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No.897/エヴァ2の「ここが素晴らしい」&「ここが変だ」
■投稿者/ しゃぼてん -(2003/11/23(Sun) 14:26:31)

    「5時間やらないと面白さが分からない」
    めちゃめちゃ楽しめる様になってきました。

    謎やストーリーの追求もいいですけど
    ここいらで一息ついて突っ込みどころ満載エヴァ2の良悪をおおいにツッこんでみてください。

    ○3Dエヴァが素敵だ!
    ○葛城宅の間取りを初めて知った!
    ○ゲンドウもちゃんと生活してるんだ!
    ○委員長が可愛い!(超個人的見解・笑)
    ×品揃え豊富すぎなコンビニだな!
    ×チェロ引かせろ!
    ×服着たまんま寝るな!
    ×エビチュを飲め!

    などなどw
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No.900/Re[1]: エヴァ2の「ここが素晴らしい」&「ここが変だ」
■投稿者/ パスタ -(2003/11/23(Sun) 14:48:20)

    No897に返信(しゃぼてんさんの記事)
    始めまして、以後よろしくお願いします。

    ○ OPが良い
    × どこぞやでのインタビューで芝村さんが言ってた事が出来ない。
    例えば、AT100になるとエンディングになるとか。
    × ATを上げるのが作業的になる。
    × PS2の型番が古いとバグが発生しまくる。

    すみませんが、言ってる事と実際のゲームをプレイしてみた時では内容が違いすぎると思いますので、良い所と言えば始めのオープニング程度しか思いつきませんでした。
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No.1124/Re[2]: エヴァ2の「ここが素晴らしい」&「ここが変だ」
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:22:10)

    No900に返信(パスタさんの記事)
    > ■No897に返信(しゃぼてんさんの記事)
    > 始めまして、以後よろしくお願いします。
    > > ○ OPが良い
    > × どこぞやでのインタビューで芝村さんが言ってた事が出来ない。
    > 例えば、AT100になるとエンディングになるとか。

    ちゃんとできますよ。ほんとはAT100まであげなくてもいけますけど。
    TVエンドは条件を探してみてください。

    > × ATを上げるのが作業的になる。

     それであれば、ATあげないで遊ぶほうがいいと思います。
    宿題と同じでいかに最小労力で最大効果をあげるかですよ。

    > × PS2の型番が古いとバグが発生しまくる。

    申し訳ないです。詳しい情報をお知らせください。
    こちら初期型で相当チェックしてますが、ハードの不良も
    含めて検証できると思います。

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No.1126/Re[1]: エヴァ2の「ここが素晴らしい」&「ここが変だ」
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:28:09)

    No897に返信(しゃぼてんさんの記事)
    > 「5時間やらないと面白さが分からない」
    > めちゃめちゃ楽しめる様になってきました。

     それはどうもありがとうございます。

    > > ○3Dエヴァが素敵だ!
    > ○葛城宅の間取りを初めて知った!
    > ○ゲンドウもちゃんと生活してるんだ!
    > ○委員長が可愛い!(超個人的見解・笑)
    > ×品揃え豊富すぎなコンビニだな!

     実は設定に沿っているという話です。

    > ×チェロ引かせろ!

     引けたような気が・・・あれ?
    (IM多すぎて覚えていない)

    > ×服着たまんま寝るな!

    まあなんというか、色々な団体に怒られました。そのせつは許して。

    > ×エビチュを飲め!

    つっこめないので許してください。
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No.926/EVA2=スパイゲーム?
■投稿者/ caz -(2003/11/23(Sun) 19:38:16)

    え〜、ちょろっとやりました。
    シンジでプレイしてはアスカを初めの戦闘で殺し、
    アスカでプレイしてはシンジを初めの戦闘で殺し、
    強いです、紐使徒☆

    そんな私のヘタレっぷりはともかく、
    EVAの製作者と視聴者の情報戦であった部分を
    見事にこのゲームは再現していると思います。
    真昼間に部屋に帰ったらペンペンがCMのワンコに欲情してたりします。
    アスカでプレイしてるとリツコさんやら洞木委員長やらがめっさ欲情してきます。
    こっちもこっちで小悪魔アスカで大人から小金を巻き上げてたりします。
    アスカプレイが面白くてたまらない。
    シンジでプレイしてるとどうしても良い子ちゃんしてしまう。

    結局あんまりATとかにこだわらないで、
    (ついでに戦闘攻略も度外視して)
    ロールプレイに徹することにしました♪
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No.1127/Re[1]: EVA2=スパイゲーム?
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:31:33)

    No926に返信(cazさんの記事)
    > え〜、ちょろっとやりました。
    > シンジでプレイしてはアスカを初めの戦闘で殺し、
    > アスカでプレイしてはシンジを初めの戦闘で殺し、
    > 強いです、紐使徒☆

     2番目に強いですね。こいつは。ちなみに一番は・・・
    ゼルエルじゃないですよ。


    > > そんな私のヘタレっぷりはともかく、
    > EVAの製作者と視聴者の情報戦であった部分を
    > 見事にこのゲームは再現していると思います。

    ありがとうございます。
     
    > 結局あんまりATとかにこだわらないで、
    > (ついでに戦闘攻略も度外視して)
    > ロールプレイに徹することにしました♪

    ええ。いい遊び方ですね。
     ご自分の気に入るように遊ぶのが一番です。
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No.927/EVA2:原作補完計画
■投稿者/ sin -(2003/11/23(Sun) 19:48:51)

    タイトルの通り、このスレではEVA2で原作どおり進むことを目的として、みんなで情報交換をしていきましょうってな感じです。あまりにも自由度が高いので原作どおり進むのは至難の技です。みんなで協力して頑張っていきましょう^^。

    ちなみに自分は第5使徒にラミエル(ダイヤ型の使徒)がどうしても出ず、マトリエル(蜘蛛)だらけです。(滝汗)成功した方がいたら、情報提供よろしくお願いします。
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No.1128/Re[1]: EVA2:原作補完計画
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:40:46)

    No927に返信(sinさんの記事)
    > タイトルの通り、このスレではEVA2で原作どおり進むことを目的として、みんなで情報交換をしていきましょうってな感じです。あまりにも自由度が高いので原作どおり進むのは至難の技です。みんなで協力して頑張っていきましょう^^。
    > > ちなみに自分は第5使徒にラミエル(ダイヤ型の使徒)がどうしても出ず、マトリエル(蜘蛛)だらけです。(滝汗)成功した方がいたら、情報提供よろしくお願いします。

    ラミエルを出すには庵野AIのモードが関係したような気が(笑)
    確認してみます。
    なお、本件以外でも原作通りやるには監督の心理状態コントロールしないと
    いけません。

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No.919/いい感じですね!!エヴァ2〜^^(質問あり)
■投稿者/ アスカの下僕 -(2003/11/23(Sun) 18:21:06)

    エヴァンゲリオン2いい感じですよ!!結構批判多いですけど自分は予想以上で大満足です!!!!ぶっちゃけオープニングで買ってよかったと納得してしまった・・・。笑

    キスが成功した時って抱きつくが成功した時みたいにキャラ同士が抱きつくんでしょうか??それともキスの場合は何もしないのですか??
    抱きつくは成功したことがあるのですがキスはまだ成功したことが無いので成功したときの確認のためにお聞きしたいのですが・・・。
    もしよろしかったら教えて下さると有難いです!!!^^では!
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No.1131/キスに成功した場合
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:52:02)

    No919に返信(アスカの下僕さんの記事)
    > エヴァンゲリオン2いい感じですよ!!結構批判多いですけど自分は予想以上で大満足です!!!!ぶっちゃけオープニングで買ってよかったと納得してしまった・・・。笑
    > > キスが成功した時って抱きつくが成功した時みたいにキャラ同士が抱きつくんでしょうか??それともキスの場合は何もしないのですか??
    > 抱きつくは成功したことがあるのですがキスはまだ成功したことが無いので成功したときの確認のためにお聞きしたいのですが・・・。
    > もしよろしかったら教えて下さると有難いです!!!^^では!

    ぜひ、ご自分の目でお確かめくださいませ。
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No.923/マムシドリンク
■投稿者/ ラメラー -(2003/11/23(Sun) 18:52:21)

    はじめまして、ラメラーです。
    いやー面白いですねぇ^^ 
    最近はマムシドリンクを買ってみんなに配るのが日課で、そうしてる内に新東京壊滅壊滅しちゃいました・・・・。
    次は「全員サングラス計画」を発動準備中です・・・・。
    なにか面白いことがあったら教えて下さい^^
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No.1134/Re[1]: マムシドリンク
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 04:59:17)

    No923に返信(ラメラーさんの記事)
    > はじめまして、ラメラーです。
    > いやー面白いですねぇ^^ 
    > 最近はマムシドリンクを買ってみんなに配るのが日課で、そうしてる内に新東京壊滅壊滅しちゃいました・・・・。

     その話、庵野さんと今度お会いするときに土産話に使ってみようと思います。
    脈絡のなさに大笑いしました。いやはや。ある意味すごい。
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No.1132/感想。
■投稿者/ はろる -(2003/11/25(Tue) 04:57:29)

    楽しい〜。
    何回か止まったけど、まぁ、止まるものはしゃーないと思ってやってます。
    どうもミサトのマンションで誰かと会話をすると止まる事がある。
    が…ま、それはそれと。
    ATあげるだけなら、僕はどうもそんな大変じゃないみたいなので。
    それにしても、ミサトのマンションに来る人は女の人が多いなぁと感じる。

    誰かと一緒にテレビ見たりご飯食べたり出来るんだなぁ。
    いいなぁと思います。そっ。そういう事がやりたいんだ。僕は。
    いろいろ出来るってこたぁ、色々やればいいんだなぁと思います。

    しかしまぁ…まだいろいろとありそうです。このゲーム。
    まぁ、プレイ時間にして10時間も経ってないくらいだし、
    僕の進むスピードから考えて、これくらいかなと思っています。

    考えてみたら、そんなに長い事やってるわけでもないのに
    感想がいえるゲームも、私的には珍しいと感じます。
    そのゲームをプレイしてる事が楽しいと言えるゲーム、ですね。
    うん、いいなぁと思います。そーゆーゲーム。

    …さて、これから寝て、起きてまたエヴァ2で遊ぼうかなと思います。
    それが終わったらバイトだ。では。
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No.1137/Re[1]: 感想。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 05:04:14)

    No1132に返信(はろるさんの記事)
    > 楽しい〜。

     ありがとうございます。

    > 何回か止まったけど、まぁ、止まるものはしゃーないと思ってやってます。

    いえ、しゃーないではすまされません。すみませんが、今度発現したら
    状況を詳しく教えていただけませんか?
     可能な限り追って対処したいと思います。 大変申し訳ありませんが、
    ぜひよろしくお願いします。
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No.856/END質問
■投稿者/ じょに -(2003/11/23(Sun) 00:08:53)

    綾波おめでとうエンディングなるものがあると聞いたのですが、誰か詳細知ってる方教えてください。

    お願いします。

    ちなみにAirではないです。
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No.978/Re[1]: END質問
■投稿者/ FK -(2003/11/24(Mon) 06:34:37)

    > 綾波おめでとうエンディングなるものがあると聞いたのですが、誰か詳細知ってる方教えてください。

    私の場合はシンジプレイ(使徒襲来)でエヴァシリーズ戦になる直前で発生しました。詳細は不明ですが、単純にレイが「心の迷宮」を選択するタイミングの問題という気もします。
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No.1138/Re[2]: END質問
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 05:07:27)

    No978に返信(FKさんの記事)
    >>綾波おめでとうエンディングなるものがあると聞いたのですが、誰か詳細知ってる方教えてください。
    > > 私の場合はシンジプレイ(使徒襲来)でエヴァシリーズ戦になる直前で発生しました。詳細は不明ですが、単純にレイが「心の迷宮」を選択するタイミングの問題という気もします。

    お見事。
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No.1139/エースプレイ?
■投稿者/ ミミル -(2003/11/25(Tue) 05:10:03)

    一通りやり終えた(ような気がする)ので「使徒襲来」変わった楽しみ方を。

    ・レイとアスカを登場させる
    ・朝起きたら即学校に行く
    ・放課後は友達としばらく戯れたあとに、ネルフには絶対行かず帰宅
    ・可能なら早朝に起床して、授業開始前に学校に着く。それから授業開始を教室内で待つ
    ・AT気にしない

    とかやってたらサンダルフォンのときにサードインパクトが……(苦笑
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No.1142/余談だが
■投稿者/ RB -(2003/11/25(Tue) 05:20:49)

    EVA2、楽しくプレイさせていただいている。
    あまりプレイしている暇がないゆえ、進行は遅いがのんびりやっていこうと思う。

    余談で申し訳ないが、やっぱり製作者サイドの人間が
    こうやって掲示板で答えてくれるってのは、すごいよな。
    様々なプレイヤーがいて、様々な意見のある中で、
    反感を買うリスクも少なからずあると思う。
    他のメーカーではこんなことほとんどしないわけで、
    そういった意味で、俺は芝村氏を尊敬してる。

    今後もぜひ、頑張っていただきたいと願っている。
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No.1143/初めまして。質問です。
■投稿者/ マジンガー俊夫 -(2003/11/25(Tue) 05:22:46)

    はじめまして。
    エヴァ2、戸惑いもありましたが(いや、まだありますが)楽しませてもらっています。
    私は当日からプレイしているエヴァ・そしてガンパレファンの者です。
    この掲示板には来たばかりですが、一つ質問があります。

    ごみおたさんや芝村さんの書き込みを見る限り、
    ”釣り”や”自爆”・”おめでとう”(心の迷宮)”・”パイロットをやめる”以外ではサードインパクト(補完)の阻止は出来ないと考えても良いのでしょうか?
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No.1145/このスレはALLネタバレです。すいません
■投稿者/ マジンガー俊夫 -(2003/11/25(Tue) 05:48:40)

    申し訳ありません。
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No.1146/F型装備のとり方とカヲル
■投稿者/ コウキ -(2003/11/25(Tue) 07:39:55)

    F型装備ってどうやっててに入れるんすかね?

    あとカヲルくんをどうやって仲間にするんですか?

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No.993/アルファへの期待
■投稿者/ カーメン -(2003/11/24(Mon) 08:40:03)

    こんにちわカーメンです。
    自分もエヴァ2あんまり楽しめませんでした。⇒「new」に期待します。
    今回のエヴァ2、シナリオ全廃、片手操作、AI、と芝村節(つかアルファ節)がたっぷりですが、
    少しだけ「プレイヤーがゲームに合わせる一方、ゲームがプレイヤーに合わせて行く」みたいな要素が入ってません?
    まさか「new」のデータ取りにエヴァ2作ったのか?アルファファンにエヴァファンを巻き込んで?
    ハハハ、んなわけないか。イヤ妄想失礼。「new」は来年か・・・。
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No.996/Re[1]: アルファへの期待
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 08:45:52)

    No993に返信(カーメンさんの記事)
    俺はもうアルファさんのワールドシミュレーターにはもう期待しませんね
    まあ、別の種類のゲームだったら別ですけど。
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No.1152/Re[1]: アルファへの期待
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 10:48:08)

    No993に返信(カーメンさんの記事)
    > こんにちわカーメンです。
    > 自分もエヴァ2あんまり楽しめませんでした。⇒「new」に期待します。

     それはすみませんでした。
    EVAのほうは運用で多少対応できると思いますので、どうぞ、楽しめなかった
    部分をお教えください。

    > 今回のエヴァ2、シナリオ全廃、片手操作、AI、と芝村節(つかアルファ節)がたっぷりですが、
    > 少しだけ「プレイヤーがゲームに合わせる一方、ゲームがプレイヤーに合わせて行く」みたいな要素が入ってません?

     ゲームがプレイヤーに合わせる、ですか。ええ。
    それはもちろんそういう機能は入ってますよ。



    > まさか「new」のデータ取りにエヴァ2作ったのか?アルファファンにエヴァファンを巻き込んで?

     それやって無事に立ち行くアルファではないですよ。
    そもそも武蔵小金井の友人達に不義理をするつもりは、まったくありません。

    そもそも、newとEVA2はかなり別物なので、データ継承は、あまり役に
    立たないと思います。
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No.937/初めまして&教えてください
■投稿者/ 若造 -(2003/11/23(Sun) 22:31:55)

    今、シンジ編の拾参話でとまってます。使途は名前忘れたけど、ひし形のやつで、加粒子砲をうってくるやつです。エヴァの装備はロングレンジライフルみたいなやつで、弾数2発の奴です。作戦は、A・Tフィールド中和なしで、遠距離からの砲撃です。。。。。


    1発目は確実にヒットさせることができるんですが、2回目を発射する前に、再装填が必要ですよね?チャージ時間に時間がかかるのと高速移動ができなくて、粒子砲につかまって1撃でやられてしまいます。
    シンジの状況は12話でレイの零を自爆させられて、爆破に巻き込まれて入院してるときに襲来してきました。戦闘に出るために本部へ行くをせんたくすると、ゲンドウが出てきて、何のようだ?ときかれます。そんときの選択肢はパイロットはいかが?と、いかせてください、と、援護くらいはできます。です。どうかカリュウシホウ野郎と戦った方、どのようにクリアしたか教えてください。


    長くなってすいません・・・。宜しくお願いします
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No.940/Re[1]: 初めまして&教えてください
■投稿者/ アーシェ -(2003/11/23(Sun) 22:53:22)

    私の場合は、一発もポジトロン・S・ライフルを使わず(戦闘開始直後迷わず放棄)他のパイロットに囮になってもらい、ラミエルの射程外から侵入・攻撃しました。
    加粒子砲は角度が非常に狭いので、かわしやすい。
    かわしながらミドルキックなどで地道に攻撃。(ATフィールドは中和してるからほぼ確実にダメージ)
    最後の方には、捨て身のケーブル切断の速攻で攻撃します。

    かなり法外(?)なやり方ですが、参考程度に。
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No.938/Re[1]: 初めまして&教えてください
■投稿者/ KKK -(2003/11/23(Sun) 22:44:44)

    シンジの援護の1機に強化シールドをもたせてはどうでしょう?耐えている間に2発うちこめると思います。1撃でたおせるまでATを調節」するのも手です。
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No.1014/Re[2]: 初めまして&教えてください
■投稿者/ 若造 -(2003/11/24(Mon) 09:57:12)

    それが、パートナーの1機が動いてくれないんです
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No.1153/Re[3]: 初めまして&教えてください
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 10:56:01)

    No1014に返信(若造さんの記事)
    > それが、パートナーの1機が動いてくれないんです。

    それは迎撃開始ラインまで敵が侵入していませんね。
    フォーメーションを見直してみてください。
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No.1020/カオルと.........
■投稿者/ 中村 -(2003/11/24(Mon) 10:46:02)

    僕は、カオル君は出てきたんですけど戦う事ができません。(使徒として)       どうしたら戦う事ができますか。
                               
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No.1160/カヲルとの戦い
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 11:54:29)

    No1020に返信(中村さんの記事)
    > 僕は、カオル君は出てきたんですけど戦う事ができません。(使徒として)       どうしたら戦う事ができますか。

    通常、よほどのことがない限りほって おけば敵としてエントリーされるはずですよ。
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No.1043/初めまして&質問です
■投稿者/ ただの軍曹 -(2003/11/24(Mon) 12:57:24)

    カヲルくんシナリオの出し方で質問ですシンジ編クリア後に2週目でアスカクリアかレイクリアという記事を見たんですが。シンジ編はどこまでクリアすればいいんですか?ちなみにシンジ編は13話のラミエルで死んで終わりました・・・・。カヲルくんはまだ出てきてません。誰か教えてください。あと、どうやってラミエルを倒したのかも教えてください。


    ラミエルと戦わずしてカヲル君シナリオ出現まで行った方もどうシナリオをプレイしたか教えてくれれば幸いです。ラミエル大嫌いだ・・・・。


    長文失礼しました・・・。是非宜しくお願いします
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No.1166/カヲルシナリオですか。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 12:17:02)

    No1043に返信(ただの軍曹さんの記事)
    > カヲルくんシナリオの出し方で質問ですシンジ編クリア後に2週目でアスカクリアかレイクリアという記事を見たんですが。シンジ編はどこまでクリアすればいいんですか?

    普通に戦略自衛隊撃破(かつ必要はない)までいけば、OKですよ。
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No.1165/NO TITLE
■投稿者/ かもなべ -(2003/11/25(Tue) 12:14:04)


     僭越ながら、スレ立てさせてもらいたいと思います、かもなべです。
     
     他のスレで芝村氏が書かれている、「ゲームがつまらなくなったのはエンディングにばかり力を入れているためだ」という意見に、僕も賛成です。
     「○○エンドがない」などという理由でこのゲームがつまらないと言っている方たちには、ぜひ思い出していただきたいことがあるのです。
     かつて名作傑作と言われたゲーム(例えば、ゼビ○ス、グラディ○ス、テト○ス、ウイ○ードリー、シム○ティー、信長○野望、初期のドラ○エなどなど)は、エンディングのすばらしさや多彩さで多くの人に評価されていたのでしょうか?
     ゲームの評価は、ゲームの内容のおもしろさで評価すべきではないでしょうか?
     
     そこでこのゲームの内容についてなのですが(これはぜひ芝村氏に答えていただけるとありがたいのですが)、キャラクターが行くことのできる場所やできることが、一見少ないように思うのですが(組み合わせや、つなげ方を考えればそれほど少なくもないですが)これは、想像力(創造力?)をかきたてる為あえてそうしてあるのでしょうか?それともハードやコストの限界や、原作の枠に対する配慮なのでしょうか?
     別のスレにも書きましたが、他のキャラと飲みに行ったりくらいは、できてもよかったのではないかと思うのですが・・・。
     
     AIの思考については、何考えてるのかよくわからない部分があって気に入っております。
     「他人て結局わかんないよな〜」などと思って笑ってます。
     多分、声をつけなくてもよいのなら、もっと会話のパターンを増やせたのだと思うのですが、どうでしょうか?
     
     以上、長文失礼しました。
     できればご意見いただきたいです。
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No.1167/質問への回答です。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 12:34:43)

    >  そこでこのゲームの内容についてなのですが(これはぜひ芝村氏に答えていただけるとありがたいのですが)、キャラクターが行くことのできる場所やできることが、一見少ないように思うのですが(組み合わせや、つなげ方を考えればそれほど少なくもないですが)これは、想像力(創造力?)をかきたてる為あえてそうしてあるのでしょうか?それともハードやコストの限界や、原作の枠に対する配慮なのでしょうか?


    MAPの種類に関して言えば、つながり、マップ構造が怪しいところは今回全部制作リストから削除しました。厳密な設定なしに作画されているところがあり、これらをまじめに繋げて見るとあやしいところが出たためです。

     行動に関してはIMの総数そのものは少なくないと思います。原作中で出来うる範囲内ではありますが、多くのイリーガルな行動には応答出来ていると思います。

    例えばガンパレと比較して言えば、手を握ることもみずからキスすることもその胸のなかで泣き喚くことも出来る、と言う訳です。

    >  別のスレにも書きましたが、他のキャラと飲みに行ったりくらいは、できてもよかったのではないかと思うのですが・・・。

    すみません。それとパンツ系ネタはCERO直撃なので出来ません。 
     

    >  AIの思考については、何考えてるのかよくわからない部分があって気に入っております。
    >  「他人て結局わかんないよな〜」などと思って笑ってます。

     いえ、実際は良く分かると思います。さすがに意図不明なプログラムはAIの意味そのものを失わせるので、やっていません。
     考えをよみたいなら、一度コントローラーを置いてみるのはいかがでしょうか。
    あるいは見るを多用するのがいいかと思います。

    >  多分、声をつけなくてもよいのなら、もっと会話のパターンを増やせたのだと思うのですが、どうでしょうか?

     どうでしょう。日常会話パターンを増やすと、それをおっかけているうちに
    ゲームが終ってしまう可能性がありますので、かなり微妙だと思っています。
    「面白くない、はい、次」 と言う感覚で、とっかえひっかえ多くの要素をチャレンジしていただけたらいいなあと思うのですが。

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No.1174/ありがとうございます。
■投稿者/ かもなべ -(2003/11/25(Tue) 13:27:54)


     さっそくの返答ありがとうございます。
     概ね了解いたしました。
     
    >> 別のスレにも書きましたが、他のキャラと飲みに行ったりくらいは、できてもよかったのではないかと思うのですが・・・。

    > すみません。それとパンツ系ネタはCERO直撃なので出来ません。 

     これも引っ掛かるのですか。仕方ないですね。
     人を殺したりするシーンが○で、酒を飲むシーンが×ってのはよくわかりませんが・・・。
     
    >  どうでしょう。日常会話パターンを増やすと、それをおっかけているうちに
    > ゲームが終ってしまう可能性がありますので、かなり微妙だと思っています。
    > 「面白くない、はい、次」 と言う感覚で、とっかえひっかえ多くの要素をチャレンジしていただけたらいいなあと思うのですが。

     これについては、僕はあまり謎の部分には興味がないこともあって、非日常世界観の中での日常を追求できてもよかったかな?と思ったまでです。
     確かに微妙ですが、一日がもう少し長ければできなくもないと思います。
     せっかく食事やトイレの要素を入れたことですし。
     多くのエヴァファンは求めてないことでしょうが・・・。
     
     まあ基本的には楽しんで遊んでおりますので、ないものねだりではあります。
     次回作にも期待しております。がんばってください。
     
     
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No.1049/こういう質問もOKですか?
■投稿者/ 質問です -(2003/11/24(Mon) 14:50:17)

    雑誌に載っている情報なら教えてもらえるんですよね?

    先週の電プレ255号の177ページの
    エヴァンゲリオンの魅力とは?の弐って項目に
    人類保管計画のシナリオの下に表示されてます「補完される心」

    このシナリオどうやっても出ないんですけど、
    せめて没なら没と言ってください
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No.1178/ええ。かまいませんが。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 13:46:32)

    No1049に返信(質問ですさんの記事)
    > 雑誌に載っている情報なら教えてもらえるんですよね?
    >
    > 先週の電プレ255号の177ページの
    > エヴァンゲリオンの魅力とは?の弐って項目に
    > 人類保管計画のシナリオの下に表示されてます「補完される心」
    >
    > このシナリオどうやっても出ないんですけど、
    > せめて没なら没と言ってください

    没ではないですよ。
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No.1015/愛情値
■投稿者/ カジマ -(2003/11/24(Mon) 10:05:32)

    質問です 今シンジシナリオなんですが綾波の愛情値が60以上行きません
    ネックレスなどはあげたのですが・・・・・・・・・なにかいい方法があったら教えてください
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No.1154/愛情値あげるのは難しいですよ。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 11:05:47)

    No1015に返信(カジマさんの記事)
    > 質問です 今シンジシナリオなんですが綾波の愛情値が60以上行きません
    > ネックレスなどはあげたのですが・・・・・・・・・なにかいい方法があったら教えてください。

    EVAで愛情値をあげるのは至難の技ですよ。同じ手はきかないゲームですし。
    綾波限定であれば、一番簡単なのは3人目とか4人目とかで、
    記憶無くしている奴を落す方法です。……って、駄目すぎですか。

    正攻法としてはインパクト作戦でしょう。

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No.1169/Re[2]: 愛情値あげるのは難しいですよ。
■投稿者/ カジマ -(2003/11/25(Tue) 12:41:49)

    No1154に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > 正攻法としてはインパクト作戦でしょう。
    インパクト作戦?一体どうやれば・・・・・・?
    便乗質問ですが、マムシドリンクのHな気分になるっていう効果はなにか意味があるのでしょうか?
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No.1180/Re[3]: 愛情値あげるのは難しいですよ。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 13:49:44)

    No1169に返信(カジマさんの記事)
    > ■No1154に返信(芝村@アルファさんの記事)
    >>正攻法としてはインパクト作戦でしょう。
    > インパクト作戦?一体どうやれば・・・・・・?

    恋はインパクトなんですと、中年くさいことはさておき、
    このゲームのNPCは、記憶と飽きるという表裏一体の
    存在を内部に持っています。
     逆説的には、新味を撃ち出していけば、高くなりやすい
    とおもいます。
    3人目がいいというのも同じ理屈で、これはレイの記憶が
    少ない=なにもかもインパクトがある存在になる。
    ためです。

     そういう感じのため、大人を落すのは大変です。

    > 便乗質問ですが、マムシドリンクのHな気分になるっていう効果はなにか意味があるのでしょうか?

    NPCの欲望/行動選択に影響を与えます。
    凄い効果ではないんですが、役に立つ人には役に立つはずです。
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No.1048/補完される心
■投稿者/ 戦士A -(2003/11/24(Mon) 14:44:39)

    電撃プレイステーションで紹介されていたのですが。

    1、正規のプレイで出せますか?
    2、原作再現プレイとの関係はありますか?
    3、100人中何人が出せるように意図されましたか?

    質問は以上です、お願いします。
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No.1177/Re[1]: 補完される心
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 13:38:07)

    No1048に返信(戦士Aさんの記事)
    > 電撃プレイステーションで紹介されていたのですが。
    >
    > 1、正規のプレイで出せますか?

    出せるはずです。

    > 2、原作再現プレイとの関係はありますか?

    関係ないです。

    > 3、100人中何人が出せるように意図されましたか?

    根気さえあれば、みんなが見れるように。
    なくても、どうにかなるように意図してますよ。
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No.1182/訂正
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 13:54:34)

    No1177に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > ■No1048に返信(戦士Aさんの記事)
    >>電撃プレイステーションで紹介されていたのですが。

    一応気になったんでとりあえず調べて見ました。ちょっと覚え違いが
    あったのでお詫びと訂正をします。

    補完される心って、シナリオ名補完する心ですよね。

    >>1、正規のプレイで出せますか?

    現在の製品版では、でません。あれは隠しです。


    >>2、原作再現プレイとの関係はありますか?

    関係ないですよ。

    >>3、100人中何人が出せるように意図されましたか?

    そのうちなんらかの方法でリリースされると思います。
    アルファのHPでも時期をみてお知らせします。

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No.1186/Re[3]: 訂正
■投稿者/ ららら〜 -(2003/11/25(Tue) 14:34:25)

    No1182に返信(芝村@アルファさんの記事)
    > >>1、正規のプレイで出せますか?
    >
    > 現在の製品版では、でません。あれは隠しです。

    > そのうちなんらかの方法でリリースされると思います。
    > アルファのHPでも時期をみてお知らせします。

    これは何かコマンド入力によるものと解釈して良いのでしょうか?
    それともガンパレの時のように雑誌か何かの付録か、お金を出さないと隠し要素はできないのでしょうか?
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No.1184/Re[3]: 訂正
■投稿者/ mnm -(2003/11/25(Tue) 14:30:26)

    > 補完される心って、シナリオ名補完する心ですよね。
    >
    > >>1、正規のプレイで出せますか?
    >
    > 現在の製品版では、でません。あれは隠しです。
    >
    >
    > >>2、原作再現プレイとの関係はありますか?
    >
    > 関係ないですよ。
    >
    > >>3、100人中何人が出せるように意図されましたか?
    >
    > そのうちなんらかの方法でリリースされると思います。
    > アルファのHPでも時期をみてお知らせします。

    読んだ限りでは、
    1:「製品版にデータが入っているけど、今はプレイ出来ない」
    2:「製品版にデータは入っていない。別販売(付録含)となる」
    どちらの意味なのか分からないのですが…。
     
    また、おそらく今、みなさんが血眼になって探していると思われる、
    原作に沿ってSランク的なフラグを立てて見ることが出来る(と思われる)EDは「補完する心」ではないという事なのでしょうか?
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No.1065/カヲル君はいったい・・・
■投稿者/ riri -(2003/11/24(Mon) 19:17:17)

    どのように進み、何話に出てくるのですか?
    また、その条件はなんですか?
    (やはり、二週目でないとだめでしょうか?)
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No.1191/カヲル君の出現条件
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 17:15:39)

    No1065に返信(ririさんの記事)
    > どのように進み、何話に出てくるのですか?
    > また、その条件はなんですか?
    > (やはり、二週目でないとだめでしょうか?)


    カヲル君の出現条件は厳密に確定されていませんが、
    庵野AIのモードによってある程度コントロールできます。

    条件は落ち込み。です。プレイヤーが落ち込んでいる(ATが低い状態が
    続く)ときにそのうちふらりと現れるはずです。
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No.857/シンジのシナリオについて
■投稿者/ lly -(2003/11/23(Sun) 01:00:21)

    はじめまして質問なんですが
    シンジのシナリオで心の補完というシナリオはあるんですか?
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No.1071/Re[1]: シンジのシナリオについて
■投稿者/ 芝村@イベントサンキュー -(2003/11/24(Mon) 20:44:16)

    No857に返信(llyさんの記事)
    > はじめまして質問なんですが
    > シンジのシナリオで心の補完というシナリオはあるんですか?

    すみません。規制でお教えできません。
    他の攻略サイトの情報か、雑誌紹介などをお待ちくださいませ。
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No.1208/Re[2]: シンジのシナリオについて
■投稿者/ lly -(2003/11/25(Tue) 18:14:04)

    No1071に返信(芝村@イベントサンキューさんの記事)
    > ■No857に返信(llyさんの記事)
    >>はじめまして質問なんですが
    >>シンジのシナリオで心の補完というシナリオはあるんですか?
    >
    > すみません。規制でお教えできません。
    > 他の攻略サイトの情報か、雑誌紹介などをお待ちくださいませ。
    そうなんですか 気長に待つことにします 質問に答えていただいた事に感謝します
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No.1222/人類補完計画がないと・・・
■投稿者/ jojo -(2003/11/25(Tue) 18:58:04)

    エヴァでわないと思います。大衆ウケするハッピーエンドを望むならスパロボaをプレイするべきです。他作品を介入させ、エヴァンゲリオンという作品を歪曲させてまで人類補完計画を阻止したいと思うのなら・・。人類補完計画はエヴァには不可欠なイベントだと私は思います。
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No.1224/人類補完計画がないと・・・
■投稿者/ jojo -(2003/11/25(Tue) 18:59:41)

    エヴァではないと思います。大衆ウケするハッピーエンドを望むならスパロボaをプレイするべきです。他作品を介入させ、エヴァンゲリオンという作品を歪曲させてまで人類補完計画を阻止したいと思うのなら・・。人類補完計画はエヴァには不可欠なイベントだと私は思います。
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No.1185/対ヒト戦について聞いてみたい
■投稿者/ 蟠り -(2003/11/25(Tue) 14:33:11)

    どうも、EVA2相変わらず楽しませて貰ってます。
    現在、レイプレイでシンジ君口説いているんですが中々落ちないのが楽しいです(爆
    プレイ中面白かったのが自販機前で抱き締めあうリツコさんと加持さんを見て驚愕してしまいました。後、レイの部屋に入ってくる機関最高責任者にどうよ!?って思ったり、青葉さん・・・なして来るですか(汗 と思ったりと(オペレーター関係ってコンビニだけだと思ってました(汗 )

    んで、ちょっと攻略?に関する事で聞きたいんですが、ミサトプレイで白兵技能による成否判定があると芝村氏はおっしゃって居ましたがそれじゃあ逆にパイロット側の白兵技能上げて助けに来たミサトさんとかを助けるのって可能なんでしょうか?こう、戦自に対して
    レイ「・・・角度が甘いわ・・」
    シンジ「こんな狭い中でその武器を使うなんて・・・まだまだだね。」
    と行って戦自をばたばた撃ち倒していくパイロット達を見てみたいんでせうが(爆

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No.1240/えと(汗
■投稿者/ 蟠り -(2003/11/25(Tue) 19:39:54)

    何だか偉く流されてしまったのですが、別に芝村氏だけに回答を求めている訳じゃなくて皆さんにこうなったああなったってのが聞きたいです(汗
    まだ、ミサトさんプレイもやってないのですがもし戦自の際にパイロットでも白兵技能が関係するなら、ノ○ールなレイを作る予定なのですが(爆

    白兵技能に関する情報お待ちします
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No.1265/皆さんの綾波は…
■投稿者/ 澪 -(2003/11/25(Tue) 21:06:20)

    皆さんは綾波が何人目までいきましたか?
    自分は5人目まで行きました。(現在プレイ中のシンジ「使徒襲来」にて) <遅っ!
    妙に零号機が使徒の出現位置に近い近い(笑)
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No.1135/ストーリーに対する考え方
■投稿者/ B@N6Q -(2003/11/25(Tue) 05:01:37)

    はじめまして。初めて書きこませて頂きます。

    EVA2は本当に様々な楽しみ方を与えてくれるソフトですね。
    僕自身、明日の事も忘れてこんな時間まで楽しめるソフトは久しぶりです。

    ところで、プレイをかれこれ数拾時間終えて思ったことを書かせていただきます。
    エヴァ世界を自分のスタイルで行動し、各キャラのリアクションを楽しむようプレイして来ました。
    キャラとの対話も楽しみ、その上での低ATで行う戦闘もたのしかったです。
    しかし、一つ悲しかったのはそこにドラマ性が無かったことです。
    原作がアニメという事で、当然そこにはストーリー・ドラマがありました。
    戦闘シーンにおいても、アスカ・シンジ・レイのやりとりがあり、そこには場を盛り上げるドラマがありました。
    ゲームでは、戦闘は基本的に戦闘ゲームとしてあるだけでした。(それはそれで楽しかったんですが)
    また、特殊な戦闘方法で撃退する使徒に対しては、ATの高低による判定で、戦闘結果のみ知らされるというのは正直味気なかったです。

    そこで、ご回答頂けるならお尋ねしたいのですが、独自のゲーム製作に対する信念をお持ちの(って、僕は思ってるんですが)貴社としましては
    エヴァというアニメの魅力の一つである、物語の部分へはどのように考え、アプローチされたのでしょうか。
    お聞かせ願えれば幸いです。

    では、長文・乱筆失礼致しました。
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No.1277/回答
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 21:40:12)

    No1135に返信(B@N6Qさんの記事)
    > はじめまして。初めて書きこませて頂きます。

    はじめまして。

    (中略)
    > エヴァというアニメの魅力の一つである、物語の部分へはどのように考え、アプローチされたのでしょうか。

    物語の定義はさておき、私は物語を、因果と流れだと、思っています。
    ゆえに、アプローチとしては因果と流れに力点をおいて行っています。

     因果とは必然の連鎖、流れとは勢いと方向性です。
    現在のゲームは、ゲームをイベントなる細切れのパーツでの表現で行って
    います。これはEVAも同じです。
     これに必然の連鎖、流れとは勢いと方向性を与えて順列をあたえ、
    同時にイベント以外のゲームシステムにも影響を与えるようにしています。
    これをゲームマスターAIと呼びます。

    これが今回のアプローチというものですね。
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No.1294/イベント!?
■投稿者/ 人工AI -(2003/11/25(Tue) 23:14:15)

    デートイベントなるものがあるって聞いたんですがそれは本当にあるんでしょうか?誰か出したことあるかたよろしければ教えてください
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No.1292/情報交換しようや
■投稿者/ 時田祭り -(2003/11/25(Tue) 23:10:39)

    もう批判とかいい加減にやめましょうよ。
    そんなに気に喰わないならメールなりで送ればいいでしょ。
    エヴァ2の続編が発売決定になったわけでもないのに(まあ分かりませんが)、
    ここで愚痴ってもなんの意味もないと思いますよ。
    公式の掲示板で批判してる人達の神経を疑いますよ、ホント
    もっと、エヴァ2の情報を得るために来てる人達のことを考えたらどうですか?
    自分のエゴを押し付けた批判なんか誰も見たくないと思いますよ・・・
    批判自体を否定するわけではないですが、
    もう少し場をわきまえてほしいということです。
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No.1317/Re[1]: 情報交換しようや
■投稿者/ 時田祭り -(2003/11/26(Wed) 00:36:45)

    批判が多いのは、みなさんの期待がそれだけ大きかったということでしょうか。
    エヴァ2を作るにあたって相当なプレッシャーがかかった事かと思います。
    登場キャラクターなどの心の葛藤など不確定要素が多いアニメ故、
    再現するのに相当苦労されたのではないでしょうか?
    実際にやってみた感想ですが、
    ちゃんと形になっていてなかなか面白かったと思います。
    (まだやり込んではいないですが・・・)
    何はともあれ、開発者の方々お疲れ様でした。
    発売直後でなにかと大変かとは思いますが、お仕事のほう頑張って下さい。

    (自己レスになってしまい、申し訳ないです)
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No.1150/一度やったら止まらない
■投稿者/ サンダル -(2003/11/25(Tue) 10:41:59)

    2000時間は流石に無理っぽいけど、発売日に購入してから延々とやってます
    最初A.T.を上げろといわれて延々A.T.とにらめっこなプレイでしたが、
    4周目を終わらせてふと作業中心な生活に疑問を持ち、A.T.を気にしないプレイへ転換
    今はのんびり他のAIの行動を見たり、自分から変なプレイして楽しんでます

    Hな本をプレゼントたら喜ばれたのに笑ったり、
    蹴り技だけで踊るように量産型を全滅させたりと、
    どうもエヴァ本来のというより
    エヴァのパロディの世界をうろついてる気分です
    角川の攻略本もリプレイ漫画が一番面白かったし
    なんだかもう、世界の謎とかどうでもよくなってきた(笑)

    余談ですが芝村さんのエンディングについての話を見ると、
    なんかシムシティみたいなゲームを作ろうとしてるのかしら、
    と思いましたがどんなもんでしょうかね?
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No.1324/シムシティ
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 00:58:58)

    No1150に返信(サンダルさんの記事)
    > 2000時間は流石に無理っぽいけど、発売日に購入してから延々とやってます
    > 最初A.T.を上げろといわれて延々A.T.とにらめっこなプレイでしたが、
    > 4周目を終わらせてふと作業中心な生活に疑問を持ち、A.T.を気にしないプレイへ転換

     ええ。そこから先が面白くなるころかと思います。
    実際AT高めるのは原作に添えませんし。

    (略)
    > > 余談ですが芝村さんのエンディングについての話を見ると、
    > なんかシムシティみたいなゲームを作ろうとしてるのかしら、
    > と思いましたがどんなもんでしょうかね?

     作ろうという意図よりも、ゲームデザイン手法における、
    世界の潮流かもしれません。
    今は向こうのほうが勢いあるのです。

     一般に言って日本勢は完全に遅れているというのが最も
    ただしい認識になるでしょうし、我々も、それを挽回せんと
    様々な実験してはあがいている最中だと思っています。
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No.1163/突き抜ける方法を提案するツリー
■投稿者/ みせとみ -(2003/11/25(Tue) 12:08:53)

    はじめまして。
    EVA2、楽しませていただいております。感謝感謝。

    で、本題です。フと思ったんですが、
    これってエヴァ世界を使って、「庵野AIと対話」するツールなのでは?

    エヴァ本編が庵野AIの作った世界として存在し、
    その世界に対して
    「こういう展開はどうだろう」
    「こういうキャラ作りはありえないのか?」
    「原作だとここでシンジは落ち込むわけだけど、
    こうして伏線を張っておけば上手く立ち直れるのではないか」
    と提示していくゲーム。

    そうしてプレイヤが提案していった世界に
    庵野AIがアクションすることでシナリオが作られていくのだったら。
    そして、その結果庵野AIを納得させて、奮い立たせることが出来たら、
    あるいはエンディングは変わらないのかもしれないですが、
    例えば最終決戦間際に面白いイベントが差し挟まれたり、
    いま現在の情報で最後の敵と言われている存在が変化したりするかも、
    と考えたのでこんなツリーを立てました。

    具体的には、庵野AIを納得させながら騙しにかかる。
    いま現在だと、なじったり怒ったり、
    無視したりのATや人間関係が悪化する選択肢を
    選んでいる人は結構少数派と思うのですが、
    「シンジだったらこう動くよな」と考えると
    これらネガティヴなコマンドの出番は増えると思います。

    そう動くことによってまず庵野AIを納得させ、
    次にシンジのキャラクターとその周囲の展開を少しずつ、
    庵野AIに違和感を感じさせないようにずらしていく。
    あるいは極上のドラマを演じてみせて、庵野AIをねじ伏せる。
    (多分、庵野AIはドラマティックな展開に反応すると思います)

    具体的にどう、というのまではまだ頭が回りませんが、
    もしかするとこれは、一般的な効率重視の攻略ではなく、
    アメとムチをバランス良く世界に与えていくゲームではないか、
    (プレイヤーがムチを自分の世界に下すゲームは少ないですよね?)
    バランスのいい起承転結を作ってやるゲームではないか、
    という推論の元に長文を書かせていただきました。

    これはあくまで私の意見ですので、他にも突き抜ける方法にピンと来た方、
    どうぞ書き込みをお願いいたします。
    とりあえず私はこの方法で攻略(?)してみます。

    重ね重ね、長文失礼いたしました。
    スタッフの皆様、次回作も期待しております。それでは。
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No.1326/そうですね。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:03:47)

    No1163に返信(みせとみさんの記事)
    > はじめまして。
    > EVA2、楽しませていただいております。感謝感謝。
    > > で、本題です。フと思ったんですが、
    > これってエヴァ世界を使って、「庵野AIと対話」するツールなのでは?

    そうですね。
     対話というか、攻略する対象というか、そういうものではないでしょうか。
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No.1302/そもそも人工知能って・・・
■投稿者/ DD -(2003/11/25(Tue) 23:44:43)

    専門的なことはよく分からないんですが、人工知能って
    二つの概念があると思うんですよ。
    人間のように振舞うコンピュータと、
    人間の代わりをするコンピュータ。
    普通のゲームなんかで、コンピュータが対戦相手をする場合なんかは後者だと思うんですよ。
    格闘ゲームとか、戦略シミュレーションとか。チェスチャンピオンを負かすコンピュータ
    なんかも後者だと思うんですよね。
    で、今回のエヴァ2では「AI」ってことが誇張されてるから
    みんな「エヴァの登場人物や監督がホントの人間のように振舞うのか?」
    と思ってると思うんですよ。つまり前者だと思ってる人が多いと思うんですよね。
    だからゲーム中で、例えばキャラが死んだりしても、他のキャラは誰も気にかけない。
    普通に生活してる。プレゼントしたものを、平気で人にプレゼントする。
    人前で平気で抱きつく、キスする。
    プレゼントはある意味、象徴的だと思います。
    例えば、シンジがアスカに指輪をプレゼントする。
    指輪はゲーム中でなんらかの機能があるんでしょうけど、
    これが現実ならそれ以上の意味があるわけじゃないですか。
    好意の伝達とか、何かのメッセージとか。
    このゲームでは、そいういうのがその場限りの数値でしか表現されてないから
    あげた指輪を誰かにプレゼントしてしまったり、自分にプレゼントしてくる。
    これら違和感のある行動も、後者の人工知能なら仕方のないことでしょう。
    社会性、理性、感情、といったものが組み込まれていないから。
    技術やコストの限界ってがあるんでしょうけど、
    このゲームも、神様に似せて作ったけど魂ができなかったってことでしょうか。
    間違ってたらごめんなさい。
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No.1308/Re[1]: そもそも人工知能って・・・
■投稿者/ XFA -(2003/11/26(Wed) 00:05:51)

    人工知能の定義以前に知能自体の定義もまともにできていません.
    ちなみに今AIといったらほぼ全て後者の方をさします.
    人間のように振舞うコンピュータの研究は余り(というかまったく)
    進んでないのが今の人類の現常といったところです.
    そんな状態でこれだけの完成度が有る物が作れると言うことは凄いことだと思ってます.
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No.1318/Re[2]: そもそも人工知能って・・・
■投稿者/ DD -(2003/11/26(Wed) 00:40:27)

    No1308に返信(XFAさんの記事)
    > そんな状態でこれだけの完成度が有る物が作れると言うことは凄いことだと思ってます.

    「これだけの完成度」ってこれまた「知能」なみに定義の難しいこと言いますね。
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No.1320/Re[3]: そもそも人工知能って・・・
■投稿者/ XFA -(2003/11/26(Wed) 00:44:56)

    No1318に返信(DDさんの記事)
    > ■No1308に返信(XFAさんの記事)
    >>そんな状態でこれだけの完成度が有る物が作れると言うことは凄いことだと思ってます.
    >
    > 「これだけの完成度」ってこれまた「知能」なみに定義の難しいこと言いますね。
    たしかにそうですね.
    比較対象が有れば楽なんですがね.
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No.1328/Re[1]: そもそも人工知能って・・・
■投稿者/ takahiro -(2003/11/26(Wed) 01:21:28)

    DDさんの定義で言えば、このゲームのAIも「人間の代わりをするコンピュータ」ですね。
    このゲームの中のキャラクタは「個々が独自の思考をもち、それぞれの嗜好・能力に応じた行動をとる」点において「人間(生き物)のようにふるまうコンピュータ」であると言えます。

    文面から察するにDDさんはあまり満足しなかったようですが、私は結構満足してます。
    「おお、こいつ学習してるよ」とか「なんか、へそ曲げてんなー」といった感覚は他のゲームでは味わえませんから。
    AI達をエヴァのキャラクタそのままではなく、キャラのお面をつけた子犬か赤ちゃんだと思うと結構許せます。

    あと、「指輪」に代表されるアイテムも「こういう行動をとって欲しい人間におくるものの代表」と思えば納得できます。
    恋をしてもらいたい人間に送るものであれば、「指輪」でも「Hな本」でもブランド物のバックでも恋愛小説でもいい。たまたま、それらを象徴するものが「指輪」だっただけです。
    だから、自分はマヤちゃんに恋愛小説をあげるつもりで「指輪」をあげてます。
    まあ、一万円もする恋愛小説って何が書いてあるんだって話もありますが、このゲームではお金自体あまり意味を持ちませんから。
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No.1297/ユーザーの求める物
■投稿者/ 通りすがり -(2003/11/25(Tue) 23:31:14)

    なんとなく、今回のEVA2をプレイしていて気づいたのは
    α側は結果より多彩な過程を楽しむゲームを目指していたような気がします。

    ただ、ユーザーは多彩な過程があってその行動により
    結果が多彩になるゲームを求めていたのではないのでしょうか。

    たとえ、毎日色んな人触れ合ってもジオンを優勢にしても
    連邦軍しか結局勝てなかったり、
    アムロがテム・レイと仲良くなるだけが結論の
    ギレンの野望は受け入れられないと思うのですが。

    もっとも、フリーターンもガンパレードマーチ程自由ではないように感じるのが、
    と言いますか体感する部分ですね。
    自由をあまり感じないのですよ。
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No.1310/まあ、がっかりしたんでしょう
■投稿者/ つる -(2003/11/26(Wed) 00:09:07)

    ガッカリした例

    1. ワールドシミュレータって言うから、もっと人間らしく振る舞う人工知能の
    キャラクターとふれあって、彼等が生きているように感じ、一緒に生活をしている
    ように感じられる物を期待していたが、ロボットみたいな行動をしてるので、思っ
    たよりショボかったなあ・・・・。(でも将来性は凄くあると思う)

    2. ワールドシミュレーターなんか初めから要らない。
    いろんな分岐のある、アドベンチャーゲームで、いろんなルートを進んで、いろんな
    結末を見てみたかった。すごい技術でもなんでも、ゲームとして面白くなきゃ。

    3. インタビュー記事を読んで初めは期待していたが、こんな人工知能なら、オー
    ソドックスにアドベンチャーにして、ゲームとしての面白さを追究してもらった方が
    まだよかった。ふつうに道を作ってイベントいっぱい付けて結末を色々付けたほう
    が・・・。



    2の人が多いんじゃないですかね。
    飽くまで期待したのはワールドシミュレーターでも人工知能でもなく、面白い
    エヴァのゲームっていう。
    ちなみに私は1です。
    エヴァ2気に入ってますし、ずっとやってますが、本当はもっと凄い物を想像してま
    した。ガンパレとかいうのより凄いらしいんですが、それ見たことも聞いたことも
    なかったし、そんなん関係ないじゃん。
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No.1329/EVAとは
■投稿者/ は- -(2003/11/26(Wed) 01:25:20)

    EVAは性格の悪い人が多く、それが話によって露見したり、悪化したり、その性格で役に立つ展開、感動する展開があったりと、アニメのことを考えると性格が変わるのは必死な会話以外は、会話よりもイベントで変わっていったと思うんです。つまりイベントを削るのはキャラクターの魅力を削るのに等しいと思います。それと2次創作では補完阻止が目的とゆうものがほとんどで、そのことからも、EVAで妄想する人のほとんどは補完阻止を望んでいたとゆう事が判ると思います。それと複線の貼りまくりがEVAだと思うんですけどねー。
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No.1334/Re[2]: まあ、がっかりしたんでしょう
■投稿者/ マイケル・ジョンソン -(2003/11/26(Wed) 01:41:52)

    No1310に返信(つるさんの記事)
    > ガッカリした例

    > 2. ワールドシミュレーターなんか初めから要らない。
    > いろんな分岐のある、アドベンチャーゲームで、いろんなルートを進んで、いろんな
    > 結末を見てみたかった。すごい技術でもなんでも、ゲームとして面白くなきゃ。

    > 2の人が多いんじゃないですかね。
    > 飽くまで期待したのはワールドシミュレーターでも人工知能でもなく、面白い
    > エヴァのゲームっていう。

    プッハアアアアアアアアン!? じゃあ君はどうして買ったんだアアアアアアアアン!?
    「ジャンル=ワールドシミュレーター」って書いてあったじゃアアアアアアアン!?
    君は目が悪いんじゃないかアアアアアアアアン!?
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No.1147/栃東ファンの視点から見たEVA2
■投稿者/ ちんすこう -(2003/11/25(Tue) 08:22:18)

    芝村さんのレスは大人ですね。僕だったら怒っちゃうし、無視しちゃいますよ。


    僕的には、このソフトは期待どおりのデキで、楽しめました。

    一つ不満を上げるとするならば、使徒に負けてスタッフロールが流れた後、
    もう一回やり直そうと思って、データをロードしたら、またまたスタッフロール
    が流れたことです。(延々と)

    これはそういうふうに作られてるのでしょうか?
    「また最初からやり直さなければいけないのか・・・」と思い少しストレスを感じました。

    なんか文句ばっかり言ってすいません。学校行ってきま〜す。
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No.1157/Re[1]: 栃東ファンの視点から見たEVA2
■投稿者/ なめ -(2003/11/25(Tue) 11:37:37)

    それってスタッフロールの後でシナリオ終了したデータを上書きしちゃったんじゃ。
    やり直したい時はセーブしては駄目ですよ。自分も間違えて何度かやってしまいましたが。
    こんな質問してる人のほうが無視したくなりますけど、アルファ信者の人って
    こういうイタい人ばっかりなんでしょうかね。
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No.1168/そんなもんでしょうか?
■投稿者/ みはえる -(2003/11/25(Tue) 12:36:36)

    No1157に返信(なめさんの記事)
    > それってスタッフロールの後でシナリオ終了したデータを上書きしちゃったんじゃ。
    > やり直したい時はセーブしては駄目ですよ。自分も間違えて何度かやってしまいましたが。

    シナリオが終了したフラグをセーブデータに残す必要がある場合、
    スタッフロールの後セーブを促すようになっています。
    ここでセーブしておけば、次回ゲーム開始時には選択できるシナリオが追加されていると思います。
    このクリアフラグを含んだセーブデータは、次回選択するとスタッフロールから始まるようです。

    > こんな質問してる人のほうが無視したくなりますけど、アルファ信者の人って
    > こういうイタい人ばっかりなんでしょうかね。

    ただ、みはえるとしては、これ(スタッフロールから始まるセーブデータ)は多少不親切かなあと思いました。なめさんのおっしゃるようにやり直しをしたい人がいる場合別のエリアにセーブすればいいわけですが、その管理がユーザ任せになっているのはどうなのでしょうか?

    個人的には、いつでもFly Me To The Moonが聴けるので、このセーブデータ貴重なんですけどね(笑)。あと、「途中からやり直しなぞせんで別のシナリオ遊べよ」という意思を多少感じます^^;
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No.1172/Re[2]: 栃東ファンの視点から見たEVA2
■投稿者/ ちんすこう -(2003/11/25(Tue) 13:12:10)

    No1157に返信(なめさんの記事)
    > それってスタッフロールの後でシナリオ終了したデータを上書きしちゃったんじゃ。
    > やり直したい時はセーブしては駄目ですよ。自分も間違えて何度かやってしまいましたが。
    > こんな質問してる人のほうが無視したくなりますけど、アルファ信者の人って
    > こういうイタい人ばっかりなんでしょうかね。

    わざわざ僕みたいな愚か者にご高説有難うございます。念のために言っておきますが、アルファの作品はこれが始めてです。信者じゃないので・・・。
    というか、ゲームはそんなにプレイしないので、くだらない質問してしまいました。凄く後悔しています、すいません。
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No.1336/Re[3]: 栃東ファンの視点から見たEVA2
■投稿者/ ナナシ -(2003/11/26(Wed) 01:48:12)

    No1172に返信(ちんすこうさんの記事)
    >>こんな質問してる人のほうが無視したくなりますけど、アルファ信者の人って
    >>こういうイタい人ばっかりなんでしょうかね。
    >
    > わざわざ僕みたいな愚か者にご高説有難うございます。念のために言っておきますが、アルファの作品はこれが始めてです。信者じゃないので・・・。
    > というか、ゲームはそんなにプレイしないので、くだらない質問してしまいました。凄く後悔しています、すいません。

    大していたくない書き込みだと思うのですが。
    それよりいきなり見知らぬ人に「イタイ人」と言う方が痛くみえました。
    ので、気になさらなくてよいかと。どうでもいい話ですみません。
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No.1325/すみません。それはエンドデータです
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:01:43)

    No1147に返信(ちんすこうさんの記事)
    (略)
    > > 一つ不満を上げるとするならば、使徒に負けてスタッフロールが流れた後、
    > もう一回やり直そうと思って、データをロードしたら、またまたスタッフロール
    > が流れたことです。(延々と)
    > > これはそういうふうに作られてるのでしょうか?

    それはエンドセーブデータをロードしたからと思われます。
    そういう意味では、そういう風に作られています。
     このゲームではそれも一つの終わり方として、普通のエンディング
    と同じ扱いにしています。

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No.834/総合質問板(2nd)
■投稿者/ ML -(2003/11/22(Sat) 19:13:17)

    そろそろ込み合ってきたんで2つ目を。
    以下陸さんのを引用

    > えと、みんないろいろな質問があると思うので、質問はここにまとめるってことで(ぇw

    それではどうぞ
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No.835/Re[1]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ (´・д・`) -(2003/11/22(Sat) 19:19:20)

    ジェットアローン改はどうすればでてくるのでしょうか?
    いれば対量産機戦が楽になるみたいだけど・・・
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No.845/機密情報
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/22(Sat) 19:52:36)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    機密情報は全てマギから手に入れることが出来るのでしょうか?
    人類補完計画シナリオでやっているんですけど第一始祖民族の非公開、最深度情報だけが埋まりません。
    誰か手に入れた人いますかぁ〜?

    あと、結構どうでもいいけどケンスケパパってどこで出てくるの?
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No.864/Re[2]: 機密情報
■投稿者/ 紫龍 -(2003/11/23(Sun) 01:50:56)

    非公開は確か出張をすると手に入れたはずです。
    やってみてください。
    出張は偽装企画書を作るで出来るようになります
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No.873/Re[3]: 機密情報
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/23(Sun) 06:41:51)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No864に返信(紫龍さんの記事)
    > 非公開は確か出張をすると手に入れたはずです。
    > やってみてください。
    > 出張は偽装企画書を作るで出来るようになります
    ありがとうございます。

    ところで偽装計画書って誰でどこで作れるんですか?
    よろしくお願いします。
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No.880/機密情報の手っ取り早い集め方
■投稿者/ イエーガー@K -(2003/11/23(Sun) 10:25:26)

    初めまして、イエーガー@Kというものです。偽造計画書のことですが、パソコン
    で製作するか誰かに貰うかで手に入ります。
    ところで、これは自分が見つけた最も素早く機密情報を手に入れる方法なのですが、
    NPCに話しかけて、本題は何かと聞かれて機密情報についてを選び、
    成功して機密情報を教えてもらえた場合、再び聞き直してもまた教えてくれるのです。
    つまり何度もたわいもない話して、本題聞かれて、機密情報についてを質問して
    教えてくれたらその行動を繰り返すのです。これなら一気に機密情報の6〜7個は
    簡単です。
    尚、これと同じこと、もしくは似たようなことが、誰かにすでに書き込まれていたら
    すみません。
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No.887/Re[5]: 機密情報の手っ取り早い集め方
■投稿者/ 某神経内科医 -(2003/11/23(Sun) 11:51:23)

     イエーガー@Kさんの記事に補足ですが,僕が今までに機密情報を教えてくれることを確認したキャラクターは(葛城プレイで)加持,レイ,カヲルの3人です.
     他に2人で一緒に調べる(ミサトの執務室に自動的に移動)ことができるのは日向,加持の2人.
     機密情報を代わりに調べてくれ,と頼めるのはリツコでした.(他にもいたかも)
     いずれにせよ教えてもらえるのはそのキャラクターが知っている情報だけのようです.(サングラスをあげれば機密情報をあつめる行動をとりやすくなる,とあります).
     リツコの部屋でのハッキングで得られる情報(文章はアイテムになり,使用することで情報に追加される)は「未公開情報」「機密文章」(アイテム名はうろ覚えですが)などランクがあり,その違いにより得られる情報の深度が違います.よってほほすべて一般情報を手に入れた時に「一般情報,ときに非公開情報を得る」アイテムを作っても「有益な情報は得られなかった」となることが多いようです.
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No.936/出張企画書
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/23(Sun) 21:28:54)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No873に返信(ゼルエルさんの記事)
    > ■No864に返信(紫龍さんの記事)
    >>非公開は確か出張をすると手に入れたはずです。
    >>やってみてください。
    >>出張は偽装企画書を作るで出来るようになります
    > ありがとうございます。
    >
    > ところで偽装計画書って誰でどこで作れるんですか?
    > よろしくお願いします。
    加持プレイで作成できました。
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No.1053/Re[5]: 出張企画書
■投稿者/ 右京 -(2003/11/24(Mon) 16:23:45)

    No936に返信(ゼルエルさんの記事)

    >>ところで偽装計画書って誰でどこで作れるんですか?
    >>よろしくお願いします。
    > 加持プレイで作成できました。

    偽装計画書は、情報技能が高ければ、ミサトの執務室かリツコの研究室で、誰もいない時に、机に座れば作れます。また、確認はしてませんが、事務技能があがれば、作れる種類も増えると思います。
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No.896/Re[3]: 機密情報
■投稿者/ マセラティ -(2003/11/23(Sun) 14:24:08)

    No864に返信(紫龍さんの記事)
    > 非公開は確か出張をすると手に入れたはずです。
    > やってみてください。
    > 出張は偽装企画書を作るで出来るようになります

     僕は京都の出張企画書を加持さんから貰いましたよ?
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No.853/Re[1]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ やかん -(2003/11/22(Sat) 22:19:08)

    初めましてやかんといいます
    早速ですがS2機関ってどうやったら取り込めるんですか?

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No.854/Re[2]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/22(Sat) 22:44:44)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No853に返信(やかんさんの記事)
    > 初めましてやかんといいます
    > 早速ですがS2機関ってどうやったら取り込めるんですか?

    暴走によって使徒から取り込めます。
    暴走の条件は入院直後に出撃し、ダメージ30%以下・電源が切れる等ということらしいです。
    No814に書かれていました。
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No.934/Re[3]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ やかん -(2003/11/23(Sun) 21:13:28)

    返信ありがとうございます。
    やっぱり入手するのは難しいんですね。
    まぁ気長にガンバリマス
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No.890/Re[1]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ エヴァっ子 -(2003/11/23(Sun) 12:09:42)

    初めましてエヴァっ子といいます。

    早速ですが、F型装備にはどうすればいいでしょうか。今は、1週目で九話です。
    返答よろしくお願いします。

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No.941/Re[2]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ b -(2003/11/23(Sun) 22:58:15)

    No890に返信(エヴァっ子さんの記事)
    > 初めましてエヴァっ子といいます。
    >
    > 早速ですが、F型装備にはどうすればいいでしょうか。今は、1週目で九話です。
    > 返答よろしくお願いします。
    >
    >
    リツコのAT上げてやればリツコが開発してくれるって
    説明書かなんかに書いてありましたよ。
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No.893/Re[1]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ VJ斜陽 -(2003/11/23(Sun) 13:27:38)

    かなり素朴な質問ですがリセットによる影響というのはあるのでしょうか?
    気のせいかもしれなくて申し訳ないですが、話のタイトルが変わったような気がします。
    やっぱ気のせいかな?
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No.917/Re[2]: 総合質問板(2nd)
■投稿者/ 司悠 -(2003/11/23(Sun) 18:16:21)

    No893に返信(VJ斜陽さんの記事)
    > かなり素朴な質問ですがリセットによる影響というのはあるのでしょうか?
    > 気のせいかもしれなくて申し訳ないですが、話のタイトルが変わったような気がします。
    > やっぱ気のせいかな?
    >
    実際にタイトルの変化はあります
    どうやらAIが勝手に決めるようです
    ただ話がまったく違うようになってしまうかは不明です
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No.930/セントラルドグマの
■投稿者/ 年中無休の笑顔 -(2003/11/23(Sun) 20:46:20)

    セントラルドグマのリリスのところでは、なんの機密情報がわかるんでしょうか?
    あと、第一始祖民族の最深度情報はマギにハッキングするしか情報を入手する方法はないんでしょうか?
    おしえてください、おねがいします。
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No.1009/セントラルドグマinエンジェルバスター
■投稿者/ ユウヤ -(2003/11/24(Mon) 09:16:43)

    カヲル君でプレイ中なのですが、加持さんが行き方を教えてくれません。
    カヲル君では行けないのか?立ち入り禁止場所多いし。。。

    何かフラグがあるのでしょうか?
    (検索かけましたが、もし既出でしたらすみません)
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No.1044/Re[2]: セントラルドグマinエンジェルバスター
■投稿者/ ただの軍曹 -(2003/11/24(Mon) 13:26:04)

    No1009に返信


    カヲルシナリオの出し方について教えていただけませんでしょうか?
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No.1050/Re[3]: セントラルドグマinエンジェルバスター
■投稿者/ ユウヤ -(2003/11/24(Mon) 16:05:50)

    > カヲルシナリオの出し方について教えていただけませんでしょうか?
    私の場合はシンジプレイの『最後のシ者』シナリオを終了したときに出てきました。
    カヲル君の説得にも失敗した挙句、最後はエヴァシリーズにやられてサードインパクトだったのでこの辺はあまり大事なフラグではなさそうです。

    同時にゲンドウ、加持さん、トウジ、シバムラティックバランスのシナリオが出てきたので詳しい条件はわかりません。
    一応カヲル君と戦うことになる前は彼と仲良くしてました。
    そのせいかどうかは不明ですがやたら初期に戦わされた。

    あまり参考にならなくてすみません。
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No.1173/Re[2]: セントラルドグマinエンジェルバスター
■投稿者/ ユウヤ -(2003/11/25(Tue) 13:18:22)

    > カヲル君でプレイ中なのですが、加持さんが行き方を教えてくれません。
    > カヲル君では行けないのか?立ち入り禁止場所多いし。。。
    >
    > 何かフラグがあるのでしょうか?
    > (検索かけましたが、もし既出でしたらすみません)

    教えてくれました。ある程度親睦を深めないとダメなようですね。
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No.1017/助っ人時田撤退時のセリフはガンパレ??
■投稿者/ みよ -(2003/11/24(Mon) 10:31:16)

    はじめまして。みよと申します。
    アルファシステム作品、エヴァ、共にたしなむ程度です。
    少々気になった事がありますので質問させてください。

    アスカプレイ時、対エヴァシリーズ戦で時田氏がJ.A改を連れて助っ人に来ました。
    その登場時と撤退時のイベントに、ガンパレを連想してちょっと興奮しました。
    アルファシステムさんの仕込み(?)かと思ったのですが、考えすぎでしょうか?

    <気になった箇所>
    エヴァシリーズ9体との戦闘開始直後
    J.A改登場時、時田とミサトのやりとり中
    −「パスワードはあの言葉だ」(時田、J.A改のパスワードをミサトに伝える)
    −「PASSWORD 希望」(画面に一枚絵で表示される)

    J.A改が撃破され、時田撤退時台詞
    −「頑張れー!頑張れー!」(時田、エヴァに向かって)

    <状況>
    −「アスカ、来日」(初回プレイ「使徒、襲来」後に選択)10話
     カヲルが登場した回、J.A発表イベントは通過済み
    −アスカのA.Tは100、他キャラのA.Tは50〜100程度
    −シンジは意識不明の重体
    −カヲルとアスカはお互いにハグできる仲
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No.1024/Re[2]: 助っ人時田撤退時のセリフはガンパレ??
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/24(Mon) 10:52:15)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No1017に返信(みよさんの記事)
    > はじめまして。みよと申します。
    > アルファシステム作品、エヴァ、共にたしなむ程度です。
    > 少々気になった事がありますので質問させてください。
    >
    > アスカプレイ時、対エヴァシリーズ戦で時田氏がJ.A改を連れて助っ人に来ました。
    > その登場時と撤退時のイベントに、ガンパレを連想してちょっと興奮しました。
    > アルファシステムさんの仕込み(?)かと思ったのですが、考えすぎでしょうか?
    >
    > <気になった箇所>
    > エヴァシリーズ9体との戦闘開始直後
    > J.A改登場時、時田とミサトのやりとり中
    > −「パスワードはあの言葉だ」(時田、J.A改のパスワードをミサトに伝える)
    > −「PASSWORD 希望」(画面に一枚絵で表示される)
    >
    > J.A改が撃破され、時田撤退時台詞
    > −「頑張れー!頑張れー!」(時田、エヴァに向かって)
    私はちょっと笑いましたね。
    思わず「希望号」という言葉が頭をよぎりました。
    ですが原作時からJ.Aのパスワードは「希望」でした。
    なのでGPMとは関係ないと思います。
    でも、改のイベントはゲームオリジナルなのでこれがやりたくて芝村さんは改を登場させたのかも
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No.1327/ガンパレつながりならず
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:14:50)

    No1017に返信(みよさんの記事)
    > はじめまして。みよと申します。

    はじめまして。芝村です。

    > その登場時と撤退時のイベントに、ガンパレを連想してちょっと興奮しました。
    > アルファシステムさんの仕込み(?)かと思ったのですが、考えすぎでしょうか?

    JA改は庵野さんの精神状態次第で、ほぼ同じような存在、
    つまり人間の努力が神々の力を超える瞬間を描くだろうということで
    いれたものです。

    実際、原作のマトリエル戦で同じような思考パターンで作中の庵野さん
    ともいうべき司令の手でEVAエントリープラグをエントリーしています。
     あの時の精神状態が続けば、エヴァをより新しい、未来を感じさせる、
    本当の新世紀を象徴するもの(ロボ)を出してきたはずです。
    (実際は別のほうへ回っていきましたけれど)

    視聴者の反響が変われば、そうなりえたので入れている、ということで、
    残念ながらガンパレに関連するものではありません。申し訳ない。

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No.1052/既出だったらすみません
■投稿者/ トガリネズミ -(2003/11/24(Mon) 16:23:38)

    現在3週目をミサトでプレイ中です。執務室にて「対人防衛設備の増強」という意見書(たしか)を作製出来ますが、増強しまくることによって戦自の侵攻を防げるなど、EDに何らかの影響が出るのでしょうか?
    他の意見書に比べて成功率が低めなので、期待しちゃうんですが…
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No.1339/Re[2]: 既出だったらすみません
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:51:06)

    No1052に返信(トガリネズミさんの記事)
    > 現在3週目をミサトでプレイ中です。執務室にて「対人防衛設備の増強」という意見書(たしか)を作製出来ますが、増強しまくることによって戦自の侵攻を防げるなど、EDに何らかの影響が出るのでしょうか?
    > 他の意見書に比べて成功率が低めなので、期待しちゃうんですが…

    成功率が低いのは、ゼーレがネルフ解体をもくろんでいるせいですね。
    展開への影響は多少あります。
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No.1190/私のところの綾波さん・・・
■投稿者/ 世界の中心で「 I 」を叫ぶケモノ -(2003/11/25(Tue) 16:28:47)

    お初です〜世界の中心で「 I 」を叫ぶケモノと申します。
    私のところの綾波さん・・・既に8人目・・・毎回冒頭で暗殺されちゃうし・・・
    自分戦闘が下手?なので使徒に綾波さん最速で突撃・・・死亡の繰り返しw
    一体何人目まで行くんでしょうか・・・?教えて!芝村さん!(ぇ‐

    追伸:あぁ・・・壬生屋を思い出す・・・(何
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No.1340/レイは何度死ぬか?
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:54:35)

    No1190に返信(世界の中心で「 I 」を叫ぶケモノさんの記事)
    > お初です〜世界の中心で「 I 」を叫ぶケモノと申します。
    > 私のところの綾波さん・・・既に8人目・・・毎回冒頭で暗殺されちゃうし・・・
    > 自分戦闘が下手?なので使徒に綾波さん最速で突撃・・・死亡の繰り返しw
    > 一体何人目まで行くんでしょうか・・・?教えて!芝村さん!(ぇ‐
    > > 追伸:あぁ・・・壬生屋を思い出す・・・(何
    >

    何人目までいくか、ですか?
     理論上999人ですね。そのうちメッセージが笑えるものになるんで、
    いっそ頑張ってみるというのも手ではありますが。

    ちなみに零号は全機の中で一番足が速いです。
    死亡を回避する場合は参考にしてください。
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No.1209/クリアセーブデータ
■投稿者/ Zephyr -(2003/11/25(Tue) 18:14:39)

    ゲームをクリアしていくとセーブができますが
    人類補完計画までのシナリオが出て、それ以降のシナリオクリア時の
    セーブデータは何か意味はあるんでしょうか?

    クリアするたびに既に上書きしていってますが…
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No.1341/ないです。
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/26(Wed) 01:57:37)

    No1209に返信(Zephyrさんの記事)
    > ゲームをクリアしていくとセーブができますが
    > 人類補完計画までのシナリオが出て、それ以降のシナリオクリア時の
    > セーブデータは何か意味はあるんでしょうか?

    いえ、ないですよ。

    > > クリアするたびに既に上書きしていってますが…
    ええ、それで大丈夫です。
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No.1301/初回特典について
■投稿者/ 琳 -(2003/11/25(Tue) 23:43:59)

    過去ログも探してみたのですが、いまひとつ解らなかったもので。
    初回特典のポストカードなのですが、テレビCMなどでは五枚中二枚が予約特典のポスターの絵柄で映っています。しかし、お店でもらった物はすべて設定資料タイプだったのですが・・・地域やお店によってポストカードは違うのでしょうか?

    ご存知の方、教えてください。
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No.1311/amazon.co.jpではもらえなかった……
■投稿者/ みはえる -(2003/11/26(Wed) 00:19:41)

    Amazon.co.jpで予約したら、
    発売日には届いたのですけど、
    ポスターもポストカードもついて来ませんでした。
    確認しなかった自分が悪いんですけど(よよよ(泣))
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No.1315/Re[2]: amazon.co.jpではもらえなかった……
■投稿者/ 琳 -(2003/11/26(Wed) 00:31:27)

    No1311に返信(みはえるさんの記事)
    > Amazon.co.jpで予約したら、
    > 発売日には届いたのですけど、
    > ポスターもポストカードもついて来ませんでした。