます。エヴァファンとして、シンジ達がサードインパクトを回避する事こそが我が望みだったのですが、それが既にTV版において実現されていた事が分かったわけですから。
    >>
    >>と、思っていたのですが、
    >>
    >>■No1416(芝村@アルファさんの記事)
    >>> エンディングデモとハッピーエンドは違う物だと私は認識しています。
    >>>エンディングデモはそれがどんな内容であっても、ハッピーエンドでは
    >>>ないと思っています。
    >>> Sランクで終るものを何故作らなかったのか、ということと同じ回答ですね。
    >>
    >>あ、あれ? 違うの?^^; 一人で盛り上がっちゃってはずかしー。
    >
    > 違いませんよ。
    > 外的要因をへずに補完がされるのであれば、人類補完計画そのものが
    > 起きなくなります。種としての脅威が去りますから。
    >
    > 左様、ではまとうではないか。
    > な、感じですわ。

    お返事ありがとうございます。僕の中のシンジ君は救われました。
    ハッピーエンドです。誰にも否定はさせません。5年かかった戦いにケリをつけてコントローラを置き、現実と戦おうと思います。
    そして、メガネをかけたちょっと高い声の人が「3」とつぶやくのを希望を持って待つことにします。

    ……まあ、その前にあと1960時間くらい遊んでからですけれども(笑)
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No.1476/AIの好感度について
■投稿者/ み。 -(2003/11/26(Wed) 16:19:43)

    初めまして。このゲームをやり始めて5時間くらいになりますが、楽しいですvでも戦闘では街を甚大な被害にしてばっかり…。コレはコレでいいか、とそのまま続けていますが(笑)。
    ところで、お聞きしたいコトがあるのですが、好感度についてです。
    AIの好感度はシンジ(私)が何もしなくても変化していくものなのでしょうか?前日の愛情度が10%ほどだったレイが、次の日には50%越えていていきなり抱きついてきたんですが…ビックリしました(笑)。特別なコトは何もしなかったと思うのですが。不思議だなぁ、と思って、他にも同じようなコトになった方がいらっしゃらないかと書き込んでみました。そーゆーもんなんですかねぇ?(^-^;)
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No.1506/Re[1]: AIの好感度について
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:33:47)

    No1476に返信(み。さんの記事)
    > 初めまして。このゲームをやり始めて5時間くらいになりますが、楽しいですvでも戦闘では街を甚大な被害にしてばっかり…。コレはコレでいいか、とそのまま続けていますが(笑)。
    > ところで、お聞きしたいコトがあるのですが、好感度についてです。
    > AIの好感度はシンジ(私)が何もしなくても変化していくものなのでしょうか?前日の愛情度が10%ほどだったレイが、次の日には50%越えていていきなり抱きついてきたんですが…ビックリしました(笑)。特別なコトは何もしなかったと思うのですが。不思議だなぁ、と思って、他にも同じようなコトになった方がいらっしゃらないかと書き込んでみました。そーゆーもんなんですかねぇ?(^-^;)

    庵野AIのモードが恋愛物いくぜ になっていると、そうなるときがありますね。
    このゲームでは裏でコンピューターの監督さんがいて、全てをそれとなく
    コントロールしています。
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No.1508/防御
■投稿者/ コウキ -(2003/11/26(Wed) 18:46:39)

    防御ってどうやるんですか?
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No.1522/Re[1]: 防御
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 19:14:40)

    No1508に返信(コウキさんの記事)
    > 防御ってどうやるんですか?

    光ったときにボタン押せばいいですよ。
    敵の攻撃によって防御できるものとそうでないものがあります。
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No.1520/Re[1]: 防御
■投稿者/ サンダル -(2003/11/26(Wed) 19:14:07)

    No1508に返信(コウキさんの記事)
    > 防御ってどうやるんですか?

    戦闘中、相手からの攻撃がくる時、たまにエヴァが光ってコントローラーが震えます
    光が強くり同時にコントローラーが震えている時にタイミング良く○ボタンを押せば、
    めでたく防御成功となり、使徒の攻撃をノーダメージで防ぐことができるのです

    防御できる技は決まっていて、大技扱いでない攻撃は防御できません
    大技は、シャムシエルのムチによる貫き、ラミエルのビーム、
    イスラフェルのチョップなど、破壊力があり硬直が長いのが特徴です

    A.T.低くして後半の使徒と戦うなら、是非抑えておきたいスキルですね
    大技しか使わないラミエル戦あたりで何度でも練習してみてください
    逆に、大技を全く使わないサキエルやマトリエルで練習しても意味がないので注意
    コツさえつかめば簡単ですよ
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No.1529/エンディング
■投稿者/ ディラックの海 -(2003/11/26(Wed) 19:36:21)

    何度やっても量産機が攻めてくる、、、他のエンディングを見た人いますか?
    ところで、使徒との戦闘の時にほかのパイロットと会話できたらよかったのに、
    「僕は回り込むから、アスカは遠距離攻撃をして。」とか、勝手に突っ込んでいってみんな死んでいく、、、
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No.1530/はじめまして&芝村氏に質問
■投稿者/ angel -(2003/11/26(Wed) 19:37:40)

    はじめましてangelと申します。
    私がこのゲームを購入した理由は単にエヴァンゲリオンが好きだからで、アルファシステムもガンパレードマーチも知りませんでした。
    いろいろな掲示板などにいってみると、クソゲーだの何だの書かれていますが、私はエヴァファンとして素直に楽しんでいます。
    自己紹介はさておき、この掲示板ですが、ヤバいですね。開発者の方が直接書き込みしているゲームの掲示板なんてはじめて訪れました。しかも芝村さんはほとんどの質問にきちんと答えていますね。なにか作品や消費者に対する誠意のようなものが感じられます。

    芝村氏に質問
    1、この掲示板で何度も書かれている追加ディスク・データの発表時期はいつごろでしょうか?

    2、いままでに見た場面やエンディングを見るためのギャラリーモードのようなものはないのでしょうか?(追加ディスクなどにいれる予定)

    3、シナリオ追加の条件は、例えば条件が『「レイ心の向こうに」をクリア』だったら使徒に負けてサードインパクトを起こすエンディングでも条件は満たされるのでしょうか。私は、初めてプレイしたとき第二使徒あたりに負けたんですが、アスカ、レイ、ミサトのシナリオが出てびっくりしました。

    4、アルファシステム編集or公認の攻略本の発売予定はありますか?

    お忙しいこととは思いますが、回答できる範囲でよろしくお願いします。
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No.1535/Re[1]: はじめまして&芝村氏に質問
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 19:56:10)

    No1530に返信(angelさんの記事)
    > はじめましてangelと申します。

    はじめまして。芝村です。

    > 自己紹介はさておき、この掲示板ですが、ヤバいですね。開発者の方が直接書き込みしているゲームの掲示板なんてはじめて訪れました。しかも芝村さんはほとんどの質問にきちんと答えていますね。なにか作品や消費者に対する誠意のようなものが感じられます。

    いえ、

    > 芝村氏に質問
    > 1、この掲示板で何度も書かれている追加ディスク・データの発表時期はいつごろでしょうか?

    追加ディスクではなく、シナリオの出現法ですね。追加ディスクのような
    ものは現在用意する予定はございません。(と、お答えしています)

    発表時期はなるべくはやく、とおもっていますが、HP先行でできるわけではないので現在交渉中です。

    > 2、いままでに見た場面やエンディングを見るためのギャラリーモードのようなものはないのでしょうか?(追加ディスクなどにいれる予定)

     ありませんし、予定もありません。
    思い出は心の中に。

    > 3、シナリオ追加の条件は、例えば条件が『「レイ心の向こうに」をクリア』だったら使徒に負けてサードインパクトを起こすエンディングでも条件は満たされるのでしょうか。私は、初めてプレイしたとき第二使徒あたりに負けたんですが、アスカ、レイ、ミサトのシナリオが出てびっくりしました。

    一応それもエンディングです。

    > 4、アルファシステム編集or公認の攻略本の発売予定はありますか?

    メディアワークスの頭悪い編集者が頑張ってるようです。
    彼らは必ずや面目躍如すると思います。
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No.1540/Re[2]: はじめまして&芝村氏に質問
■投稿者/ angel -(2003/11/26(Wed) 20:16:37)

    No1535に返信(芝村@アルファさんの記事)

    >>1、この掲示板で何度も書かれている追加ディスク・データの発表時期はいつごろでしょうか?
    >
    > 追加ディスクではなく、シナリオの出現法ですね。追加ディスクのような
    > ものは現在用意する予定はございません。(と、お答えしています)
    >
    > 発表時期はなるべくはやく、とおもっていますが、HP先行でできるわけではないので現在交渉中です。
    わかりました。エヴァ2をやりながらまっています

    >>2、いままでに見た場面やエンディングを見るためのギャラリーモードのようなものはないのでしょうか?(追加ディスクなどにいれる予定)
    >
    >  ありませんし、予定もありません。
    > 思い出は心の中に。
    なるほど。

    >>4、アルファシステム編集or公認の攻略本の発売予定はありますか?
    >
    > メディアワークスの頭悪い編集者が頑張ってるようです。
    > 彼らは必ずや面目躍如すると思います。
    予定があるということですね。期待しています。

    早速の返答ありがとうございました。今後も質問などすると思いますが、よろしくお願いします。
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No.1393/庵野AIについて
■投稿者/ カミシマ -(2003/11/26(Wed) 06:21:03)

    はじめまして。
    皆さんの熱い書き込みを読んで、楽しませてもらっていましたが、
    それを読んでいて思ったことがありましたので、芝村さんに質問します。

    エヴァ2を遊ぶ上で、プレイヤー側から見えにくい要素の筆頭であり、
    プレイ自体のキーともなるのが庵野AIの介入だと思いますが、
    攻略本の情報を参照すると、

    現在のモードの切り替え
    イベントの発生

    などを行っているようですね。
    その他に、具体的にどういった影響をゲームプレイにおよぼすのでしょうか?
    そして、その庵野AIにアプローチする具体的な方法は?
    庵野AIの担当作業についての実態がつかめないが故に、
    プレイヤーが突然のGMの介入に対して、
    自己のコントロールを超えた不条理さを感じることも
    少なくないのではないでしょうか?

    TRPGなどにおいても、GMへの信頼なくしてはゲームは成立しませんし、
    プレイヤーとしては、GMたる庵野AIの役割について、
    ある程度理解しておきたいのです。
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No.1428/Re[1]: 庵野AIについて
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 11:42:04)

    No1393に返信(カミシマさんの記事)
    > はじめまして。
    > 皆さんの熱い書き込みを読んで、楽しませてもらっていましたが、
    > それを読んでいて思ったことがありましたので、芝村さんに質問します。
    >
    > エヴァ2を遊ぶ上で、プレイヤー側から見えにくい要素の筆頭であり、
    > プレイ自体のキーともなるのが庵野AIの介入だと思いますが、
    > 攻略本の情報を参照すると、
    >
    > 現在のモードの切り替え
    > イベントの発生
    >
    > などを行っているようですね。
    > その他に、具体的にどういった影響をゲームプレイにおよぼすのでしょうか?
    >

    NPCのパラメーターや思想に影響を与えます。
    プレイヤーのATが修正受けて高くなるときがあります。

    > そして、その庵野AIにアプローチする具体的な方法は?

     プレイヤーのプレイングです。
    原作のアニメがそうだったように、視聴者=プレイヤーの
    アクションに合わせて、庵野AIはモード(精神状態)を切替えます。


    > 庵野AIの担当作業についての実態がつかめないが故に、
    > プレイヤーが突然のGMの介入に対して、
    > 自己のコントロールを超えた不条理さを感じることも
    > 少なくないのではないでしょうか?

    そこまでたどりついたプレイヤーがいれば、文句をひとしきり
    言った後、グランドコントロールを試みようとするでしょうね。
    ゲーマーが文句を言った後次にやることは、戦うことだと思います。
     見えぬ神をねじ伏せて我が歌を歌うでしょう。


    > TRPGなどにおいても、GMへの信頼なくしてはゲームは成立しませんし、
    > プレイヤーとしては、GMたる庵野AIの役割について、
    > ある程度理解しておきたいのです。

    ええ。おっしゃることはごもっともです。
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No.1469/Re[2]: 庵野AIについて
■投稿者/ カミシマ -(2003/11/26(Wed) 15:51:56)

    No1428に返信(芝村@アルファさんの記事)
    質問にお答えいただき、ありがとうございました。

    > NPCのパラメーターや思想に影響を与えます。
    > プレイヤーのATが修正受けて高くなるときがあります。

    プレイヤーキャラクターにも相手への人物評価があるようですが、
    それが修正を受けることはありますか?

    >  プレイヤーのプレイングです。
    > 原作のアニメがそうだったように、視聴者=プレイヤーの
    > アクションに合わせて、庵野AIはモード(精神状態)を切替えます。

    なるほど。そう考えると、
    このゲームは、エヴァ本編世界のシミュレーターというだけでなく、
    当時の雰囲気そのもののシミュレーターという側面もあるということですね。
    本編を語る上で欠かせない、メタ的な構造が再現されていて興味深いです。

    > そこまでたどりついたプレイヤーがいれば、文句をひとしきり
    > 言った後、グランドコントロールを試みようとするでしょうね。
    > ゲーマーが文句を言った後次にやることは、戦うことだと思います。
    >  見えぬ神をねじ伏せて我が歌を歌うでしょう。

    まさに、そのとおり。
    気になってしょうがないですね(笑)
    無関心な神様ではいてくれないらしいし、
    手がかりを元に、コントロール自体を楽しんでみたいと思います。
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No.1504/Re[3]: 庵野AIについて
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:25:15)

    No1469に返信(カミシマさんの記事)
    > ■No1428に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > 質問にお答えいただき、ありがとうございました。
    >
    >>NPCのパラメーターや思想に影響を与えます。
    >>プレイヤーのATが修正受けて高くなるときがあります。
    >
    > プレイヤーキャラクターにも相手への人物評価があるようですが、
    > それが修正を受けることはありますか?

    場合によります。かなりレアケースですが。
    基本的にはないと思っていいと思います。


    >> プレイヤーのプレイングです。
    >>原作のアニメがそうだったように、視聴者=プレイヤーの
    >>アクションに合わせて、庵野AIはモード(精神状態)を切替えます。
    >
    > なるほど。そう考えると、
    > このゲームは、エヴァ本編世界のシミュレーターというだけでなく、
    > 当時の雰囲気そのもののシミュレーターという側面もあるということですね。
    > 本編を語る上で欠かせない、メタ的な構造が再現されていて興味深いです。

    そうですね。それはこの掲示板も、同じですが。

    >>そこまでたどりついたプレイヤーがいれば、文句をひとしきり
    >>言った後、グランドコントロールを試みようとするでしょうね。
    >>ゲーマーが文句を言った後次にやることは、戦うことだと思います。
    >> 見えぬ神をねじ伏せて我が歌を歌うでしょう。
    >
    > まさに、そのとおり。
    > 気になってしょうがないですね(笑)
    > 無関心な神様ではいてくれないらしいし、
    > 手がかりを元に、コントロール自体を楽しんでみたいと思います。

    うちの子をよろしくお願いします。
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No.1544/Re[4]: 庵野AIについて
■投稿者/ カミシマ -(2003/11/26(Wed) 20:24:35)

    No1504に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > 場合によります。かなりレアケースですが。
    > 基本的にはないと思っていいと思います。

    了解です。
    安心しました。

    > そうですね。それはこの掲示板も、同じですが。

    メタ的な効果に関しては、関連メディア等も作品に翻弄されるだけで、
    きちんと正面から取り上げたものは少なかったと思います。
    GMの採用、というだけでも、自分としてはこのゲームは買いだと思いました。
    掲示板を見ていても、メタ・GMとして芝村氏が機能してくれているおかげで、
    ゲーム自体をより面白くしてくれていると思います。

    ゲームの姿勢について批判されている方も見受けられますが、
    そうであるならば、この機会にエヴァ、エヴァ2と言う作品から一歩引いて、
    ご自分自身をメタ的な観点で見直してみる機会を楽しんでみては如何でしょうか?
    ゲームに遊ばされるのではなく、ゲームで遊ぶのが正しい遊び方だと思いますし、
    芝村さんの対応を見て、コントローラーを握っている間だけがゲームじゃない
    という姿勢がよく伝わってきました。

    そういうのをひっくるめて、エヴァ2はエヴァをよく再現しています。
    現在、リアルタイムで介入可能なエヴァですね。

    > うちの子をよろしくお願いします。
    勿論です。
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No.1437/カヲル君説得について。
■投稿者/ るー -(2003/11/26(Wed) 13:16:15)

    はじめまして、るーともうします。
    エヴァ2楽しませてもらっていますv
    正直、初めはもひとつだったんですが、プレイするたびにはまっていく自分がいます。
    アルファさんのゲーム、私にはいつもこんな感じで最後にはどっぷりはまりこんでいます。愛ですv

    本題ですが、簡潔に。
    過去ログも検索してみたのですが、結論が見あたらなかったのでお問い合わせします。

    ・レイプレイやアスカプレイで、カヲル君を救済することは可能なのでしょうか?

    シンジとカヲルのATでなんとかなるかな……と思って試してはみたものの、うまくあがらなくて。
    コツをつかむまで、ATには苦労させられそうです……。
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No.1500/Re[1]: カヲル君説得について。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:10:25)

    No1437に返信(るーさんの記事)
    > はじめまして、るーともうします。
    > エヴァ2楽しませてもらっていますv
    > 正直、初めはもひとつだったんですが、プレイするたびにはまっていく自分がいます。
    > アルファさんのゲーム、私にはいつもこんな感じで最後にはどっぷりはまりこんでいます。愛ですv
    >
    > 本題ですが、簡潔に。
    > 過去ログも検索してみたのですが、結論が見あたらなかったのでお問い合わせします。
    >
    > ・レイプレイやアスカプレイで、カヲル君を救済することは可能なのでしょうか?

    できますよ。お察しの通りです。ただまあ、めちゃくちゃ難しいと思いますけど。
    開発者も自力で見るまでいけた人は・・・あ、社長がいたか。奴だけです。
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No.1549/……さすがだ、社長さん(尊敬)
■投稿者/ るー -(2003/11/26(Wed) 20:59:00)

    こんばんは、るーです。
    芝村さん、お忙しいところ、ご返答ありがとうございました。

    No1500に返信(芝村@アルファさんの記事)
    >>・レイプレイやアスカプレイで、カヲル君を救済することは可能なのでしょうか?
    >
    > できますよ。お察しの通りです。ただまあ、めちゃくちゃ難しいと思いますけど。
    > 開発者も自力で見るまでいけた人は・・・あ、社長がいたか。奴だけです。

    そうですか。……できるんですね。ウフフ。
    「できる」なら、それを希望に!
    えぇ。難しいほど、燃えますっ!

    楽しいゲームをありがとうございました!
    にゅーも楽しみにしてます♪

    【追記】
    ガンパレには、人生変えられてしまいました……。いろいろと。
    エヴァ2にも変えられてしまうのでしょうか。それもまたよしですね(笑)
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No.762/バグ
■投稿者/ じん -(2003/11/22(Sat) 01:40:39)

    アスカと喋っていると、止る。

    チクショウこの2時間ほどで2回連続だ。アルファシステムよ、俺のATを返せ(笑)

    2000時間保証する前に、フリーズしない作品を作れ。



    追記 : 中味はどうか知らないが、表面的にはまんまガンパレと同じ形式の
        ゲームシステムというかインターフェースというか……だねぇ。
        それはそれでおもしれーけど、今のところ突き抜けた感じがない。
        いや、少なくとも、値段以上には楽しい。
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No.763/Re[1]: バグ
■投稿者/ 買い忘れた門外漢 -(2003/11/22(Sat) 02:18:33)

    買ってない、やってない門外漢なのですが一言。
    式神の城2でトラブルが出たときの話ですが・・・
    お問い合わせにメールした所、まもなく返事が来て対応して貰えました。
    そちらに連絡しては如何でしょう?

    と、追記見たら無性に欲しくなった・・・
    日曜日に探しに行こ〜♪

    内容が下らないので

    削除キー 1111
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No.771/Re[1]: バグ
■投稿者/ ゲロリアン -(2003/11/22(Sat) 06:01:13)

    > アスカと喋っていると、止る。
    > 2000時間保証する前に、フリーズしない作品を作れ。

    うーん、僕はフリーズしたことないですねぇ。
    本体の型番とかにもよるんでしょうかね
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No.818/Re[2]: バグ
■投稿者/ じん -(2003/11/22(Sat) 17:49:24)

    > うーん、僕はフリーズしたことないですねぇ。
    > 本体の型番とかにもよるんでしょうかね

    俺のは、SCPH30000 とか言うヤツ。

    とてもじゃないが、要素が多過ぎてバグの理由ナンザ想像すらつかない。
    最終的には、PS2の起動時の「調子の波」だったりするかもね。
    今日は止らなかったし。
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No.772/Re[1]: バグ
■投稿者/ 111111111 -(2003/11/22(Sat) 06:38:24)

    僕は量産機戦のあと3匹の所でフリズって怒り狂いました。。。
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No.875/Re[2]: バグ
■投稿者/ seeds -(2003/11/23(Sun) 08:47:48)

    ミサトプレイ時にシンジ・アスカ死亡、トウジエヴァ乗らず、カヲル登場せずの状態で
    戦略自衛隊突撃後フリーズ…
    どうにもならんなぁ…対策とかない?

    とりあえずバンダイの反応待ちー
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No.1084/調査開始します。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/24(Mon) 23:27:11)

    No762に返信(じんさんの記事)
    > アスカと喋っていると、止る。
    > > チクショウこの2時間ほどで2回連続だ。アルファシステムよ、俺のATを返せ(笑)

    すみません。そのうちセーブデータの改変等でATは返しますが、ちょっとその前にもう少し詳しい事情を知らせてください。
     連休明けからデバック部隊を投入します。同様の情報は発見次第お知らせください。原因確定次第回避法の周知と修正を行います。


    > > 2000時間保証する前に、フリーズしない作品を作れ。

    まったくです。自分を減俸しときます。

    > > > > 追記 : 中味はどうか知らないが、表面的にはまんまガンパレと同じ形式の
    >     ゲームシステムというかインターフェースというか……だねぇ。
    >     それはそれでおもしれーけど、今のところ突き抜けた感じがない。
    >     いや、少なくとも、値段以上には楽しい。

     ゲームシステムはずいぶん違いますよ(笑)
    突き抜けるにはプレイスタイル変えないと難しいですねえ。
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No.1089/自分もバグっぽいもの発見。
■投稿者/ 春巻きの具 -(2003/11/25(Tue) 00:27:13)

    最初にシンジでやってたときに自分の部屋に入ったときに画面中央(○○はショックから立ち直った。等がでるとこ。)に意味不明なアルファベットの列が突然でてきました。
    その時ボタンポンポン押してたのでなんて書いてあったかは確認できませんでした。その後特に何も変化無いんですけどね。
    てっきりここはバグ情報で溢れかえってるんじゃないかなぁって思ってたんですがね(^^:
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No.1114/Re[3]: 自分もバグっぽいもの発見。
■投稿者/ hoge -(2003/11/25(Tue) 03:18:03)


    僕も一度出ました。
    うろおぼえですが
    シンジが部屋で寝ているときにメッセージウィンドウのようなものが出て
    gnBuildBroken0 .gnbuildRepeirt2
    という文字列がでました。

    ちなみにPS2は初期型の10000です。
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No.1144/Re[4]: 自分もバグっぽいもの発見。
■投稿者/ b -(2003/11/25(Tue) 05:33:08)

    No1114に返信(hogeさんの記事)
    >
    > 僕も一度出ました。
    > うろおぼえですが
    > シンジが部屋で寝ているときにメッセージウィンドウのようなものが出て
    > gnBuildBroken0 .gnbuildRepeirt2
    > という文字列がでました。
    >
    > ちなみにPS2は初期型の10000です。
    >
    私はテレビ見てるときに出ました。
    オンラインで使うパスワードなんかな、と思ったんですけど
    どうやら違うようですね。
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No.1148/これはバグで無い可能性が……無茶か?
■投稿者/ みはえる -(2003/11/25(Tue) 09:05:10)

    >>gnBuildBroken0 .gnbuildRepeirt2

    "gm"じゃなかったかな? みはえるも出ました。
    これ以前のスレで「庵野AIのシナリオ破棄・再構築処理」が画面に表示されているのではないか? という予測が出ていました。

    もしそうなら、もしかして、
    ・本来裏技で出す方法があるのをたまたま出てしまったのか(つまり意図的に出す方法があるのか)
    ・本当は出ては行けない物なのか(つまり次回プレス以降で無くなる物なのか)
    お聞かせ願えると嬉しいです
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No.1158/それは消し忘れたコードとおもわれます
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 11:38:19)

    No1114に返信(hogeさんの記事)
    >
    > 僕も一度出ました。
    > うろおぼえですが
    > シンジが部屋で寝ているときにメッセージウィンドウのようなものが出て
    > gnBuildBroken0 .gnbuildRepeirt2
    > という文字列がでました。

    それは内部処理の表示コードが消されずに残っているものですね。
    型番は関係ありません。
    出ているからといってその後のハングに関係したりはしないのですが、
    見苦しいものですので、申し訳無い話です。
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No.1194/Re[5]: それは消し忘れたコードとおもわれます
■投稿者/ 風貴 -(2003/11/25(Tue) 17:24:19)

    そのメッセージウィンドの表示はうちもでました。

    やり始めて間もなかったので少しショックでした。
    お客様相談室の対応は微妙なものだったのですが、この掲示板には情報があがっていた
    ので安心しました。
    できればこういった情報はまとめていただけるとうれしいのですが対処していただけないかしら。

    うちのPS2は初期型ですのでこれからはセーブをこまめにしますね。
    不幸にして見えなくていいものが見えた際にはまたご報告いたします。

    ガンパレからアルファが好きです。
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No.1171/プレイスタイル
■投稿者/ Sylia -(2003/11/25(Tue) 12:46:44)

    No1084に返信(芝村@アルファさんの記事)

    私も、勝手にガンパレ的なエヴァを求めていて、大きく落胆してましたが、


    > 突き抜けるにはプレイスタイル変えないと難しいですねえ。

    ただ、この言葉でひっかかりました。

    ゲームとしての面白さにおいて、同じものを作っていたら、それは確実に作り手としては、大きな怠慢ですね。
    あまりに自分の中のガンパレが大きかったので、先入観をフッ切るのに時間がかかるでしょうが、エヴァ2においても、ガンパレ的プレイヤーを目指したいと思います。
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No.1333/Re[2]: 調査開始します。
■投稿者/ ナナシ -(2003/11/26(Wed) 01:41:49)

    No1084に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No762に返信(じんさんの記事)
    >>アスカと喋っていると、止る。
    >>> チクショウこの2時間ほどで2回連続だ。アルファシステムよ、俺のATを返せ(笑)
    >
    > すみません。そのうちセーブデータの改変等でATは返しますが、

    いやいや、セーブデータの改変で「じんさんのAT」は返せないでしょう(笑
    返せるのは「じんさんのプレイしているエヴァ2のキャラのAT」ですから。。
    それとも、「唯一無二のセーブデータ」提供で「じんさんのAT」を上げるのでしょうか。。

    まぁ、こんなに無防備に顧客と対話する人だから、他の方へのレスに見られるような
    あおりっぽいレスしてしまうんだなと、ある意味納得。。

    >  ゲームシステムはずいぶん違いますよ(笑)
    > 突き抜けるにはプレイスタイル変えないと難しいですねえ。

    俺屍やガンパレをちょっとやってアルファすげーと思ってる程度の温いゲーマーで、
    予備知識なしに(ゲーム雑誌とか読まずに、アルファ制作と知らずに、温いエヴァファン
    として)このゲームを買いました。
    最初の感想「なんじゃこれ、まんまガンパレやん」
    アルファ制作と知って「エヴァかぶせただけか」
    上の芝村さんのレスを読んで「プレイヤーに期待しすぎ」
    芝村さんのおっしゃる「ゲームシステム」は内部的なことで、我々には関係ありません。。。
    純粋にプレイヤーとしてみた時の私の感想としては「まんまガンパレ」なのであります。
    ただでさえ二番煎じっぽいのに、そこにキャラゲーとしての足かせが加わって、エヴァゲーとしても普通のゲームとしても魅力が損なわれているように思います。

    スレ違いすみません。
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No.1381/スレ違い
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 03:59:43)

    No1333に返信(ナナシさんの記事)
    > ■No1084に返信(芝村@アルファさんの記事)
    >>■No762に返信(じんさんの記事)
    > >>アスカと喋っていると、止る。
    > >>> チクショウこの2時間ほどで2回連続だ。アルファシステムよ、俺のATを返せ(笑)
    >>
    >>すみません。そのうちセーブデータの改変等でATは返しますが、
    > > いやいや、セーブデータの改変で「じんさんのAT」は返せないでしょう(笑

    それは人次第ですよ(笑)
    その部分、書き換え可能な人もいますんで。

    > > まぁ、こんなに無防備に顧客と対話する人だから、他の方へのレスに見られるような
    > あおりっぽいレスしてしまうんだなと、ある意味納得。。

     防備する必然を感じません(笑)
    私は敵を相手に渡り合っているわけではありませんし、
    完全防備して相手に話しかけられて笑顔で返せる人も少ないかと
    思っていますけどね。 まあ、趣味の問題でしょうが。


    > 上の芝村さんのレスを読んで「プレイヤーに期待しすぎ」

     私が私の顧客をひいきにするのは当然ですよ。
    まさに、偽悪趣味の貴方がわざわざ得にもならないコメントすることだって、ある。
    私の期待しすぎはほんのちょっとですよ。逆よりいいと思ってます。
     私は善意や可能性に背を向けるような生き方はまっぴらです。

    ゲームデザイナーとして生きるからにはいつかは最高のプレイヤーが
    手に取る作品を作りたいと思うのは当然の話、いつかは俺の前に
    最高のエースが来ると希望を持つのは、まあ、職業病なんで許してください。

    (以下略)
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No.1125/Re[1]: バグ
■投稿者/ かずふま -(2003/11/25(Tue) 04:25:46)

    私も1週目のシンジPLAYの時、洞木との会話にてフリーズしました。
    状況をはっきりと記憶していませんが、顔のアップ状態での会話でした。
    PS2は立てた状態で3000番台です。

    あと、会話スキップを中断したときに声が重複して聞こえることもしばしば・・・
    参考になれば幸いです。
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No.1156/Re[2]: バグ
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 11:25:42)

    No1125に返信(かずふまさんの記事)
    > 私も1週目のシンジPLAYの時、洞木との会話にてフリーズしました。
    > 状況をはっきりと記憶していませんが、顔のアップ状態での会話でした。
    > PS2は立てた状態で3000番台です。

     30000ですか。
    一番怪しいのは初期型と思ってたんですが・・・・
     了解しました。再現時は場所等、教えていただければ幸いです。

    > あと、会話スキップを中断したときに声が重複して聞こえることもしばしば・・・
    すみません。それはバグではないんですが、見苦しいところですね。
    申し訳無いです。
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No.1189/Re[3]: バグ
■投稿者/ かずふま -(2003/11/25(Tue) 16:11:40)

    No1156に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No1125に返信(かずふまさんの記事)
    >  30000ですか。
    > 一番怪しいのは初期型と思ってたんですが・・・・
    >  了解しました。再現時は場所等、教えていただければ幸いです。
    >
    場所を書き忘れていましたね。
    私の場合もミサトの家にてフリーズが発生しました。
    発生回数は今のところ1回です。
    あの時は、会話スキップをしていた記憶があります。(おそらく×で)
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No.1431/Re[4]: バグ
■投稿者/ MICK -(2003/11/26(Wed) 11:58:23)

    私のPS2も30000番台ですが、複数回トラブル発生しました。

    ・残酷な天使のテーゼがうまく流れない
    ・ミサトの家でミサトに近づいたら開発コードが出る
    ・ミサトの家でケンスケとたわいもない話をしてフリーズ

    特に一番目のバグは、リセット(ソフトスイッチ)しても再現してしまいます。
    ハードスイッチを切って入れ直したら正常に動作しました。

    以上、報告でした。
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No.1129/夜の学校でトラブル?
■投稿者/ htaed -(2003/11/25(Tue) 04:43:16)

    2003/11/25(Tue) 04:55:36 編集

    夜の学校でキャラに話かけられないのは仕様でしょうか?
    あと、「一緒に復習」を選んだ際に机にハマって動けなくなる場合があります。
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No.1183/Re[2]: 夜の学校でトラブル?
■投稿者/ どぶごえ -(2003/11/25(Tue) 14:19:46)

    No1129に返信(htaedさんの記事)
    私の場合は夜だけに起こるだけではなく、必ずおこります。
    詳しく言いますと、学校で補習を持ちかける際に教室以外で持ちかけると、補習終了後キャラクタが机から抜けられません。むしろどこにいるの?、って感じです。例えば、トイレの前で補習を持ちかけると、キャラクタが消え画面上はトイレの前のままで補習が始まり、終わるとキャラクタが現れず机にはまっているらしき音が聞こえてきます。廊下でも同様です。これってバグでしょうか。それとも私の操作下手のせいでしょうか。ちなみにわたしのPS2は10000型です。
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No.1195/Re[2]: 夜の学校でトラブル?
■投稿者/ 櫻井@アルファ -(2003/11/25(Tue) 17:25:29)

    No1129に返信(htaedさんの記事)
    > 2003/11/25(Tue) 04:55:36 編集
    >
    > 夜の学校でキャラに話かけられないのは仕様でしょうか?
    > あと、「一緒に復習」を選んだ際に机にハマって動けなくなる場合があります。

    前者に関しては仕様となっております。
    暗いマップ(照明がついていない)では「たわいもない話し」などで話しかけることはできませんが、
    「抱きつく」「力なく話しかける」など、条件を満たせば実行可能な行動もあります。

    後者に関しては不具合の可能性が高いようです。
    調査いたします。
    申し訳ございません。
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No.1205/39000
■投稿者/ 鬼妖軒 -(2003/11/25(Tue) 18:07:56)

    バグ内容は報告例と大差ありませんが、自分のは報告の無い39000番台だったので一応。自販機前にて加持さんと会話中に発生しました。

    「ネルフ施設へ移動」を選択しない限り戦自突入が無いので、ドグマのマギから機密引き出しまくって、自室で寝てを繰り返して、ミサトさんで機密コンプリート直前だったので相当脱力(-_-;) 新市街…じゃなくて第3東京市に移動するわけにいかなかったんでセーブしてないんですよぉ…と、こっちは泣き言です(笑)
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No.1206/Re[4]: 39000
■投稿者/ ミミル -(2003/11/25(Tue) 18:13:36)

    No1205に返信(鬼妖軒さんの記事)
    > 「ネルフ施設へ移動」を選択しない限り戦自突入が無いので、ドグマのマギから機密引き出しまくって、自室で寝てを繰り返して、ミサトさんで機密コンプリート直前だったので相当脱力(-_-;) 新市街…じゃなくて第3東京市に移動するわけにいかなかったんでセーブしてないんですよぉ…と、こっちは泣き言です(笑)

    断言は出来ないのですが……深夜とかでしたらネルフに移動してもA−801は発動されないと思うのですが、どうでしょう。
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No.1293/Re[3]: 夜の学校でトラブル?
■投稿者/ htaed -(2003/11/25(Tue) 23:12:18)

    おつかれ様です。
    本来は、バンダイの窓口に出す質問に対応していただきまして有難う御座います。
    調査頑張ってください。
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No.1550/Re[2]: 夜の学校でトラブル?
■投稿者/ 櫻井@アルファ -(2003/11/26(Wed) 21:03:33)

    No1129に返信(htaedさんの記事)
    > 2003/11/25(Tue) 04:55:36 編集
    >
    > 夜の学校でキャラに話かけられないのは仕様でしょうか?
    > あと、「一緒に復習」を選んだ際に机にハマって動けなくなる場合があります。

    遅くなりました、申し訳ございません。
    「一緒に復習」を選んだ際の不具合に関して調査いたしました。

    復習後、ハマって移動が不可能になる原因ですが、
    マップの移動範囲からほんのわずかずれた場所に、
    復習後キャラが配置されてしまうことにより、移動が不可能となるバグでした。

    これは、特定のNPCから授業の復習を持ちかけられ、
    それに対し「そうだね」を選択することで発現してしまいます。
    特定のキャラとは、シンジとアスカであり、その他のキャラでは問題ありません。

    回避方法としては、シンジかアスカから授業の復習を持ちかけられても、
    次に出現する選択枝「そうだね」「やだ」のうち、
    「やだ」を選択することで回避できます。
    「「そうだね」を選択した場合、復習終了後に移動が不可能となりますが、
    そうなってしまった場合、リセットボタンを押すか、
    使徒が出現するまで時間が進むのを待つしかありません。

    みっともないバグによりご迷惑おかけしまして、大変申し訳ございません。
    こまめなセーブをお願いいたします。
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No.1201/バグではなく偶然の無限ループなのですが・・・・
■投稿者/ 電波初号機 -(2003/11/25(Tue) 17:48:32)

    ゲンドウでプレイしていたのですが、戦闘パートでゼルエルがでました。
    ゲンドウプレイでは戦闘中は見てることしか出来ないので、黙って見ていました。
    すると初号機とゼルエルの戦いが無限ループしました。
    詳しく話すと、説明が難しいのですが
    初号機はゼルエルにキックする。ゼルエルにはダメージを与えられません。
    ゼルエルが初号機に攻撃します。初号機のヘイフリックを越えないため、次のゼルエルの攻撃までに回復してしまいます。
    30分程戦わせてたのですが、これが繰り返されるだけでした。

    たまに起こるんですが、やっぱり、リセットするしかないんですかね?
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No.1514/PS1コントローラ
■投稿者/ とらみ -(2003/11/26(Wed) 18:55:35)

    No1201に返信(電波初号機さんの記事)
    ゲンドウプレイの初戦闘がゼルエルで無限ループは私も起こりました。
    事前のAT操作以外で戦闘に関与できないから
    起こってしまったらもうどうしようもなさそうですね。


    バグではないのですが、少々面倒な点を一つ。

    私は以前PS2のコントローラが故障してしまったので
    PS2の本体とPS1のコントローラ(デュアルショック)でゲームをしているのですが、
    ゲームを起動すると「アナログコントローラ(デュアルショック2)が接続されていません(以下略)」と出て
    ゲームが始まらないので、毎回、壊れたPS2コントローラを付けて社名ロゴが出てから
    また元のコントローラを付け直しています。

    特に問題なく動いてます。警告の出る意味がよく分かりません。
    デュアルショック対応じゃないコントローラでこれが出るのなら分かるのですが。

    こういう警告の出たゲームは初めてだったのでちょっとビックリしました。
    (慌てて夜にPS2コントローラ買いに出る所でした)
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No.1237/皆さん二重人格?
■投稿者/ バーバレイン -(2003/11/25(Tue) 19:32:06)

    シンジ、アスカプレイで確認
     ○ボタン押した後、他人からどう思われているかを確認できる選択肢を選ぶ。
     表示された人物から他の人物切り替え、もう一度最初の人物を表示させる。
    (例 ミサト→アスカ→ミサト)
     すると同じ人物の友情値なのに変わってしまう。
    (例 −9%→62%→100%)
     もう一度同じことをすると、この例の場合、今度はアスカの友情値が変わりミサトがに
     に戻る。(例 ミサト100%→アスカ85%→ミサト−9%)
     以下その繰り返し。
     
     一周で一回くらい起こります。
     仕様ですか?
     
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No.1227/Re[2]: バグではなく偶然の無限ループなのですが・・・・
■投稿者/ ギオ -(2003/11/25(Tue) 19:10:20)

    No1201に返信(電波初号機さんの記事)
    > ゲンドウでプレイしていたのですが、戦闘パートでゼルエルがでました。
    > ゲンドウプレイでは戦闘中は見てることしか出来ないので、黙って見ていました。
    > すると初号機とゼルエルの戦いが無限ループしました。
    > 詳しく話すと、説明が難しいのですが
    > 初号機はゼルエルにキックする。ゼルエルにはダメージを与えられません。
    > ゼルエルが初号機に攻撃します。初号機のヘイフリックを越えないため、次のゼルエルの攻撃までに回復してしまいます。
    > 30分程戦わせてたのですが、これが繰り返されるだけでした。
    >
    > たまに起こるんですが、やっぱり、リセットするしかないんですかね?
    私もそれと同じ事が起こりました。
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No.1396/バグ報告です
■投稿者/ てて -(2003/11/26(Wed) 06:53:50)

    フリーズの報告はこちらでいいのでしょうか。
    皆さんの報告を読みながらも他人事のように思っていたのですが、
    なんか続けて2回も同じような場面でフリーズしたので報告させていただきます。
    ミサトプレイの9話で、朝から一歩も外へ出ず、ずっと訪ねて来るキャラの相手をし続けていたところ、午後7時40分過ぎにアスカが加持を迎え入れたところで
    フリーズしました。
    この日の朝イチにセーブしてあったのでそこからやり直したのですが、また同じようにプレイしていたら、午後7時40分過ぎにフリーズ。2回とも入れ替わり立ち代わりやってくるキャラとずっと会話し続けて過ごしていたので、またやり直すのかと思うと脱力しまくりです。
    PS2は昨年購入したばかりのもので、これまでフリーズした経験など無いので、
    結構ビックリしました。
    こんなんじゃ、また止まりやしないかと絶えず気にしちゃうと思うので、快適に遊べないですよね。
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No.1458/食事
■投稿者/ サンダル -(2003/11/26(Wed) 14:48:35)

    のんびりと低A.T.でシバムラティックを続けてるサンダルです

    このエヴァ2、食事シーンも結構凝っているといいますか、
    おかず一品だけじゃ栄養偏ったり腹減ったりしない?とか
    カップラーメンだけかよ!といろいろ楽しませてもらってます(笑)

    で、たまに気になるんですが、この食事をとる時の
    内容と腹の膨れ具合、水分の補給具合、その他影響は
    メニューによって変わったりするんでしょうか?

    自分からメニューを選べないので、まあ変わらないかな、
    と思っていますが・・・食堂だとメニューについての
    やりとりがありますが、あれって食事の時反映されてます?
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No.1499/Re[1]: 食事
■投稿者/ MICK -(2003/11/26(Wed) 18:03:35)

    自分の食べる料理を提案した後にテーブルにつくと、そのメニューが出てくるみたいですね。

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No.1510/Re[2]: 食事
■投稿者/ サンダル -(2003/11/26(Wed) 18:48:56)

    No1499に返信(MICKさんの記事)
    > 自分の食べる料理を提案した後にテーブルにつくと、そのメニューが出てくるみたいですね。

    自分でも試して見ましたが、どうやらそのようで
    情報サンクスです
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No.1501/メニューによる栄養分変化
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:12:54)

    No1458に返信(サンダルさんの記事)
    > のんびりと低A.T.でシバムラティックを続けてるサンダルです
    >
    > このエヴァ2、食事シーンも結構凝っているといいますか、
    > おかず一品だけじゃ栄養偏ったり腹減ったりしない?とか
    > カップラーメンだけかよ!といろいろ楽しませてもらってます(笑)
    >
    > で、たまに気になるんですが、この食事をとる時の
    > 内容と腹の膨れ具合、水分の補給具合、その他影響は
    > メニューによって変わったりするんでしょうか?

    ええ。かわりますよ。
     カップラーメンとかは栄養分低いです。
    どうでもいいですが、よくもまあそんな下らないところに気がつきましたね。
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No.1519/他にも気になる所
■投稿者/ サンダル -(2003/11/26(Wed) 19:12:11)

    No1501に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > どうでもいいですが、よくもまあそんな下らないところに気がつきましたね。

    こちらから言わせてもらえば、アルファシステムさんのすることですから(笑)

    間違えて二度食事した時にカップ麺になることが多いし、
    あまり腹を空かせてないと丼物になったりしてたので、
    その辺もなんかあるかなとは思ってました

    他にも時間帯とテレビ番組の関係、
    キャラ別の番組の好み、テレビを見た時の効果とか、
    何気に色々ありそうで気になってます

    あと、自動販売機の100円トリオこと
    ジュース、コーヒー、緑茶も、
    空腹とか睡眠とかW.C.に影響しているような気が
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No.1555/Re[3]: 他にも気になる所
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 21:55:28)

    No1519に返信(サンダルさんの記事)
    > ■No1501に返信(芝村@アルファさんの記事)
    >>どうでもいいですが、よくもまあそんな下らないところに気がつきましたね。
    >
    > こちらから言わせてもらえば、アルファシステムさんのすることですから(笑)
    >
    > 間違えて二度食事した時にカップ麺になることが多いし、
    > あまり腹を空かせてないと丼物になったりしてたので、
    > その辺もなんかあるかなとは思ってました

    ええ。そのとおりです。

    > 他にも時間帯とテレビ番組の関係、
    > キャラ別の番組の好み、テレビを見た時の効果とか、
    > 何気に色々ありそうで気になってます
    >
    > あと、自動販売機の100円トリオこと
    > ジュース、コーヒー、緑茶も、
    > 空腹とか睡眠とかW.C.に影響しているような気が

    関係していますね。そのとおりです。
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No.1560/こういうゲームは初めてプレイしたので新鮮!
■投稿者/ トウジ生きてくれ! -(2003/11/26(Wed) 22:02:17)

    タイトル通り、このようにプレイヤー次第(庵野AIの影響もありますが)でここまで遊びつくせるゲームは初めてプレイしたのでかなり新鮮でした。アルファシステムさんのガンパレのことは知り合いから聞いており、エヴァがどのようなゲームになるか楽しみにしていました。最初からかなりてこずってますが、かめばかむほどいい味の出るゲームだと思うので、とことんやりこむつもりです。とりあえず、今の目標は「どこまで原作通りに進められるか」です 笑
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No.1453/芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ しんじー -(2003/11/26(Wed) 14:29:08)

    初めまして。しんじーです。
    エヴァ2発売1日前に購入して楽しんでプレイしてます。僕は現在シンジ編クリア、アスカ編クリアして現在レイ編です。そこで、芝村@アルファ さんに何個か質問したいんですがよろしいでしょうか。現在の段階で回答出来る範囲でいいのでお願いします。
    1.今レイ編でプレイ中ですがアスカ編が終了した時点でアナザー・ワールドが出現したのですが、僕はシンジ編、アスカ編で使徒に負けたり、EDが気に入らなかったり出現した使徒が気に入らない時前回セーブしたデータで何回かやり直してシンジで4回、アスカで3回EDを見ましたがこれは関係あるのでしょうか?
    2.ATアッタクと言う攻撃があるのですがどうしたら使えるようになるのですか?
    3.アスカ編で加持からセントラルドグマの生き方を教えてもらい、アスカにて冬月におねだりしまっくてゼーレIDを入手し、マギ・白い巨人(リリス)・池みたいな所・ダミープラグ研究所?・尖った岩のある地底湖・なんか岩?みたいののがいっぱいある所に行ったのですがアスカではマギでハッキングしか出来なかったんですが何か秘密があるのですか?
    4.EDはナンパターンあるんですか?
    5.芝村@アルファ さんってどんな方ですか?この掲示板でかなりエヴァ2の事をしってるみたいなんですが、知らない物で失礼かも知れませんが教えてください。失礼ですがスイマセン。
    長くなりましたもっとエヴァ2楽しみたいものでお願いします。
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No.1457/Re[1]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 14:41:51)

    No1453に返信(しんじーさんの記事)
    > 初めまして。しんじーです。
    > 1.今レイ編でプレイ中ですがアスカ編が終了した時点でアナザー・ワールドが出現したのですが、僕はシンジ編、アスカ編で使徒に負けたり、EDが気に入らなかったり出現した使徒が気に入らない時前回セーブしたデータで何回かやり直してシンジで4回、アスカで3回EDを見ましたがこれは関係あるのでしょうか?

    関係ないですよ。

    > 2.ATアッタクと言う攻撃があるのですがどうしたら使えるようになるのですか?

    赤木博士のATが高ければそのうち開発されるはずです。

    > 3.アスカ編で加持からセントラルドグマの生き方を教えてもらい、アスカにて冬月におねだりしまっくてゼーレIDを入手し、マギ・白い巨人(リリス)・池みたいな所・ダミープラグ研究所?・尖った岩のある地底湖・なんか岩?みたいののがいっぱいある所に行ったのですがアスカではマギでハッキングしか出来なかったんですが何か秘密があるのですか?

    情報レベルがあがっていると思います。確認してみてください。

    > 4.EDはナンパターンあるんですか?

    申し訳ありませんがお答えできません。一応規制内容なのです。

    > 5.芝村@アルファ さんってどんな方ですか?この掲示板でかなりエヴァ2の事をしってるみたいなんですが、知らない物で失礼かも知れませんが教えてください。失礼ですがスイマセン。

    エヴァ2の開発リーダーです。
    別に失礼でもなんでもないですよ。というか、私の名前を知っている方は
    かなりとんでもない人のはずです。


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No.1471/すいません便乗質問
■投稿者/ 画面端エイジス -(2003/11/26(Wed) 16:00:24)

    新たに単発質問としてツリー立てるのもアレかなとか思ったんで、この場を借りてちょっと聞きたいんですけれども。画面端エイジスといいます。

    しんじーさんのような直接ゲームに関係あることじゃあないんですが、原作の劇場版にて使われたKomm,susser Todって曲なんですが、俺の友人が、本作の店頭デモだったかCMだったかで使われてたっつうんですよ。
    個人的にこの曲好きなもんで、あるならかなり嬉しいんですけども、かなりやり込んだと思うんですが俺はまだこれをゲーム内で聞いたことがありません。
    何かこうして文章綴っていくうちに、改めて俺変な質問しようとしてんなと思うんですれども。つまり、エヴァ2にその曲が使用されている場面はありますか? と。宜しくお願いします。

    んで、この文をしんじーさんの親記事に直接返信するように書き込んだら、なんか芝村@アルファさんの回答としんじーさんの返事に割り込むみたいになっちまったんで、一旦自分で削除したんですが…削除跡残って余計見苦しくなってやんの。しっつれいしました。
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No.1470/(削除)
■投稿者/ -(2003/11/26(Wed) 15:53:39)

    この記事は投稿者に削除されました
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No.1464/Re[2]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ しんじー -(2003/11/26(Wed) 15:32:50)

    No1457に返信(芝村@アルファさんの記事)
    早速の回答ありがとうございます。
    1、2,3、5よく解かりました。4は仕方ないですね。
    再度質問させていただいてよろしいでしょうか。(あつかましいですよね)
    現在レイにてプレイ中ですがレイはシンジやアスカほど空腹になったり、のどが渇いたり、風呂に入りたいといいませんがなぜですか。それとレイは睡眠時間が短いですね。もしかしてレイがリリスの分身みたいな物だからですか。
    カヲルはアスカ編、レイ編にて登場したのですがアスカ編ではなにも起こらないうちにエヴァシリーズとの闘いに行きED。レイ編は、カヲルが弐号機を動かすイベントが起きてオッ!と思ったら結果報告にてシンジが握りつぶしてしまった。しかもついさっき。(勝手なことをしゃがって)カヲル説得はシンジしか出来ないのですか。エヴァ四号機も登場しないし・・・
    芝村@アルファ さんのプレイでこれは最高なストーリになったと言うものがあれば教えてください!
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No.1479/Re[3]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ しんじー -(2003/11/26(Wed) 16:43:32)

    No1464に返信(しんじーさんの記事)
    > ■No1457に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > 早速の回答ありがとうございます。
    > 1、2,3、5よく解かりました。4は仕方ないですね。
    > 再度質問させていただいてよろしいでしょうか。(あつかましいですよね)
    > 現在レイにてプレイ中ですがレイはシンジやアスカほど空腹になったり、のどが渇いたり、風呂に入りたいといいませんがなぜですか。それとレイは睡眠時間が短いですね。もしかしてレイがリリスの分身みたいな物だからですか。
    > カヲルはアスカ編、レイ編にて登場したのですがアスカ編ではなにも起こらないうちにエヴァシリーズとの闘いに行きED。レイ編は、カヲルが弐号機を動かすイベントが起きてオッ!と思ったら結果報告にてシンジが握りつぶしてしまった。しかもついさっき。(勝手なことをしゃがって)カヲル説得はシンジしか出来ないのですか。エヴァ四号機も登場しないし・・・
    > 芝村@アルファ さんのプレイでこれは最高なストーリになったと言うものがあれば教えてください。
    再びしんじーです。この質問にちょっと追加させてください。
    アイテムがミサトのマンションの机、シンジの机、アスカの机(アスカ登場後)、リツコの机で見つけてのですが、これ以外で(書いていいのかーネタバレになんないかなー)学校の教室で後ろのゴミ箱付近、後ろの棚、前の黒板近くの机、生徒の机数箇所でも発見したのですがひょっとして他にもありますか。例えばゲンドウしか入れない場所とか。
      芝村@アルファ さんはエヴァのF型装備のプラモデル買いましたか。僕は買いましたよー。
      画面端エイジスさんかまいませんよー。どんどん割り込んじゃってください。

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No.1509/Re[4]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:48:04)

    > 再びしんじーです。この質問にちょっと追加させてください。
    > アイテムがミサトのマンションの机、シンジの机、アスカの机(アスカ登場後)、リツコの机で見つけてのですが、これ以外で(書いていいのかーネタバレになんないかなー)学校の教室で後ろのゴミ箱付近、後ろの棚、前の黒板近くの机、生徒の机数箇所でも発見したのですがひょっとして他にもありますか。例えばゲンドウしか入れない場所とか。

    申し訳ありません、規制範囲なんでお教えできません。ごめんなさいね。

    >   芝村@アルファ さんはエヴァのF型装備のプラモデル買いましたか。僕は買いましたよー。

    まだ買ってないんですよ。他のスタッフが作っているのを見て、
    いいねぇなどと言っているところです。

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No.1507/Re[3]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 18:40:54)

    No1464に返信(しんじーさんの記事)
    > ■No1457に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > 早速の回答ありがとうございます。
    > 1、2,3、5よく解かりました。4は仕方ないですね。
    > 再度質問させていただいてよろしいでしょうか。(あつかましいですよね)
    > 現在レイにてプレイ中ですがレイはシンジやアスカほど空腹になったり、のどが渇いたり、風呂に入りたいといいませんがなぜですか。それとレイは睡眠時間が短いですね。もしかしてレイがリリスの分身みたいな物だからですか。

     あの子が、生活感薄いからですね。個性というものです。
    魂はともかく、身体はただの人間ですから、特別な理由はありません。


    > カヲルはアスカ編、レイ編にて登場したのですがアスカ編ではなにも起こらないうちにエヴァシリーズとの闘いに行きED。レイ編は、カヲルが弐号機を動かすイベントが起きてオッ!と思ったら結果報告にてシンジが握りつぶしてしまった。しかもついさっき。(勝手なことをしゃがって)カヲル説得はシンジしか出来ないのですか。エヴァ四号機も登場しないし・・・

    シンジ以外でもできますよ。とても難しいですが、努力する少年とゲーマーに、
    できないレベルではありません。


    > 芝村@アルファ さんのプレイでこれは最高なストーリになったと言うものがあれば教えてください!

     そうですね。開発中のROMを会社の皆が通りそうなところにしかけて、
    社長がひっかかるのを待ったときが最高に面白かったですね。

     ガイナックスの皆さんの前で量産機戦したときも、面白かったです。
    これで負けたら減俸だなと思いながら遊ぶのは、なかなかスリリングでした。
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No.1538/Re[4]: 芝村@アルファ さんに質問です
■投稿者/ しんじー -(2003/11/26(Wed) 20:07:53)


    > カヲルはアスカ編、レイ編にて登場したのですがアスカ編ではなにも起こらないうちにエヴァシリーズとの闘いに行きED。レイ編は、カヲルが弐号機を動かすイベントが起きてオッ!と思ったら結果報告にてシンジが握りつぶしてしまった。しかもついさっき。(勝手なことをしゃがって)カヲル説得はシンジしか出来ないのですか。エヴァ四号機も登場しないし・・・

    シンジ以外でもできますよ。とても難しいですが、努力する少年とゲーマーに、
    できないレベルではありません。

    そうですか!いや〜使途のカヲルとレイ(リリス)の組み合わせなので特別なイベントなんか期待して「よーしがんばって説得するぞ」なんて思ってたらミサトが戦闘結果報告。「あっ。シンジが握りつぶしてやがる〜」なんて。庵野AIって案外イジワルなとこありますよね。

    >  そうですね。開発中のROMを会社の皆が通りそうなところにしかけて、
    > 社長がひっかかるのを待ったときが最高に面白かったですね。

    そうなんですか。社長ひっかてんですかね。なんか昔よくはやった教室のドアに黒板消しをはさみ先生の頭に落ちるかどうかと同じ感じですね。あれはワクワクドキドキしましたからね〜。

    何回かの自分かってな質問にも回答して下さってありがとうございます。また解からなくなった時質問させていただきたく思いますので、そのときはご迷惑でしょうがおねがいします。
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No.1565/ご丁寧にどうも
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 22:14:24)

    No1538に返信(しんじーさんの記事)

    >> そうですね。開発中のROMを会社の皆が通りそうなところにしかけて、
    >>社長がひっかかるのを待ったときが最高に面白かったですね。
    >
    > そうなんですか。社長ひっかてんですかね。なんか昔よくはやった教室のドアに黒板消しをはさみ先生の頭に落ちるかどうかと同じ感じですね。あれはワクワクドキドキしましたからね〜。

    10分後にこのゲームはATがあがらんからつまらん、全然つまらんと
    文句いいにきました。ひっかかるまではよかったんですけどね。
    その後改良しました。

    > 何回かの自分かってな質問にも回答して下さってありがとうございます。また解からなくなった時質問させていただきたく思いますので、そのときはご迷惑でしょうがおねがいします。

    いえいえ、ご丁寧にありがとうございます。
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No.1573/批判意見への非難文(の予定だったけどただの前振り長文)
■投稿者/ 間 -(2003/11/26(Wed) 22:50:23)

    はじめまして、間と申します。以後お見知りおきを
    さて、挨拶もそこそこに本題です

    とその前に自分の現状での条件・状況等を記しておきますね。そうしないと同じ土俵に立てませんからね(笑)


    まず条件(基本的に変わる事が無いもの、もしくは人により大きな差が存在する事)から

    1、自分は決してEVA好きではない(TVで見ていて面白いと感じた事が無かった。というかまともに見てない)
    2、けれど自分はガンパレ好きである
    3、自分にとっての原作ゲーの言葉の意味は、原作の存在する(基にする)ゲームを指す
    4、クソゲーの定義は面白くない、つまらない、と感じさせる物。つまり自分に与えられるはずの快楽よりはるかに苦痛が上回るものをさす
    5、キャラゲーの定義は原作ゲーはもちろんそのゲーム内に登場するキャラクター達の魅力でのみその存在価値があるゲームの事を指す(例:ギャルゲー・ボーイズゲー)
    6、自分は芝村さん、ひいてはアルファシステム絶対主義者ではない
    7、まったく無いではないが基本的に権威主義者でもない(天邪鬼だしね)
    8、ナディアはメチャクチャ好きである
    9、つまりこのゲームの前に『EVA』も『ガンパレ』も有って無い(商品としての認識はあるがこのゲームの前提として特別に意識をしていない)物である


    作品(EVA2)に対しての基本的受け取り方

    1、ガンパレではない。つまりそのデキを比較はしても基準には決しておかない
    2、あくまでEVA作品自体の補完作品でしかない
    3、上記の『受け取り方−2』に重複するがガンパレが(その制作に関するノウハウつまり経験や知識はともかく)無くても成立するがアニメ作品EVAが無くては成立しないのでこれは原作ゲーである
    4、この作品はあくまでゲームを媒介とした庵野監督の織り成すEVA世界の作品なのでその枠組みを超えてはならないし、どんな理由であろうと超えさせてはならない。であるからこその庵野監督が認めた“2”である
    5、アニメなどのユーザーの意識が介入できない形態とは違い、ゲームには複数の何らかの結果を残せる可能性は存在するがあくまで根幹には“原作者(今回の場合は当然庵野監督)のEVAへの価値観”がある以上、狭義ではともかく広義ではやはり一本道である。そしてこれはガンパレも同じである


    で状況(時間と共に変わっていくもの、もしくは人との差が些細な事)
    1、今はまだ一周もしてない
    2、今の段階では面白いと感じている


    批判者への質問

    1、ガンパレと比較してますがシステムがまったく同じ形式でなくてはならないとこだわり過ぎてるのではないでしょうか?
    もしまったく同じになったならそれはどんなに似せても正式な『EVA2』でなく、内容としてはただの二次創作物つまりはただの同人ゲームでしかないのでは無いですか?
    少なくとも庵野監督の創る世界観は的確には伝わらないかと思います

    2、何がしたくてこのゲームを買ったのでしょうか?
    EVAだから?それとも信頼するアルファシステムの新作でしょうか?やはり両方でしょうか?
    僕は『EVA』に多少の興味があり、なおかつ信頼しているアルファシステムさんの作品だったからです


    とりあえず他の人もよく言ってますが、批判のためだけの発言はやめましょうね
    言った本人やまったく同種(同じ意見の持ち主だからその行動を認めるとは限らないですので)の人は気持ちいいですが(僕も経験あります)、それ以外の人は不快になってしまいますので
    せめて建設的意見を入れて何が気に食わないのか明確に非難をし、ただ非難するだけの文章を適当に編集すればそこまで人を不快にはしないと思います
    少なくとも僕は不快感無く納得できますから


    と、ただの前振りだけで結構長文になってけど疲れたのでまた日を改めて本題に入ります
    良くも悪くも何らかの期待をされた方がいたら申し訳ありません
    では、また
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No.1524/質問させてください。
■投稿者/ ちいちゃん -(2003/11/26(Wed) 19:20:36)

    はじめまして。H・Nちいちゃんと申します。

    結局、表層的な意味での無難で安易なハッピーエンドはあるのでしょうか。
    芝村さん言うところのエンディングデモでの話になります。
    掲示板のレス全て見ていないので既出の質問かもしれませんが・・
    お答えいただければ幸いです。
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No.1563/Re[1]: 質問させてください。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 22:08:33)

    No1524に返信(ちいちゃんさんの記事)
    > はじめまして。H・Nちいちゃんと申します。

    はじめまして。芝村と言います。

    > 結局、表層的な意味での無難で安易なハッピーエンドはあるのでしょうか。

    ありますけど。
    無難かどうかまでは人それぞれなので、なんともいえません。
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No.1575/Re[2]: 質問させてください。
■投稿者/ ちいちゃん -(2003/11/26(Wed) 22:52:27)

    不躾な質問にお答えいただきありがとうございます。感激です。

    > 無難かどうかまでは人それぞれなので、なんともいえません。

    すみません、質問が悪かったです。でも言わんとしているところは汲んでいただけたのかな?と。であれば幸いです。
    エバンゲリオンの物語を紐解いてみると縦糸として横たわるのは
    人間ドラマであり、その次には、登場するでっかいロボットのド派手な喧嘩かな、と。そして横糸には世界観の謎とかでしょうか。
    どれもアニメでは、前衛的ではあったかも知れませんが、ちょっとワケワカメな感じで、
    事実率直に不満の声をあげる人も多々いたようです。
    安易な結末というのであれば登場人物の幸せそうな今と未来の構図を見せて、
    喧嘩は、喧嘩相手と和解するなり殲滅するなりし、謎はそのまま、説明セリフをいれて全てを明かす、
    こんなところでしょうか。

    毎日少しづつしか時間はとれませんが、気長にゲームを進めていつかそんなエンディングが見れれば、ようやく何年越しか忘れましたがエバに対して一心地つけると思います。
    楽しみにプレイさせていただきます。では!
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No.1574/これはなんなのでしょうか?
■投稿者/ nadiel -(2003/11/26(Wed) 22:51:10)
□U R L/http://strayshape.com/nadiel/

    シンジシナリオでプレイ中、睡眠中に、

    gmBuildBroken:0 , gmBuildRepair:1

    という表示が出るのですが、これはなんなのでしょうか?
    プレイに差し支えはない(多分)のですが気になって^^;
    どなたか教えて頂ければ幸いです。

    EVA2に関してはいろんな意見が出ていますが、IFシナリオのつもりで最初からプレイしていれば、割とすんなり受け入れられるものですね。
    カヲル君搭乗のEVA登場シーンも、なんか笑えました。(ネルフの人たちの慌てようとかw)
    導入部はアニメ見てないと、どういういきさつでEVAに乗ることになったのかさっぱりかもしれませんが…^^;
    いろんなプレイを楽しんで、EVAにまつわる謎や人間関係とか、自分なりに読み取れたらいいなぁ…と思います(笑
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No.1577/Re[1]: これはなんなのでしょうか?
■投稿者/ 香佑野 -(2003/11/26(Wed) 23:03:10)

    No1574に返信(nadielさんの記事)
    > シンジシナリオでプレイ中、睡眠中に、
    >
    > gmBuildBroken:0 , gmBuildRepair:1
    >
    > という表示が出るのですが、これはなんなのでしょうか?