Content-type: text/html 新世紀エヴァンゲリオン2 BBS
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No.1034/NO TITLE
■投稿者/ まりね -(2003/11/24(Mon) 11:13:58)

    色々不満が噴出してるし、やはり「普通に」考えて失敗作じゃないかなあ。
    努力して「良かった探し」できる人も居るんだろうけど。
    「お前には合わなかっただけだ」これを言っちゃうとすべて相対化されちゃって意味が無くなる
    訳で。
    別にどんな意見があってもいいけど、俺は金を出した以上つまらないものには文句を言いたいね。
    どうせその文句には強制力など無いわけだし、結局制作者のものだからね、作品は。
    でも文句を封じたメディアに良いものが出てこないのもまた事実のような気がするけど。
    まあせいぜいこのコメントもバカ扱いしてればいいさ
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No.1035/Re[1]: NO TITLE
■投稿者/ 黒華 -(2003/11/24(Mon) 11:23:50)

    正直自分も3週目突入して失敗作な気がしてきてます・・・
    ガンパレのときの自由度はどこへ・・・
    何やってもEDが毎回同じなのは・・・
    少ない上に一枚絵のイベント・・・
    リアルと言えばリアルなのかもしれないけど思うように上下しないキャラクターの感情度・・・AIと言うよりまるでランダム・・・

    プレイするのが苦痛になってきました・・・
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No.1039/Re[1]: NO TITLE
■投稿者/ ハーピー -(2003/11/24(Mon) 11:39:58)

    自分も三週目突入した今になって失敗作な気がしてきてます・・・
    どんなにがんばっても阻止できない補完計画・・・
    あまりにも少なすぎるED・・・
    少ないうえに一枚絵なイベント・・・
    あまりにも少なすぎる会話パターン・・・
    ガンパレのときの自由度はどこへ・・・
    リアルと言えばリアルかもしれないけど全く思うように上がらないキャラクターの感情値・・・(庵野AIというよりはランダムな気が・・)

    謳い文句の「保証時間2000時間」と「あなただけのエヴァンゲリオンの答えが見つけられる」は言いすぎだと思います


    会話パターンが少ないからだんだん会話がAT上げの作業に・・・
    自由度は低くやりこむ要素が少ないからプレイが苦痛になってきました・・・

    こっちの期待が大きすぎたのか・・・
    ガンパレは凄いハマったしエヴァもリアルタイムではまった口だから期待大きかったぶん残念です
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No.942/結局EDは5,6個だけ?
■投稿者/ 普通人 -(2003/11/23(Sun) 23:10:18)

    しかもどんな行動を取っても(というより大した行動を取れない)展開に変わりなし。
    自由度少なすぎ。つまんない。買って損した。
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No.944/Re[1]: 結局EDは5,6個だけ?
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/23(Sun) 23:34:03)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No942に返信(普通人さんの記事)
    > しかもどんな行動を取っても(というより大した行動を取れない)展開に変わりなし。
    > 自由度少なすぎ。つまんない。買って損した。
    そうかもしれませんね。
    ゲームとしてならガンパレの方がおもしろいと思いました。
    エヴァの場合はアニメでかなりの情報が出ているのでゲームはその情報を埋めるくらいです。
    それに比べてガンパレはまだいろいろな設定が隠れている。
    私はエヴァの謎が知りたかったので買ったのですが、どんでん返しみたいな事はなかったですね。

    エンディングですが、私が見たのは
    使徒に負けてゲームオーバー
    使徒にネルフに侵入されサードインパクトでゲームオーバー
    シンジで心の迷宮「おめでとう」のエンド
    量産機に勝利してサードインパクトエンド(最後のエヴァ?槍持ち)
    量産機に敗北してサードインパクトエンド(槍なし)
    レイで司令についていくことで他とはちょっと変わったサードインパクトエンド
    とこんな感じでしょうか?
    一々メモを取っているわけでないので間違ってたらすいません。
    ほとんどサードインパクトが起きてしまいます。
    サードインパクトが起こらずそれまでの世界が続くエンディングって無いんでしょうか?
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No.948/Re[2]: 結局EDは5,6個だけ?
■投稿者/ ML -(2003/11/24(Mon) 00:55:33)

    > そうかもしれませんね。
    > ゲームとしてならガンパレの方がおもしろいと思いました。
    > エヴァの場合はアニメでかなりの情報が出ているのでゲームはその情報を埋めるくらいです。
    > それに比べてガンパレはまだいろいろな設定が隠れている。
    > 私はエヴァの謎が知りたかったので買ったのですが、どんでん返しみたいな事はなかったですね。

    そうですねぇ・・・、シンジプレイではサードインパクト防ぐことは無理かもしれませんね。
    といいますか、謎に触れること自体なかったような・・・。
    まぁ、ガンパレと比べるのは辞めたほうがいいかもしれませんね。アルファさんもギャップに苦しむといってましたし。

    > エンディングですが、私が見たのは
    > 使徒に負けてゲームオーバー
    > 使徒にネルフに侵入されサードインパクトでゲームオーバー
    > シンジで心の迷宮「おめでとう」のエンド
    > 量産機に勝利してサードインパクトエンド(最後のエヴァ?槍持ち)
    > 量産機に敗北してサードインパクトエンド(槍なし)
    > レイで司令についていくことで他とはちょっと変わったサードインパクトエンド
    > とこんな感じでしょうか?
    > 一々メモを取っているわけでないので間違ってたらすいません。
    > ほとんどサードインパクトが起きてしまいます。
    > サードインパクトが起こらずそれまでの世界が続くエンディングって無いんでしょうか?

    シンジプレイではゲンドウと仲良くなって山で暮らすというのが有るらしいんですが、私は見てないんで本当かどうかはわからないですねぇ。

    まだ発売から一週間もたってないんで採点するには早いかなぁと私は思ってます。
    もしかしたらゲンドウや加持、カヲル、レイ(こんなもんですかね?)プレイで防げるかもしれませんし。
    私はもう少し様子を見る感じです。
    エヴァの世界の謎となると神話が絡んでくるらしいですし、結構複雑なんですよねぇ・・・。(ガンパレ系列ほどではないでしょうが・・・)
    それとも設定上だけかなぁ・・。
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No.1041/新しいエンディング
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/24(Mon) 11:49:11)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    シンジでプレイしてATを30以下にさげてからミサトに話しかけたところパイロットをやめるという選択肢が出ました。
    これを選択したらシンジが第二に帰っていってゲームオーバー(シナリオ終了セーブなし)になりました。

    ATを下げるのも意外に難しい。
    同じ選択をしてもATが下がったりはたまた上がったり。
    何回も同じのを選んだら何も変わらなくなるし、体調も下がりきるとそれ以上下がらないし。
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No.905/プレイした皆さんに
■投稿者/ ぱたら -(2003/11/23(Sun) 15:47:21)

    初めて書き込むものです。
    私はアルファシステムさんのゲーム好きなのですが、
    このゲームはエヴァをよく知らなくても楽しめるのでしょうか? 
    買おうか買うまいかとても悩んでいます
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No.906/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ 城場 -(2003/11/23(Sun) 16:01:39)

    原作を知らないと、楽しめないかもしれません。
    原作の世界観や原作との展開の違いを楽しむのがこのゲームの旨味だと思うので。
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No.907/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ マセラティ -(2003/11/23(Sun) 16:33:09)

    No905に返信(ぱたらさんの記事)
    > 初めて書き込むものです。
    > 私はアルファシステムさんのゲーム好きなのですが、
    > このゲームはエヴァをよく知らなくても楽しめるのでしょうか? 
    > 買おうか買うまいかとても悩んでいます

    エヴァを知っていた方が確かに楽しめるかもしれません。ただ、エヴァってこういう人とかいるんだぁ、とか思ってやれば何とかなるんじゃないですか?僕は、エヴァはアニメも見ていましたし、漫画も読んでいますけど今からそれをやってエヴァを知ってからやってくださいなんては思いません。このゲームを機にエヴァに興味を持ってみてもいいと思いますよ。内容はとても楽しいので買いだとは思いますよ(^_-)b(買わないのは損かと…)是非、まだ悩んでいる間に!(もし買って楽しかったら一緒にお話ししましょう!!)
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No.1042/ プレイした皆さんに
■投稿者/ ぱたら -(2003/11/24(Mon) 12:37:22)

    ありがとうございました!

    皆さんの意見はとても参考になりました
    とりあえず少しビデオをみて決めてみようと思います
    でも批判も少なくないみたいで少し残念です
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No.914/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ 甘栗 -(2003/11/23(Sun) 17:28:49)

    No905に返信(ぱたらさんの記事)
    > 初めて書き込むものです。
    > 私はアルファシステムさんのゲーム好きなのですが、
    > このゲームはエヴァをよく知らなくても楽しめるのでしょうか? 
    > 買おうか買うまいかとても悩んでいます

    別に良いんじゃないでしょうか・・・
    ついでに言うと、まだ僕は数ヶ月前にEVA好きになったばっかだし
    アニメ見てないし。漫画読んでるだけです(漫画はまだ終っていない)。
    はじめたばっかですけどおもしろいですよ。
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No.915/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ 名無し -(2003/11/23(Sun) 17:41:21)

    漫画かアニメを1話だけでも見てきめてください。
    多分、その世界観がつまらないと感じたら買わないほうがいいかと。。。
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No.958/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ Barex -(2003/11/24(Mon) 02:55:53)

    知っていた方が楽しめる部分と、逆に知らない方が楽しめる部分と両方あると思います。
    最初は知らないでプレイして、ゲームの途中でTVシリーズ全話と劇場版観たらフルに楽しめるかも知れません。
    最初は、アニメ作品として観ないでゲームから先に入るのも良いと思います。
    その方がゲームの特徴みたいなのが感じやすいかも知れません。
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No.972/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ 埼民 -(2003/11/24(Mon) 05:37:11)

    No905に返信(ぱたらさんの記事)
    > 初めて書き込むものです。
    > 私はアルファシステムさんのゲーム好きなのですが、
    > このゲームはエヴァをよく知らなくても楽しめるのでしょうか? 
    > 買おうか買うまいかとても悩んでいます

    ガンパレのSエンドを迎えたときの達成感のようなもののあるエンディングを期待する場合には、買わない方がいいと思います。
    あるいは、ゲームはハッピーエンドで終わらなければいけない。と考えるなら買わない方がいいと思います。
    最後に、プレイヤーを置いてきぼりのシナリオが許容できない場合も買わない方がいいと思います。原作を知らない場合、状況を把握できないと思われます。
    なお、これらはすべて「ガンパレは楽しめた」という最低条件を満たした上での話です。

    個人的には、残念ながらエヴァの熱狂的なファン以外には買う意味のないソフトだと思います。
    たとえば、エヴァという名が付いただけでなんでも買いあさった私のような・・・。
    ファンはファンでやりきれない出来なんですけどね・・・。
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No.973/Re[1]: プレイした皆さんに
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 05:50:19)

    No905に返信(ぱたらさんの記事)
    > 初めて書き込むものです。
    > 私はアルファシステムさんのゲーム好きなのですが、
    > このゲームはエヴァをよく知らなくても楽しめるのでしょうか? 
    > 買おうか買うまいかとても悩んでいます

    残念ながら俺はこのゲームになんの価値も見出せませんでした。
    噛めば噛むほど味の出るするめのようなゲームというのが
    製作者側のコメントですがこのするめは鉄でできており噛めば怪我をします。

    貴方が唯一救われているのはアルファさんのゲームが好きということです。
    もしかしたらあなたは芝村氏の言うところの真のエースかもしれないからです。
    コンビニに篭城してエンディングを迎えるまでたのしいと思える人間である可能性があることです。

    もしあなたに真のエースたる自身が無い場合、購入は断念した方がよろしいかと思われます。
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No.928/もうだめだ
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/23(Sun) 19:51:04)

    へへへ、
    信じられんことでござんすが、
    どうもサードインパクトを止められるようなエンディングは存在しないようですな
    こりゃあもう駄目だ。俺は、俺の中のエヴァはあれをふせがなきゃ終わんないってのに、

    夏にファミ通読んでから数ヶ月、
    ずっと待ってたおれはいったいなんだったんでしょうか?
    アルファが作るっていうからガンパレ買って、
    世界の謎勉強した俺の努力はいったいなんなんでしょうか?

    この作品がエヴァを駄作にしてくれる
    月並なハッピーエンドを見せてくれる
    そう思って購入したのに・・・
    俺がエヴァを忘れられないのは、謎が残ってて気持ち悪いからなんかじゃない
    俺がエヴァを忘れられないのは、あんな後味の悪い終わり方したからですよ。

    別にゼーレがなに考えてたとかどうでもいいよ
    第一始祖民族なんて知らないよ、つうかどうでもいいよ
    エヴァエースで芝村氏が
    「プレイヤーがしたいと思うことができるようにしてある。」
    そう発言していたから俺はずっと期待していたのに・・・
    俺にとってはいいたくないけど糞ゲーでした。
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No.946/次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ 電波初号機 -(2003/11/23(Sun) 23:41:31)

    ここで、それを言うのもアレかもしれませんが(どれだ!!)
    次回作には、より良い物を作って欲しいので自分の感じた不満点を上げます。

    ・ENDが少なすぎませんか?
    どうやっても結局、補完されてしまいます(ゲンドウと釣りを除いて)
    要はゼーレによる補完、ゲンドウによる補完、使徒による補完の違いだけ、そして補完の内容を内面的に描いたTV版のおめでとうEND
    IFストーリーとしてなら補完を阻止するぐらいして欲しい。

    ・殴りかかってこないトウジ、起動してもバルディエルによる暴走(侵食)しない参号機、アスカと加持が一緒に来ない
    などIFとしてはあっても全然いいんですが、原作を再現したイベントがないのにコレがあっても意味がないんじゃ・・・。

    ・ゲームとして面白くない(と、自分は思いました)
    やる事がなさ過ぎて面白みがあまりないと感じました。
    どのシナリオでやっても大体は一緒(ENDなども含めた途中経過も。)
    結局、使徒のでる順番が違うくらい。と感じた。

    ・初号機がなくなっても補完を進めるゲンドウなど、IFとしても・・・・。

    ・達成感(やりがい)のなさ
    いくら頑張ってもストーリーに影響してる気がしない。
    影響したな〜って思ったのはカヲルが仲間になるところぐらいでした。

    などですね。
    それでも、プレイし尽くしたわけでないので、このイベントはあったじゃないか!!などと言う可能性もありますので内容半分程度で見て欲しいです。
    自分としては追加ディスクか何かで補って貰えると、とても嬉しいです
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No.947/Re[2]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ 普通人 -(2003/11/24(Mon) 00:02:01)

    というよりこれ原作プレイは可能なのかね?
    どう考えても「ネルフ誕生」は無さそうだが。あったらかなり見なおすけど
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No.950/Re[3]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 01:11:41)

    No947に返信(普通人さんの記事)

    > どう考えても「ネルフ誕生」は無さそうだが。あったらかなり見なおすけど

    俺も見直しますよ、ナオコ女史で接触実験して
    リッちゃんをエヴァに乗らして闘いたい。
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No.949/Re[2]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 01:05:15)

    No946に返信(電波初号機さんの記事
    > ・ゲームとして面白くない(と、自分は思いました)

    俺は量産機と死闘を繰り広げるまでは面白かったんですけどねぇ・・・
    自分のプレイするシンジ見て
    「ふはは、強い主人公、強い主人公、強い主人公、俺はこういうのを望んでいたのだ。
    コレでシンジのCVが関智一だったらなぁ、イイィィィィンパクトボルトォォ」
    などと叫んで周囲の白いまなざしを浴びてしまいました。
    それがまさかあんなエンディングしか無いなんて・・・
    今度は同情のまなざしを浴びてしまいましたよ
    岡村氏のラーゼフォンなんかは王道なストーリーを楽しめたらしいんですが・・・


    > 自分としては追加ディスクか何かで補って貰えると、とても嬉しいです
    欲しくなりますよねぇ、
    まあないでしょうけど・・・
    もしあったら俺はバンダイ岡村氏の商才にかんどうしますよ。
    本作を買った方はだいたい購入なされるのでは?
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No.952/Re[3]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ 電波初号機 -(2003/11/24(Mon) 01:40:28)

    No949に返信(ごみおたさんの記事)
    > 俺は量産機と死闘を繰り広げるまでは面白かったんですけどねぇ・・・

    私も最初の2〜3回までのプレイはそれなりに楽しんでいたんですが、
    その後は大して変わりないかな?と感じてしまいましたね。

    ガンパレの時のシバムラティックバランスのように何かしらのカタチで追加してくれれば本当に嬉しいです。
    又は、実はハッピーENDはあったんだ!!みたいな発見なんかできたら燃えるんですが・・・。
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No.983/Re[2]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ minori -(2003/11/24(Mon) 07:04:20)

    私も電波初号機さんと似た感想です。
    ガンパレとは違うと理解してますが、ガンパレは半年以上遊べたのになあ。
    NPCのAIはガンパレより高度なものだそうですが、ただウロウロしてる
    ようにしか見えなくて、ガンパレのNPCの方が意思を持って動いている、
    生きている感じがしました。
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No.984/Re[3]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 07:18:58)

    No983に返信(minoriさんの記事)
    > ただウロウロしてるようにしか見えなくて、ガンパレのNPCの方が意思を持って動い> ている、生きている感じがしました。

    同感です。ロン毛だの、眼鏡だのは、食堂とか自販機コーナーにいすぎですよねぇ
    ガンパレの連中はぶっ倒れるまで仕事してたってのに・・・・・
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No.955/こんなに早くこんなスレが立つとは…
■投稿者/ シスト -(2003/11/24(Mon) 02:18:22)

    実は自分、アニメや原作を全く知らないでこのソフトを購入したんですが
    (主人公の名前も知らなかったぐらいで)
    最初プレイした時から、置き去り感があったんですよね…。
    こうゆうソフトはある程度、ファンの為に作られてる部分も多い事は承知しているのですが
    このソフトで始めてエヴァに触れる…って言う人も少なからずいるわけで
    もう少し説明してもらえたらなー、とか…何がどうなって、こうなったのかっていうのが
    原作やアニメを見た人じゃないとイマイチ分かりにくいのも……
    あとED少なすぎるのも同感、マンネリ化も起きますね。
    まぁパイロットに飽きたら司令官のミサトでやったりするのも楽しいのですが
    それでもやっぱりマンネリ化……
    戦闘も自分なりにやりこんだ、と自負しておりますが…
    敵が一匹しか出てこない事がほとんど、しかも特別種類が多いわけでもないので
    戦略を練るのも、コツさえ分かれば楽に勝てるわけで……

    まぁ正直言うなら、楽しいっ!て楽しめたのは1〜3週目まででしたよ、アルファさん
    事実そうゆう人が多いから、このスレがもう立っているんだと思います
    GPMで言うなら、4月後半からやることがなくなってダラけてきた…
    って感じが、常に付きまとうような感じかな…。
    エヴァを知らない自分がこのソフトを購入した理由…
    それは純粋にこのソフトに期待していたからであって…GPMの時のような
    衝撃や斬新さはなかったです……
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No.959/やっぱりこのゲームは・・・・・
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 03:14:33)

    No955に返信(シストさんの記事)
    電波初号機さんや、病みと暴死と叛の旅人さんや、シストさんは凄い洞察力ですね、貴方たちの意見は的を射ていて読んでて爽快です。
    きっと佐々木氏はそのようなことに気がつかなかったんですね。もしくはあまりに強い自分に我を忘れていたんでしょうか?

    俺はもうアルファのソフトは買わないし、エヴァと名の付くもの全て猜疑の目で見ますよ。
    俺が買う最後のエヴァ関連商品は劇場版のDVDです、それでもう終わりです。

    そういえば売り文句に「あなたはエヴァを終わらせられる」みたいなことが書いてありましたが、
    本当に終わらせてくれましたね、もう俺はあきらめました。サードインパクトは起こるし補完は止められない、それがエヴァなんです。
    そして俺はそんなエヴァを認められない。だからもうエヴァは終わりです。

    同時にエヴァの商品価値も終わったと思いますよ。エヴァはガンダムやマクロスとは違いますからね、エヴァの人気の息が長い理由は単品としての価値があるというだけであって、ガンダムやマクロスのように世界観やシリーズに人気があるわけじゃありませんからね。ガンダムなんてつまらなくても面白いじゃないですか。

    正統な続編を名乗っていた今作はこんなもんでしたしね。
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No.954/Re[4]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 02:15:19)

    No952に返信(電波初号機さんの記事)
    > ■No949に返信(ごみおたさんの記事)
    > 又は、実はハッピーENDはあったんだ!!みたいな発見なんかできたら燃えるんですが・・・。

    HAPPYの定義は人それぞれとはいえ
    人間が人間の形していないのは健全な幸せではないですよねぇ

    今気分は1997年8月に逆戻りですよ
    あの時の映画館の中は忘れられない、世に言う「エヴァブーム」にのって映画見に来た普通の人、
    そして、オタクたちが全員同じ感想もってましたよ
    「なんだこりゃ・・・」ってね
    シト新生見せられて魂のルフラン聞かされて、奇跡は起こるよ何度でもっておもってたのに・・・


    今なんだか追加ディスク出るような気がしてきましたよ
    タイトルは「シト新生」
    そして最後に
    THE END OF EVANGELIONS2






    へへへ、俺もばかだなぁ、そんなことあるわけ無いのに・・・
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No.953/Re[4]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ 病みと暴死と叛の旅人 -(2003/11/24(Mon) 02:12:02)

    電波初号機さんと同感です。

    まさかアルファから、ただのキャラゲーが出るとは思わなかった。

    ガンパレでは、「雰囲気」「見る」「みんなに声をかける」などなど、数々の斬新で革命的なシステムがあったのに・・・

    エヴァ2では、素晴らしいのは「距離」だけだね。
    ワールドシミュレータとして「トイレ」「風呂」「寝る」が中途半端だ。
    「トイレ」では、連れションやラクガキなど。「風呂」では、みんなで銭湯に行くなど。「寝る」では、椅子に座って微睡むや友人宅にお泊りなど、何かの要素が無いと価値が低いのでは?
    この程度なら無い方が良かったかも。

    何より自由度が低すぎる。
    まぁ、勝手に「ガンパレのシステム」+「エヴァ」+「新システム」と期待していた俺が悪いのだろうが・・・
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No.957/Re[5]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 02:34:04)

    No953に返信(病みと暴死と叛の旅人さんの記事)
    コレでアルファの伝説もおわりですかねぇ
    多分芝村氏は10年後も「あのガンパレードマーチの・・・」っていわれつづけるんじゃないでしょうか?(言いすぎかな)

    俺がガンパレとエヴァ2の違いで一番気になったのは「見る」事の違いですかね、あのレーザーがあればもっと続けられたのに・・

    「Hなことしてぇ」とか「みんなにちやほやされてぇ」とか考えてるののみを見た時のあの感動は何処にいっちまったんだ。




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No.1062/Re[5]: 次回作に向けて(あるのか!?)
■投稿者/ エヴァマニア -(2003/11/24(Mon) 18:41:02)

    > ワールドシミュレータとして「トイレ」「風呂」「寝る」が中途半端だ。
    > 「トイレ」では、連れションやラクガキなど。「風呂」では、みんなで銭湯に行くなど。「寝る」では、椅子に座って微睡むや友人宅にお泊りなど、何かの要素が無いと価値が低いのでは?
    そのとおりだと思います。あまり作った意味がないですね。これじゃただめんどくさいだけ。
    > 何より自由度が低すぎる。
    僕は学校途中でサボって帰ったりできるのかなとか思ってたんですが結局学校は行ったら強制的に3時まで行かされてそのあとやることといったら復習くらい。
    それとか街に誰かと遊びに行ったりとかもできると思ってたんですがそれもなし。やることといったら誰かと会話してATあげてそのあとてきとーに謎解き・・・しかも会話はかなり不自然ですぐ飽きるし使徒がくるまでかなり退屈でしたね。

    なにより原作の雰囲気がないように感じますね・・・。原作の雰囲気をもっと残した上で自由度をあげてくれればよかったな。エヴァファンの僕にとってはとても残念な作品でした

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No.965/Re[2]: こんなに早くこんなスレが立つとは…
■投稿者/ Barex -(2003/11/24(Mon) 04:38:47)

    アニメ作品はTVシリーズと劇場版は全て観てますが・・・
    全体的には、あまり共感する感性の作品とは思えませんでした。
    但し、演出の感覚は素晴らしいと思ったしラストの補完だので・・・
    ハッピーエンドは絶対に似合わない作品だとも思ってました。
    内容的には、エンディングのバリエーションが限定されていて当然だと感じます。
    だからゲームとして題材にエヴァである時点で失敗とも言えますね。
    限界が出て当然でしょう。
    まずPS2のスペックや購買層の幅の限界で、システムとしてイベントの詳細なバリエーションは不可能だし、演出面でもPC版のエロゲーに近いノリには出来ないでしょう。

    今回のPS2版は最初から期待してませんでした。
    PC版で出すとしたら・・・エロゲー的な要素やイベントの詳細な変化(トイレ・風呂・寝るとかが複数のバリエーションに増やすとか)オリジナル・キャラ追加とか出来たら売れるでしょう。
    海外のPC版シュミレーションゲームにはストーリーやステージの追加も可能なソフトも多くありますから不可能ではないでしょう。
    但し、自分でプログラミングしないと出来ないですけど・・・

    ちなみに・・・
    http://www.render-blade.com/
    3D-CGも追加可能ですね。

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No.971/Re[3]: こんなに早くこんなスレが立つとは…
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 05:33:24)

    No965に返信(Barexさんの記事)
    > だからゲームとして題材にエヴァである時点で失敗とも言えますね。
    > 限界が出て当然でしょう。
    そういうことだったのか・・・・
    納得・・・

    > 今回のPS2版は最初から期待してませんでした。
    期待して買った俺はいったいどうしたら1997年8月と同等のこの喪失感を埋められるのでしょう。

    そういえば発売から五日目
    するめは噛むには硬すぎたんでしょうか?
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No.961/エースの資質
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/24(Mon) 04:11:54)

    2003/11/24(Mon) 04:14:10 編集

    2003/11/24(Mon) 04:14:00 編集

    No928に返信(ごみおたさんの記事)
    > へへへ、
    > 信じられんことでござんすが、
    > どうもサードインパクトを止められるようなエンディングは存在しないようですな

    そうですか。でも本当に、そうなのでしょうか?
    どこかで確実な情報が手に入ったんですか?


    > アルファが作るっていうからガンパレ買って、
    > 世界の謎勉強した俺の努力はいったいなんなんでしょうか?

    「ガンパレを期待すると、落差が激しくてとまどうことになる」というようなことが、過去の書き込みにあったような気がするのですが?
    このゲームに関しては、「ガンパレ<エヴァ」とも書いてあったはずです。


    > この作品がエヴァを駄作にしてくれる

    他のエヴァ作品には満足していたのですか?


    > エヴァエースで芝村氏が
    > 「プレイヤーがしたいと思うことができるようにしてある。」
    > そう発言していたから俺はずっと期待していたのに・・・
    > 俺にとってはいいたくないけど糞ゲーでした。

    あなたが今までしてきたプレイと、全く違うことをしてみたらいかがでしょうか?
    ガンパレの時がそうでしたが、世界の謎を解くだけが遊び方じゃない。絢爛舞踏章をとって、ウルトラエースになることだけが遊ぶ目的じゃない。
    ひょっとしたら、今まで気がつかなかった、気にも留めなかったことから、物語が派生することもあり得るんじゃないですかね?私はそう思います。
    …なにせ、アルファ・システムのやることですから。

    それに、エヴァを駄作にするようなゲームだったら、原作者から続編と認められるハズがないと、そう思いますけどね。
    何かまだ、隠し球があるような気がします。私はそれを信じて、もう少し粘ってみます。
    諦めず、失敗から学んでいくのがエースの資質だったはずですから。
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No.967/Re[2]: エースの資質
■投稿者/ 埼民 -(2003/11/24(Mon) 04:46:13)

    No961に返信(夜死呼さんの記事)
    > それに、エヴァを駄作にするようなゲームだったら、原作者から続編と認められるハズがないと、そう思いますけどね。
    > 何かまだ、隠し球があるような気がします。私はそれを信じて、もう少し粘ってみます。
    > 諦めず、失敗から学んでいくのがエースの資質だったはずですから。

    もし、隠し玉があったとしたら、このゲームが良ゲーとなることもあり得るでしょう。
    でも、もし、なにもなかったら、あなたのこのゲームに対する評価はどうなるんでしょうね。

    もし、隠し玉がないと分かっても。そして、もし、新しい要素が見つからなくても、
    あなたがこのゲームを諦めなかったとしたら・・・。
    あなたはどこか、新しい領域に行ってしまったということなのでしょうね・・・。
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No.969/Re[3]: エースの資質
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 05:22:51)

    No967に返信(埼民さんの記事)
    > ■No961に返信(さんの記事)
    > もし、隠し玉がないと分かっても。そして、もし、新しい要素が見つからなくても、
    > あなたがこのゲームを諦めなかったとしたら・・・。
    > あなたはどこか、新しい領域に行ってしまったということなのでしょうね・・・。
    そりゃあもう夜死呼さんは真のエースですからねぇ
    ほら、あったじゃないですか、ガンパレなプレーヤーとかいう存在、
    何をやっても楽しいという人たちがアルファの手によって作り出されたんですよ
    カレはそれに近づきつつあるんですよ。
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No.966/Re[2]: エースの資質
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 04:43:51)

    No961に返信(夜死呼さんの記事)
    > 2003/11/24(Mon) 04:14:10 編集
    >
    > 2003/11/24(Mon) 04:14:00 編集
    >
    > ■No928に返信(ごみおたさんの記事
    >>この作品がエヴァを駄作にしてくれる
    >
    > 他のエヴァ作品には満足していたのですか?

    言い方が悪かったようでごめんなさい
    おれが言いたかったのはアニメのエヴァンゲリオンが名作である理由のひとつとして、後味の悪いあのエンディングの存在があるわけであり、
    そのエンディングをアルファシステムさんが覆してくれて、一般人にも許容できる健全なハッピーエンドを見せてくれる、良い意味での駄作にしてくれるそう期待していた。
    と伝えたっかたのです。

    決してこの作品を駄作だと言っているわけではありません(まあ思ってますけど)

    >あなたが今までしてきたプレイと、全く違うことをしてみたらいかがでしょうか?

    そういえば庵野氏もそんなこと言ってましたねぇ、お客さんが作る内容が2だとかなんとか・・・
    まあ俺はゲームへたくそなんでエースの資質うんぬんは勘弁してください
    コンビニに篭城プレイで自己満足したりなんて事は不可能です。

    まあ月並なハッピーエンド(サードインパクト阻止の個別エンドとか、個別エンドとか、個別エンドとか)がこのゲームに入っているなら
    おれはハンドルネームのとおりの「ごみおた」ってことで許してください。
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No.981/一般人にも許容できる健全なハッピーエンド
■投稿者/ 小芋 -(2003/11/24(Mon) 06:41:57)

    No966に返信(ごみおたさんの記事)
    > > 言い方が悪かったようでごめんなさい
    > おれが言いたかったのはアニメのエヴァンゲリオンが名作である理由のひとつとして、後味の悪いあのエンディングの存在があるわけであり、
    > そのエンディングをアルファシステムさんが覆してくれて、一般人にも許容できる健全なハッピーエンドを見せてくれる、良い意味での駄作にしてくれるそう期待していた。
    > と伝えたっかたのです。

    こんにちは。ここに書いていいことなのかはわからないけど
    ラーゼフォンのゲームで言う所の「バーベムルート」みたいなのが
    見たかったということでしょうか。それは私も見たい。

    ミサトさんがネルフ施設の対人防衛設備強化の意見書を出せたり
    色々危機を覆せそうな要素はあったけど、結局サードインパクトは
    防げなかったのね。
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No.982/Re[4]: 一般人にも許容できる健全なハッピーエンド
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 06:57:01)

    No981に返信(小芋さんの記事)
    > ■No966に返信(ごみおたさんの記事)
    > こんにちは。ここに書いていいことなのかはわからないけど
    > ラーゼフォンのゲームで言う所の「バーベムルート」みたいなのが
    > 見たかったということでしょうか。それは私も見たい。
    同志よ、「バーベムルート」それが王道ルート(俺語)の名前なんですね

    アニメじゃないんだから、
    ゲームなんだからと期待していた俺はいったいなんだったのでしょうか?

    プレイヤーの操作できないエンディングのきにくわない俺はアルファ的には糞プレイヤーです。
    でもそんなの理不尽じゃないですか?
    楽しめなかったら糞プレイヤーだなんて、誰も一般受けするようなもの作れといってない
    んですよ、
    でも普通の人間ならIFが楽しめるって聞いたら大団円望みますよ、俺みたいなエヴァオタだって、

    それがどうして・・・・・
    岡本氏がプロデューサーなのに・・・・・。
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No.1036/Re[3]: エースの資質
■投稿者/ 通りすがり -(2003/11/24(Mon) 11:28:58)

    自由度が高い、何をしてもいい、というのは素晴らしい言葉に思えるが
    それに捕らわれて裸の王様にならない方が良いとは思いますね。
    たとえば「GTA3」「侍」「ウルティマオンライン」など、
    一般的に「自由度がある」ゲームはアルファ以外にも幾つもある。
    また、自由度がないようなゲームでも自分のやり方ひとつで
    まったく別の楽しみ方だって出来る。箱庭はいくつでもある。
    だからこのエヴァ2が楽しめないから自分がつまらない人間なのだと思い込むことはないし、
    アルファの「エース」発言に捕らわれて、どうにか面白くしようと貴重な時間を割いて必死になる必要もない。裸の王様を気取る必要はない。
    本当にこの世界に浸り、遊びたい人だけがそれをやればいい。

    と、まぁ、自分を慰めてるだけなんですけどね。
    エースになるもならないも、そこまでやる気にさせる魅力がないですから。
    開発期間が短かったのかな、と思ったり。いや、もちろんわからないですけど。
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No.963/わたしは今のところ楽しんでますが、
■投稿者/ 幽 -(2003/11/24(Mon) 04:24:16)

    No928に返信(ごみおたさんの記
    > この作品がエヴァを駄作にしてくれる
    > 月並なハッピーエンドを見せてくれる
    > そう思って購入したのに・・・
    > 俺がエヴァを忘れられないのは、謎が残ってて気持ち悪いからなんかじゃない
    > 俺がエヴァを忘れられないのは、あんな後味の悪い終わり方したからですよ。
     
    うーん、わたしは逆に
    後味の悪い終わり方のエヴァが好きですが、
    そしたらそしたで、「気持ち悪い」EDがないみたいなんですよねぇ。
    補完するにしても、原作のその時の曲は入ってないみたいですし。
    (あったらごめんなさい、
     今のところ自分のプレイや聞いた話では出てないので)

    原作の名場面みたいなのはそれほど入ってないですね
    (あえて入れてない感じですが)。
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No.964/Re[2]: わたしは今のところ楽しんでますが、
■投稿者/ 埼民 -(2003/11/24(Mon) 04:38:39)

    No963に返信(幽さんの記事)
    原作の名場面みたいなのはそれほど入ってないですね
    > (あえて入れてない感じですが)。

    あえて入れてない理由はなんなんでしょうね。
    このゲームにそんなことをしなければいけない要素はないと思いますが・・・。
    むしろ、私はこのゲームを作った人はエヴァを知らないんじゃないかと思いました。
    賛否は別として、自分の作った設定にこだわる傾向のあるアルファシステムさんは、
    他人の作った設定には興味がないのでは。と思わされました。

    まあ、公式のコメントはあり得ないんでしょうが、一度このゲームを作った感想を聞いてみたいものです。
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No.970/エヴァとしては、確かにちょっと
■投稿者/ 幽 -(2003/11/24(Mon) 05:25:01)

    No964に返信(埼民さんの記事)
    > ■No963に返信(幽さんの記事)
    > 原作の名場面みたいなのはそれほど入ってないですね
    >>(あえて入れてない感じですが)。
    >
    > あえて入れてない理由はなんなんでしょうね。
    > このゲームにそんなことをしなければいけない要素はないと思いますが・・・。
     
    さあ、それはわたしにはわからないことですし、
    「あえて入れてないんじゃないか」というのも
    ただのわたしの印象ですから。
    何らかの理由で入れたいのに
    入れられなかっただけかもしれません。
     
    > むしろ、私はこのゲームを作った人はエヴァを知らないんじゃないかと思いました。
    > 賛否は別として、自分の作った設定にこだわる傾向のあるアルファシステムさんは、
    > 他人の作った設定には興味がないのでは。と思わされました。
     
    個人的には、補完のくだりの文章とかが
    「エヴァらしくないなあ」と思えてしまいましたね。
     
    実際にエヴァをよく知らない・興味がないかどうかはともかく、
    このゲームをやってそう思う人が
    (恐らくは少なからず)いるというのは問題かもしれません。
     
    > まあ、公式のコメントはあり得ないんでしょうが、一度このゲームを作った感想を聞いてみたいものです。
     
    発売前にもコメント出してましたし、
    アルファシステムさんからは
    今後もコメントは出るんじゃないでしょうか。
    ゲームを作った感想とは違うかもしれませんが。
    でも、コメントなどなくても、
    製品のみで判断して良いんじゃないでしょうかね。
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No.968/Re[2]: わたしは今のところ楽しんでますが、
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 05:15:11)

    No963に返信(幽さんの記事)
    > ■No928に返信(ごみおたさんの記
    > 後味の悪い終わり方のエヴァが好きですが、
    > そしたらそしたで、「気持ち悪い」EDがないみたいなんですよねぇ。
    あなたは好い感性をお持ちだ(馬鹿にしているわけではありません)。
    俺にはそれが無いんです。
    この前エヴァ全話見直したんです。
    凄い、いい話だったんです。
    「まごころをきみ」にでさえ凄い面白かったんです。いや、むしろ「まごころをきみ」に
    がいちばんおもしろかったんです。
    他人を一度拒絶したシンジが最後に他人を望む・・・・・
    その相手がアスカ・・・・・
    ひどいことをしてしまったと彼自身感じていて、最後まで救いを求めたアスカ・・・
    アスカは最後までシンジを認めたのかわからなかったけど
    俺にとっては首をしめていたシンジに差し出した、あの包帯ぐるぐる巻きで優しい動き(俺にはそう見えた)の手だけで十分でした。

    でも俺は思うんです。人間の心の穴って埋めていけるじゃないですか、人間は出来損ないの群体だけど、人の心は脆く弱いものでできているけど、現実に人は生きているじゃないですか、
    誰だって悩むけど生きているじゃないですか、
    大多数の人が結婚して家庭作って小さな幸せ見つけて、生きているじゃないですか、
    生きている僕達は心に穴あいてるかもしれないけど理解し会おうとしてるじゃないですか。
    シンジとアスカだってもっと早く理解し合えたはずですよ、お互いに求め合っていたんだから(俺の見解)何も世界滅ぼしてまでくっつける(俺の見解)必要ありませんよ。


    > 補完するにしても、原作のその時の曲は入ってないみたいですし。
    > (あったらごめんなさい、
    >  今のところ自分のプレイや聞いた話では出てないので)
    CMは「甘き死よきたれ」なんですけどねぇ。
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No.974/埋めてるかは・・・
■投稿者/ Barex -(2003/11/24(Mon) 05:52:06)

    No968に返信(ごみおたさんの記事)
    > でも俺は思うんです。人間の心の穴って埋めていけるじゃないですか、人間は出来損ないの群体だけど、人の心は脆く弱いものでできているけど、現実に人は生きているじゃないですか、
    > 誰だって悩むけど生きているじゃないですか、

    埋めるのと忘れるたり、忘れようよするのでは違いますよね。
    心の穴なんてホントに埋めていけると思いますか?
    埋められる人は、ごく一部の運が良いか優秀な人だけかも知れませんよ。

    > 大多数の人が結婚して家庭作って小さな幸せ見つけて、生きているじゃないですか、
    > 生きている僕達は心に穴あいてるかもしれないけど理解し会おうとしてるじゃないですか。

    大多数が人類全体の幸福という観点かた正しい制度に傾倒してるとは思えないですけど・・・
    結婚制度とか国家権力とか・・・不完全な存在である人間の大多数が支持している制度が本当に良いのでしょうか?
    理解し会う事は殆んど不可能だからこそイラクでは米軍が撤退せずに粘ってるし・・・テロだって続いている。
    理解し会おうとしても出来ないのが当然で、理解し会えたと思い込んで誤魔化して生き抜く勇気みたいなのが本当に必要な事かも知れませんよ。

    > シンジとアスカだってもっと早く理解し合えたはずですよ、お互いに求め合っていたんだから(俺の見解)何も世界滅ぼしてまでくっつける(俺の見解)必要ありませんよ。
    >

    世界滅ぼしてまでくっつけるラストだからこそ作品全体の主張というか意味が出て来るのだと思います。
    人間の内面的な問題提起みたいな・・・ので、結末が単に気持ち良いハッピーなツジツマ合わせの娯楽性とは違った表現だったからこそエヴァという作品は、評価に値する作品であり20世紀のTVアニメ史に残る作品として認められる部分でもあると思います。


    うひょ〜ゲーム関係の板で・・・ナニ書き始めたやら・・・
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No.976/全然関係ないけど書かせてください
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 06:18:27)


    > 大多数が人類全体の幸福という観点かた正しい制度に傾倒してるとは思えないですけど・・・
    > 結婚制度とか国家権力とか・・・不完全な存在である人間の大多数が支持している制度が本当に良いのでしょうか?
    > 理解し会う事は殆んど不可能だからこそイラクでは米軍が撤退せずに粘ってるし・・・テロだって続いている。
    > 理解し会おうとしても出来ないのが当然で、理解し会えたと思い込んで誤魔化して生き抜く勇気みたいなのが本当に必要な事かも知れませんよ。

    貴方の書かれたことは全くもって正しいです。
    俺の書いたことは日本に生まれたという、唯それだけの特権から生まれた勘違いを人類全体の問題と差し替えた劣悪な文章であることが解りました。
    結局人間なんて分かり合えない、だって個々は違う生き物だから、というより実は個人個人の問題ではありませんよね、全ての悲劇は群体同士の無理解からきてるんですから・・・

    でも、俺は補完されたくないんですよ、ほらまた大多数がどうとかいう
    とかお思いになられるかもしれませんが、世界人類で多数決やって補完計画の多数決とるとしたら絶対に通りませんよ、
    ゼーレがどんなに声高に世界の真の平和を叫んでも
    人間がとる道っていうのは父ちゃんがいて、母ちゃんがいて、好きな子がいて、いろいろな大事な人がいて、なにより自分がいる
    そんな世界だとおれはおもっています(まあゲームの中ではですけど)。

    > 世界滅ぼしてまでくっつけるラストだからこそ作品全体の主張というか意味が出て来るのだと思います。
    > 人間の内面的な問題提起みたいな・・・ので、結末が単に気持ち良いハッピーなツジツマ合わせの娯楽性とは違った表現だったからこそエヴァという作品は、評価に値する作品であり20世紀のTVアニメ史に残る作品として認められる部分でもあると思います。
    それにしてもあなたあたまいいですね。
    偏差値70超えた高校生か大学生か
    そうで出なければいっぱしの社会人ですか?
    >
    >
    > うひょ〜ゲーム関係の板で・・・ナニ書き始めたやら・・・

    いやあなたは俺に頭のいいひとのいけんを教えてくれた好い人ですよ。


    >
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No.979/純粋に
■投稿者/ 7番手 -(2003/11/24(Mon) 06:35:42)

    No928に返信(ごみおたさんの記事)
    > へへへ、
    > 信じられんことでござんすが、
    > どうもサードインパクトを止められるようなエンディングは存在しないようですな
    それが庵野監督の考えなんでしょう。
    それだけです。
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No.980/Re[2]: 純粋に
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 06:41:51)

    No979に返信(7番手さんの記事)
    > ■No928に返信(ごみおたさんの記事)
    > それが庵野監督の考えなんでしょう。
    > それだけです。

    いや、俺は芝村氏の考えだと思いますがねぇ、
    庵野氏ってこのゲームには名前だけで、インタビュー受けただけじゃないんですかい?
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No.985/Re[3]: 純粋に
■投稿者/ 7番手 -(2003/11/24(Mon) 08:08:37)

    No980に返信(ごみおたさんの記事)
    >>■No928に返信(ごみおたさんの記事)
    > いや、俺は芝村氏の考えだと思いますがねぇ、
    > 庵野氏ってこのゲームには名前だけで、インタビュー受けただけじゃないんですかい?
    >
    メモで書かれた幾つかの質問に対して受け答えした
    とか何とか庵野氏が言ってましたよ、ニュータイプのDVDで。
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No.1001/Re[4]: 純粋に
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 09:00:12)


    > メモで書かれた幾つかの質問に対して受け答えした
    > とか何とか庵野氏が言ってましたよ、ニュータイプのDVDで。
    >
    俺もそれ見ましたよどうも同じ物みて違う考えをもったようですね、
    それじゃ仕方ありません。
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No.1007/設定を見る限り
■投稿者/ AAA -(2003/11/24(Mon) 09:13:42)

    使徒を全て倒せばエヴァ初号機(ユイ)が神になるわけですから、
    補完は始まってしまいます。
    逆に倒さなければ使徒がサードインパクトを起こしますし。

    補完阻止というのはエヴァ世界である限りありえないでしょう。
    ですから庵野監督のお考えどおりだと思います。

    ただし
    初号機を失っても補完計画を続けるゲンドウはちょっと理解できません。
    (残りのエヴァシリーズを神にして復活させるつもりなのでしょうか?)

    あとEOEエンドでアスカと二人残るシンジを描かないのは問題があると思います。
    …もしかして出せてないだけかもしれませんが。
    (ゼーレ主導の補完ならシンジがアスカを選ぶ権利はないですし、
    ゲンドウ主導の補完ならシンジとユイが復活するわけですしね)

    完全原作エンドでシンジ主導の補完に持っていければ、
    シンジが選んだ世界が出てくるのではないですか?
    (希望的観測です、しかし希望がないと世界に未来はありません)
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No.1010/Re[4]: 設定を見る限り
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 09:21:50)

    No1007に返信(AAAさんの記事)
    > 完全原作エンドでシンジ主導の補完に持っていければ、
    > シンジが選んだ世界が出てくるのではないですか?
    > (希望的観測です、しかし希望がないと世界に未来はありません)
    あなた詳しいですね、
    そこで質問なんですけど初号機が神になったあと、シンジが人類の方舟となることを選ぶとどうなるんでしょうか?
    まあゲームにはそんな選択肢ありませんけど・・・
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No.1005/Re[4]: 純粋に
■投稿者/ ぐり -(2003/11/24(Mon) 09:08:20)

    No985に返信(7番手さんの記事)

    > メモで書かれた幾つかの質問に対して受け答えした
    > とか何とか庵野氏が言ってましたよ、ニュータイプのDVDで。

    まさか本当にそれだけってことはないでしょう
    確かにそれで庵野監督協力という体裁は整えられたのかもしれないけど
    そんな資料だけで作った庵野AIを
    監督の思考を完全コピーしたなんて謳えるわけがない
    (まあAIに人の思考をコピーするなんてはなから絵空事ですけど)
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No.989/Re[1]: もうだめだ
■投稿者/ seeds -(2003/11/24(Mon) 08:25:50)

    おいおい。
    結局アレか? 全員が気にいるゲームつくんなきゃ、全部糞ゲー扱いか?

    あれがねぇ、これがねぇっつって、不快な部分ばっかりつまみだして、
    それでつまんねーだの言ってたら、世の中のゲーム全部糞ゲーだとおもうんだが。
    ほれ、一人でも気にいらねー奴がいりゃアウトなんだろ?
    好みのEndがなけりゃアウトなんだろ?

    なんか違うことにとっとと気づけよ。
    狭いのは了見であって、世界じゃねぇ。
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No.992/Re[2]: もうだめだ
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 08:39:55)

    No989に返信(seedsさんの記事)
    > おいおい。
    > 結局アレか? 全員が気にいるゲームつくんなきゃ、全部糞ゲー扱いか?

    ごめんなさい面白いと思ってる人、僕にはこのゲームを好きになることはできませんでした。
    まあ、俺にとっては糞ゲーってことで許してください

    >ほれ、一人でも気にいらねー奴がいりゃアウトなんだろ?

    ああそうか、俺一人なんだ、こいつはアウトだって思っているのは、俺一人が異常なんだ。
    ごめんなさいseedsさん、あなたを不快にさせたようだ・・・・・
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No.1032/満足している方は読まないほうが
■投稿者/ 昏々 -(2003/11/24(Mon) 11:12:01)

    No989に返信(seedsさんの記事)
    > おいおい。
    > 結局アレか? 全員が気にいるゲームつくんなきゃ、全部糞ゲー扱いか?
    確かに、仰るとおりです。が、それにしても宣伝やインタビューで言われていた事とゲームの内容との間にギャップがあり過ぎです。庵野AIが支配するっていっても、タイトルは全く適当で、内容と全く関係ないし、イベントもほとんどない。結局は使徒の登場の順番だけみたいです。いままでの様なゲームっぽくないインターフェースは新しいと思うのですが、実用性が伴っていないと思います。これのせいで自由度をあきらめたのでは、と勘繰ってしまいます。また会話も会話を楽しむようなものではなく、ただ単にATを上げ、維持するためだけのように感じてしまいます。 イベントも原作にあったイベントが全くないのでこのゲームから初めてエヴァに触れる人は置き去りにされてしまいます。まだまだ挙げたら、枚挙に暇がありません。最後になりましたが、続編でも完全版でもいいのでだしてください。お願いします。少しでも多くの人が面白いと感じることができるエヴァのゲームを。
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No.1025/Re[2]: もうだめだ
■投稿者/ kkk -(2003/11/24(Mon) 10:53:18)

    >あれがねぇ、これがねぇっつって、不快な部分ばっかりつまみだして、
    >それでつまんねーだの言ってたら、世の中のゲーム全部糞ゲーだとおもうんだが。

    あれがある、これがあるといって褒めどころをひねり出して
    批判を封殺していったら、世の中のゲーム全部良ゲーに
    なってしまうとも思いますが・・・。



    とはいえ、作品評価なんて変動的なものですから、状況が落ち着く
    1年後か2年後にでも「エヴァ2の満足度は?」というアンケート
    を取らんことには断じようがないかもしれません。
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No.1012/徒労感しか残らないゲーム
■投稿者/ 小沢庄一 -(2003/11/24(Mon) 09:32:58)

    ATあげてみんなと仲良くなっても、結局補完発動。
    パイロットでがんばって使徒を倒して世界を守ろうとしても結局補完計画発動。
    カヲル君を説得して、一緒に人類と生きようとしても、結局補完計画発動。
    加持シナリオで世界の謎を解き明かしても、結局補完計画発動。

    プレイ後に残るのは徒労感のみでした。

    あと、感情パラメーターの上下する理由がよくわからないのも・・・。
    相手の気持ちがわからないってことで、リアルなのかもしれませんけど
    ゲームとしては、あまりに自由にならなくてイライラします。
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No.1013/Re[2]: 徒労感しか残らないゲーム
■投稿者/ ごみおた -(2003/11/24(Mon) 09:49:40)

    No1012に返信(小沢庄一さんの記事)
    > ATあげてみんなと仲良くなっても、結局補完発動。
    > パイロットでがんばって使徒を倒して世界を守ろうとしても結局補完計画発動。
    > カヲル君を説得して、一緒に人類と生きようとしても、結局補完計画発動。
    > 加持シナリオで世界の謎を解き明かしても、結局補完計画発動。

    やっぱりそう思いますよねぇ、あなた俺と同じクチですね
    きっとニュータイプとか角川の連中はこのゲームやってませんね
    あんなにページ割いて大勢の人間をこの徒労感にいざなったのは罪ですよねぇ。
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No.1022/Re[2]: 徒労感しか残らないゲーム
■投稿者/ さつき -(2003/11/24(Mon) 10:48:05)

    本当になんか疲れたゲームでしたね。

    キャラゲーとして足りない (個別エンドとか入ってないし)
    ワールドシュミレーターとして足りない (シムピやガンパレの足元にも及ばない自由度)
    原作付ゲームとして足りない (原作の名シーンくらい完備しといてよ)

    でもってEDのバリエーションは全てなんか滅びました、みたいのだし。
    すごく中途半端な印象でした。
    どれかに特化してくれたらもっと面白かったのに
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No.1029/Re[3]: 徒労感しか残らないゲーム
■投稿者/ 通りすがり -(2003/11/24(Mon) 11:00:39)

    おおむね同意ですね。
    シナリオを3本以上こなし、ATの上げ方もつかみ戦闘にも慣れて
    世界をだいたい把握できても、それからプレイしようと思わせるものがない。
    馬鹿ゲーだとわかっていても、飽きが早いです。
    何人かが既に言われていることですが、作りこみが半端です。
    ガンパレは不思議なくらいに面白かったし、時を置いても
    またプレイしてしまいますが、これは・・・
    まぁ、原作があるゲームにろくなものがないという事と、
    「すべての謎が明かされる」と謳われたものは大抵その謎は明かされないということを
    再認識できたことだけはありがたい、のかな?
    いずれにしろ勉強にはなりました。もう「ガンパレのアルファだから」「エヴァだから」
    などという理由でゲームは選ばないと思います。
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No.1016/このゲームって一体何?
■投稿者/ 絶望人 -(2003/11/24(Mon) 10:21:31)

    人の家に勝手に入ってきてテレビを見る奴、衆人の前でいきなり抱きつく奴、人の家に来てまっすぐ便所に入る奴、部屋を真っ暗にして飯を食う奴、午前3時に突然人の家に押しかけてくる奴etc…。


    このゲームって一体何なのでしょうか?
    ギャグゲーですか?
    僕はこのゲームをプレイしながら、登場キャラクターの奇怪な行動を笑いつづけなきゃならないのでしょうか?スルメゲーというより、製作者の意図がまるでわからない謎ゲーですね。

    で、製作者の意図を理解するために僕はこのゲームを2000時間プレイしなきゃ駄目なのでしょうか?

    勘弁してください、2000時間もプレイできないです…。
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No.1018/tu-kaよぉ
■投稿者/ りーびんぐ -(2003/11/24(Mon) 10:39:54)

    エヴァってブランドだけで購入した奴多すぎ。
    どっちかというと別物と考えろと。
    お前さん達はナニをみてたのよと。
    まず、ガンパレ無理な奴はできるはずがなかろうに。
    エヴァって名前だけでなにもわからずに購入して
    うわーツマンネつってここで駄作だ糞ゲーだ?
    それは お 前 の 見 る 目 が な か っ た 
    わけで。ここであーだこーだ言う資格はない。

    反面ガンパレを知っている人の不満。
    これはわかる。正直庵野AIは謎。
    普通に話しかけただけでいきなり友情度さがるわ
    キャラクターの思考がまったくつかめない。
    ただ言っとくとガンパレAIを流用はこの場合
    発売元の関係もあるのでできないのです。
    しかしまぁ庵野氏の思考を本当にAIにできたのだろうか?
    本当に謎です。これが本当に庵野氏の思考ならばとんでも
    ない気もします。
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No.1031/このゲームに期待していたこと
■投稿者/ yellow -(2003/11/24(Mon) 11:07:10)

    エヴァ+ガンパレのシステムでif、ということで
    私がこのゲームに期待していたことは、

    たとえば
    体を鍛えまくり、戦闘訓練をしまくり、技能を取りまくって
    上官(ゲンドウとか、ミサトさんとか、リツコさんとか)
    の言うことは「Sir,Yes Sir!」と従い、
    群がる(いや実際には群がらないけど)使徒をばったばったとなぎ倒す、
    「戦争の犬」な碇シンジとか、
    そういうことだったと思うのですが、どうにも方向性が違ったのは確かなようです。

    ワールドシミュレーターの次回作があるならば、

    フルボイスはいりません。その分、会話のバリエーションを増やしていただければ。
    戦闘は、ガンパレのシステムの方がよかったと思います。
    トイレ、とか、風呂、とかは・・・めんどくさいと、繰り返しやる気をそがれます。
    自分がやったことが、そのゲームの世界の終わりである「エンディング」に
    ある程度反映されないと、残念です。せめて、ガンパレの「あれ」くらいには。
    (もちろん、ハードの性能が上がってるんですから、もっとよくなってほしいです)

    以上、個人的な要望と感想です。
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No.1026/Re[3]: tu-kaよぉ
■投稿者/ CW -(2003/11/24(Mon) 10:59:24)

    僕は「昔エヴァに夢中だった人」で、CMを見てあの頃を思い出して買ったのですが、
    ガンパレなんて知りません。あれだけ大々的に宣伝しといてそんな通好みなゲームが
    わかる人にしか出来ないなんて・・・。

    このゲーム買った人は殆どが「エヴァって名前だけでなにもわからずに購入した人」でしょう。
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No.1033/Re[4]: tu-kaよぉ
■投稿者/ りーびんぐ -(2003/11/24(Mon) 11:13:15)

    No1026に返信(CWさんの記事)
    > 僕は「昔エヴァに夢中だった人」で、CMを見てあの頃を思い出して買ったのですが、 ガンパレなんて知りません。あれだけ大々的に宣伝しといてそんな通好みなゲームがわかる人にしか出来ないなんて・・・。
    このゲーム買った人は殆どが「エヴァって名前だけでなにもわからずに購入した人」でしょう。

    いやいやいや、それは自業自得でしょ。
    ゲームのことくらい把握しなさいよ。ガンパレとか芝村って名前
    でてればガンパレがどんなゲームなのかとか。
    貴方はガイナックスからでているEVAゲームでさえもEVAだからって
    理由で買うのですか?んじゃそれ相応の覚悟はしなさいよ。
    EVAと名のつくゲームで過去にいいと思えたのはいくつある?
    どうみたって糞ゲーの数のが多いよ。
    俺はガンパレのシステム好きだし、エヴァも好きだから買った。
    たとえ大々的に宣伝されてても鋼鉄のガールフレンド2ndとか
    なら買わなかったけど。
    エヴァブランドに釣られて買って後悔した人は大人しく
    ファンサイトかどっかで愚痴ってなさいな。少なくとも
    ここで言える立場じゃないかと思うけど。
    それに発売元はバンダイよ?それでもうね(ry
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No.1037/Re[5]: tu-kaよぉ
■投稿者/ CW -(2003/11/24(Mon) 11:30:32)

    まあ、その通りですよ。少なくともネットが出来る環境の僕には。下調べを怠ったんですよね。
    ガイナックスが関わってないので期待してたんですけどね。
    でも今更挙げるのもめんどくさい数々の宣伝文句には正直だまされました・・・。
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No.1056/羊頭狗肉
■投稿者/ kkk -(2003/11/24(Mon) 17:23:06)

    やっぱ発売するまでの大言壮語で購買者の期待値を上げすぎたことでしょうねえ。
    で、実際の内容との落差で多くの人が憤ったと。

    もっと控えめに小品っぽく宣伝してればここまでの騒ぎ(?)には
    なってなかったような。
    (それが出来る会社かどうかは知りませんが・・・)
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No.1057/Re[7]: 羊頭狗肉
■投稿者/ CW -(2003/11/24(Mon) 17:33:22)

    まあ正直、「下調べが足りない」とか「自業自得」とか言われても仕方が無いですけど・・・。

    「期待して何が悪い」って気分ですね。
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No.1085/エヴァンゲリオン2への『答え』
■投稿者/ PiYoちゃん改 -(2003/11/24(Mon) 23:41:20)

     これは自分がここまでエヴァンゲリオン2をプレイしたまでの『答え』です。

     まず、本作の世界の流れというのは、常に終末へと向かっている。
    その終末の形というのがEDの種類だと、自分は考えているし、そう思っている人も大勢いることだろう。
     しかし、それは答えでは、ない。
     エヴァンゲリオン2の『答え』を見つけるためには、それこそ終末の時までに、たくさんの機密情報でも集め続ければよい。
     また、これも『答え』では、ない。
     エヴァンゲリオン2で見つけなくてはならない『答え』というのは、己が最も納得のいく『答え』を自分で創ればよいのだ。
     だからこそ、エヴァンゲリオン2は『答え』を探すためのゲームであり。
     そこには、様々な『答え』が詰まっている。というのが、今の自分の『答え』だ。
     
     願わくば、この文章を見ているアナタ方には、すでに『答え』を持っていて欲しい。
     
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No.869/ATが・・・
■投稿者/ れな -(2003/11/23(Sun) 03:02:36)

    全然上がりません・・・・。
    たくさん話に行っているのですがまったくです・・。
    どうすればいいのですかね?
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No.881/Re[1]: ATが・・・
■投稿者/ SERGE -(2003/11/23(Sun) 10:34:25)

    No869に返信(れなさんの記事)
    > 全然上がりません・・・・。
    > たくさん話に行っているのですがまったくです・・。
    > どうすればいいのですかね?

    かなり前のほうにATの上げ方基本編があったと思いますがそれを見てはどうでしょう?
    因みに私の場合はあんまりこちらから話に行かない様にしてます。

    昨日友達が来たときのエピソード
    ●私がプレイ
    積極的に話す→ATの変化がまちまち→しょうがないのでまた話す→微妙にしかし確実に下がってくる→使徒、襲来→感動のエンディングへ・・・(T-T
    ●友達がプレイ
    良くわからないのでその辺をうろうろ→だんだん人が集まってくる→何だか向こうから離しかけてくる→いつの間にかみんなテンション高くなってる→使徒、襲来→バッチコーイ!

    というわけで、私の場合無理にこちらから話さない方がATの上がりがよさげな感じ。
    とりあえず参考までにどうでしょうか?
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No.1099/ATのコントロール
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 02:09:00)

    No869に返信(れなさんの記事)
    > 全然上がりません・・・・。
    > たくさん話に行っているのですがまったくです・・。
    > どうすればいいのですかね?

    まず、たくさん話しているというのが、癌ですね。
    このゲームでは普通のゲームと違い、最善手が常に変動します。
    普通のゲームでよくある、有効手を連発するのは固く戒めたほうが、
    いいと思います。

    相手の記憶がうつろうことで、同じ事やってもNPCはすぐ
    あきてきますし、うざいと思われている可能性が、かなりあります。

     まあ、AT低いのはそれはそれでEVAらしいのですが、
    高いプレイもしてみたーい。という気持ちも分かりますので、
    ちょっと試してみてください。

    ちょっとした攻略法:同じことはしない。
     相手や自分のATは、記憶によって形成されています。
    ATが下がるのは相手に嫌な反応されたせいで、相手がいやな反応
    したのは、相手が飽きている場合がほとんどです。

     時には場所を変えたり、話す相手を変えたり、別のコマンドを
    試してみたりと、こういうことをするのは一つのコツです。

    SERGEさんが書き込みされている、自分から話しかけないというのは
    この変形ですね。
     自分から話しかけるのと、相手から話しかけるのでは、記憶上違うもの
    になりますし、刺激も違います。ついでにNPCは記憶に沿って動いて
    来るので、一度うまい目にあうとこれが常習化します。(子犬のように
    シンジがついて来ることがあるのはこのせいです)

    この辺、実際の人間関係と同じで、小一時間問い詰められる、しつこく
    話してくるのを嫌う人は大勢います。性別が違えばなおさらなので、注意しましょう。
    以上の内容はゲーム中の説明でも似たようなことをきけると思います。


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No.883/エヴァ2のチャットってありますか?
■投稿者/ EVA拾号機 -(2003/11/23(Sun) 11:11:13)

    タイトル通りです。どなたか知りませんか?。
    よかったら教えてください。
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No.1101/Re[1]: エヴァ2のチャットってありますか?
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 02:12:30)

    No883に返信(EVA拾号機さんの記事)
    > タイトル通りです。どなたか知りませんか?。
    > よかったら教えてください。

    申し訳ないです。バンダイ、アルファ問わず、公式系にはないと思います。
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No.884/必要A.T.
■投稿者/ buresu -(2003/11/23(Sun) 11:18:30)

    「A.T.を○○%以上に上げてください」
    って言われますけど、その通りにしなければどうなるんですか?
    僕は毎回それ以上にA.T.を上げれなくって、何かストーリー道理に話が進んでないような気がするんですよ;
    14話ぐらいになってもトウジがエヴァに乗らないし;
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No.1105/必要A.T.まであげれないと?
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 02:52:57)

    No884に返信(buresuさんの記事)
    > 「A.T.を○○%以上に上げてください」
    > って言われますけど、その通りにしなければどうなるんですか?

    何かあるわけではないですよ。。
     ペナルティもなんにもありません。昔(デバック中)はある程度
    あげる必要がある(でないとすすまない)ようにしてましたが、
    製品版ではやめています。

     理由は簡単で、AT低いプレイのほうが面白いとテストプレイヤー
    の意見が多かったためです。
     一方ATあげろ表示は、使徒の強さから逆算して出してますので、
    あそこまであげれば、かなり楽に戦えるはずです。
     下回っているときは工夫がいるぞ、という警告程度に思っていただければ
    OKですよ。

    > 僕は毎回それ以上にA.T.を上げれなくって、何かストーリー道理に話が進んでないような気がするんですよ;
    > 14話ぐらいになってもトウジがエヴァに乗らないし;

    それは庵野AIのモードが移ってないのですね。
     そこは庵野AI心理状態次第です。ATとはほぼ関係がありません。
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No.865/劇場版の途中で…
■投稿者/ 某神経内科医 -(2003/11/23(Sun) 01:54:38)

    現在葛城プレイ,第18話でネルフ本部に戦自が襲って来ますが,量産型エヴァに会う事無くシンジ君が打ち殺されてしまいます.おそらく彼が入院中でAT低値のためだと思うのですが,セーブした所がイベント発生直前なものではまっています.
     が,どうやら使徒遭遇などのイベントは日中にネルフ本部へ行かないと発生しないようなので,ひたすらミサトのマンション付近で粘ろうと思っています.
     あと,意見書で本部の対人防御改善を提案できるのですが,これってこの場面のためのものなんですよね? 何回か陳述しているのですがやはりシンちゃんは撃たれてしまいます.
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No.867/Re[1]: 劇場版の途中で…
■投稿者/ 飛鳥 京 -(2003/11/23(Sun) 02:06:17)

    No865に返信(某神経内科医さんの記事)
    > 現在葛城プレイ,第18話でネルフ本部に戦自が襲って来ますが,量産型エヴァに会う事無くシンジ君が打ち殺されてしまいます.おそらく彼が入院中でAT低値のためだと思うのですが,セーブした所がイベント発生直前なものではまっています.
    >  が,どうやら使徒遭遇などのイベントは日中にネルフ本部へ行かないと発生しないようなので,ひたすらミサトのマンション付近で粘ろうと思っています.
    >  あと,意見書で本部の対人防御改善を提案できるのですが,これってこの場面のためのものなんですよね? 何回か陳述しているのですがやはりシンちゃんは撃たれてしまいます.

     一部、あくまで僕の場合ですがミサトさんまたはマヤさんが助けてくれました。
    もっとも仲のいいネルフ関連の女性キャラが助けてくれてるような気がしました。
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No.872/Re[2]: 劇場版の途中で…
■投稿者/ AAA -(2003/11/23(Sun) 05:34:08)

    僕は青葉さんでしたよ。

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No.874/Re[3]: 劇場版の途中で…
■投稿者/ みはえる -(2003/11/23(Sun) 07:14:04)

    みはえるの場合はリツコさんでした。
    ……って男女含めて全パターンあったりするのか? 
    コンプリート出来るのかな……。
    プレイ保証期間2000時間がだんだんシャレじゃ無くなってきたな^^;
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No.885/Re[4]: 劇場版の途中で…
■投稿者/ 某神経内科医 -(2003/11/23(Sun) 11:37:29)

     皆様レスありがとうございます.
     私の場合PCのミサトが助けに行くのですが,奮戦虚しく2人とも撃たれてしまいました.シンジくんには他にも仲良い人はいたと思うのですが.
     あとネタバレチェック忘れていました.すいません.
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No.1108/Re[1]: 劇場版の途中で…
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 03:00:11)


    > 現在葛城プレイ,第18話でネルフ本部に戦自が襲って来ますが,量産型エヴァに会う事無くシンジ君が打ち殺されてしまいます.おそらく彼が入院中でAT低値のためだと思うのですが,セーブした所がイベント発生直前なものではまっています.
    >  が,どうやら使徒遭遇などのイベントは日中にネルフ本部へ行かないと発生しないようなので,ひたすらミサトのマンション付近で粘ろうと思っています.

     答えから先にいいますと、射撃の訓練がたりてませんね。
    似たようなケースで暗殺阻止できていないのではないでしょうか。
    一応その状態からがんばって挽回するのもできなくはないですが、私としてはこだわりが
    なければ、やり直したほうがいいと思います。
     その状態から挽回したら貴方はエースですよ。逆にいえば、普通無理です。
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No.1110/エンディング補完計画
■投稿者/ 蟠り -(2003/11/25(Tue) 03:09:51)

    こう批判レスとか色々出てる今日の提示版ですが中でもあったのが

              【エンディングが少ない】
    ってのがあったので
          【だったらどんなENDを期待してやってたんだろう】
    とふと批判レスを書いてて思ったので今回スレッド立てさせて貰いました。
    多少設定無視はやむ終えません。
    おそらくそんくらいの情熱で皆さんやってたんだろうし。
    ただ、このENDは他人やましてアルファシステムに押し付けるモノではありません。あくまで【心の補完】を目的としています。次回作や別ハード移植で参考にしてくれたら超ラッキー程度の気合で書き込みましょう。

    では、私から
    ゲーム中ではキスとかも可能なので一歩踏み込んだ形に


    蟠り的理想の綾波END
    ゲンドウを拒絶して補完計画失敗
    ミサトさんが死亡しシンジ、レイと共に量産型殲滅(一応ゲームではゼロ号機戦闘出れましたんで)
    その後、ネルフ解体。ゲンドウの力によって何とかシンジとレイは罪を免れて普通の学生生活に。(おそらくシンジ祖父母実家にて同棲)
    数年後、結婚(ウエディングドレスのレイとか出て結婚式CG)
    ゲンドウ釈放。老衰で死んだ冬月の墓参りへ そこへリツコ現れる(えぇ)
    朝食を準備するシンジ、寝坊で起きるレイの手を引っ張りながら出勤する姿へ
    (レイ専業主婦案もあるが、原作レイでは家事が無理っぽいので)
               
                 FIN

    蟠り的理想のマヤEND
    シンジを助ける時点で凶弾に倒れるマヤだが奇跡的に一命を取り止める。(ちょっと無理あるが)んで、軍の病院で入院。ただのオペレーターで未成年を助けるという道義的理由から罪は免れる
    その後ネルフは解体。シンジも未成年と言う事ですぐに釈放されその後必死になってマヤを探すシンジ。そして、軍の病院にて再会。
    その後、マヤ退院。赤木博士の助手をした腕を買われて研究施設に入る。
    シンジも勉強の遅れを取り戻すために勉強を教えてもらったり遺伝子的影響の元、理系の大学に入る。(親父も母親も科学者だし)
    そして、卒業時点でマヤと同棲開始。また、ゲンドウやリツコの紹介もありマヤと同じ研究施設で働き始める。
    後、結婚(やはり結婚式CGを)
    研究に行き詰るとお互い慰めあうという微笑ましい光景を残して

                 FIN


    とまぁ、こんなに長々と書かなくて良いので皆さんの理想の心の補完END。書き込んで下さると幸いです。
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No.1115/中学二年生だったとき
■投稿者/ +aki+ -(2003/11/25(Tue) 03:24:10)

    アルファの社員の皆様、そしてプレイヤーの皆様はじめまして。こんばんわ。

    この掲示板を見ていて、そして2chの様子も見ていて、エヴァンゲリオンがリアルタイムで放映されていた当時 ―私はシンジ君と同い年だったのですがー を思い出しました。

    当時は、登下校の時や休み時間、ヘタすると授業中もずっと水曜日の六時(だったかな)に放映されたエヴァンゲリオンの内容について、「あれってさぁ?」「よくわかんね」「でもさぁ」「うーむ。謎だ」と議論していました。

    その謎の深さによって生まれた「視聴者を悩ませ、議論させる」参加型のスタイルが、当時のマスコミに取り上げられ、話題になったのも良く覚えています。

    そうやって考えてみると、今ここで行われている議論。つまりエンディングに納得がいかなかったり、話の進め方に疑問があったり、デティールに謎が残っていたり、という事に対してみんなでワイワイと議論するという作業は、当時にとてもよくだぶります。

    ですから、(私はまだプレイしていないのですが)きっとこれは「新世紀エヴァンゲリオン」の続編として、とても的を得ているような気がしました。

    もちろん、この意見に賛同できない方が多数いらっしゃる事かと思います。ですが、これを発見した事がとても嬉しかったので、僭越ながらカキコミさせていただきました。もしも同じようなカキコミがあったのであれば、重複し、サーバーをますます重くさせた事をお詫びいたします。

    私も早くエヴァ2を買って、いろいろ議論したいです。中2の時みたいに。
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No.913/シナリオ出現条件について(ネ、ネタバレでしょうか…)
■投稿者/ たつみ -(2003/11/23(Sun) 17:28:49)

    はじめまして。やっと最初の「使徒襲来」シナリオをなんとかクリアしました。
    今、二周目のレイのシナリオで戦闘が難しくてハラハラしながら出撃しています。
    ところで、今レイ、ミサト、アスカのシナリオは出てきたのですが、他にもシナリオはいくつくらいあるのでしょうか?また、その出現方法を教えてください。
    なんだか、使徒が出てこないシナリオがあると噂で聞いたのですが…。
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No.1121/Re[1]: シナリオ出現条件について(ネ、ネタバレでしょうか…)
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/25(Tue) 03:58:07)

    No913に返信(たつみさんの記事)
    > はじめまして。やっと最初の「使徒襲来」シナリオをなんとかクリアしました。
    > 今、二周目のレイのシナリオで戦闘が難しくてハラハラしながら出撃しています。
    > ところで、今レイ、ミサト、アスカのシナリオは出てきたのですが、他にもシナリオはいくつくらいあるのでしょうか?また、その出現方法を教えてください。

    10くらいありますね。残念ながら条件はお教えできません。
    ごめんなさいね。

    > なんだか、使徒が出てこないシナリオがあると噂で聞いたのですが…。

    ありますよ。
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No.679/総合質問板(攻略?)
■投稿者/ 陸 -(2003/11/20(Thu) 19:33:18)

    えと、みんないろいろな質問があると思うので、質問はここにまとめるってことで(ぇw

    では自分から、
    自分は今なんとかアニメ通りに進めようと思ってるんですが、参回目の使徒(第伍使徒)がどうしてもアニメのあとダイヤ型のじゃなくて(名前忘れちゃいました;)マトリエル(クモっぽいの)が出てきてしまうんですが、どなたか成功の仕方、またはアニメ通り進めてる人が居たらどうか教えてください、おねがいします。
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No.680/求むゼルエル攻略法(泣)
■投稿者/ マコト -(2003/11/20(Thu) 19:45:51)

    皆さんも苦戦していると思われる、ゼルエルの倒し方を誰かお教えください。
    僕の場合出てくるの早すぎ(第六使徒)だったので手も足も出ませんでした。
    それともおとなしく負けて他のシナリオをやれってことなんでしょうか(泣)。
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No.682/汎用型戦闘攻略法
■投稿者/ とらみ -(2003/11/20(Thu) 20:59:59)

    No680に返信(マコトさんの記事)
    私は零・初号機とも無傷で殲滅しました。(詳細は他のスレッドの「ボロボロシンジ・リプレイ(中編)」で。)
    といっても、プレイヤーの戦闘が上手いわけじゃなくて
    綾波のATがほぼ100だったおかげだと思いますが。(シンジはAT60台)
    プレイヤーのやった事は「近づいては蹴り、斬り、殴り」だけですし。
    装備は確か盾だったような。うろ覚えですが、銃ではありませんでした。

    私は第5話で出たアルサミエルが最大の強敵でした…。斬っても撃っても殴っても全回復されて…。

    どうしても勝てない時の、個人的な戦闘のコツはこの辺ですね。

    1.パイロットのATを無理矢理にでも上げる。
    2.国連軍や他のエヴァとなるべく一緒に戦う。一人で先行しすぎない。
    3.遠距離攻撃の敵は、盾を装備して近距離戦に持ち込む。(初期装備が盾になるまでリロードとか)
    4.足が速い相手の場合、ポジトロンライフルは装備しない。(重くて移動速度が格段に落ちるから)
    5.それでも駄目なら少し前のセーブからやり直す。どこかでフラグを踏んでるのでなければ相手が変わるかも。

    あとは、相手の攻撃タイミングに合わせてボタンを押すと
    攻撃が無効化できるというのがありますよね。
    使いこなせたら最強なんでしょうが、私はかなり下手なのでアドバイスできませんわ。
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No.705/ゼルエル攻略というか…
■投稿者/ 琥珀 -(2003/11/21(Fri) 04:25:11)

    No680に返信(マコトさんの記事)
    私は第九使徒でゼルエルが出てきました。
    装備は綾波がシールド、アスカがマステマ、シンジがデュアルソー。
    ATは綾波90くらい、アスカ60くらい、シンジ70くらい。
    結果…。
    シンジ君がゼルエルに追いつく前に、綾波とアスカがゼルエル瞬殺…。
    デュアルソー見せてくださいよ…。

    とまぁ、こんな感じに楽勝になるシナリオもある訳でして。
    楽に倒したいならシナリオ変更。
    このまま突き進む!ってなら各パイロットのAT上げ&エヴァの装備変更かな。
    AT上げてる途中でシナリオ変わっちゃうかもしれませんが…。

    それにしてもこのゲーム、かなり面白いですね。
    プレイするたびに新しい発見があるのがかなり楽しい。
    ちなみに私の1stシンジ君はトウジにラブラブです(ぉ
    本当はマヤさんと仲良くなりたいのに…。
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No.709/Re[2]: 求むゼルエル攻略法(泣)
■投稿者/ マコト -(2003/11/21(Fri) 06:15:36)

    お答えありがとうございます。
    盾は「作戦に異議」を繰り返せばいいんですよね?
    頑張ってみます。

    でもお二方とも中盤ですね……。
    序盤じゃ勝てるかどうか(泣)。
    やはり後半に回した方が良さげですね。
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No.838/Re[2]: 求むゼルエル攻略法(泣)
■投稿者/ k -(2003/11/22(Sat) 19:27:58)

    もう攻略できました?
    後ろに回りこんでから遠距離攻撃を仕掛けたところノーダメージで倒せました。
    その前にアスカは倒されちゃいましたけど。。。
    相手に近づいてから回りこむのではなく、戦闘開始直後から背後を取ることを意識して移動ください。

    また盾を持てたら突っ込んで接近戦に持ち込みましょう。
    ATの調子が悪くなければ負けないと思います。
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No.840/2度目ですいません
■投稿者/ k -(2003/11/22(Sat) 19:38:27)

    補足です。
    背後からゼルエルを射角に捉えたときに、ちょっとしたセリフが流れると思います。
    ぜひ聞いてみてください。

    武器はマステマあたりがいいかと。
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No.836/ある意味確実ですが。
■投稿者/ 悪神よこんにちは -(2003/11/22(Sat) 19:23:10)

    No680に返信(マコトさんの記事)
    > 皆さんも苦戦していると思われる、ゼルエルの倒し方を誰かお教えください。
    > 僕の場合出てくるの早すぎ(第六使徒)だったので手も足も出ませんでした。
    > それともおとなしく負けて他のシナリオをやれってことなんでしょうか(泣)。

    アスカ主人公の場合ですが、前々回の戦闘で意識不明の重体になり、戦闘をパスしたところ勝手にシンジ君とレイが倒してくれました。

    ちなみにシンジ君は死去、レイは4人目になりましたが。

    すいません根本的に解決できてませんね。
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No.684/セントラルドグマへの道
■投稿者/ 零式人間魚雷 -(2003/11/20(Thu) 22:04:56)

    加持に教えてもらって、セントラルドグマにいけるようになりますよね?
    でいま行ってみたわけなんですが・・・・・・・。
    選択肢全部選んでも行き止まりに行きます。
    やっぱIDとかいるんでしょうか?
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No.686/ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ とらみ -(2003/11/20(Thu) 22:38:06)

    2003/11/20(Thu) 22:54:25 編集

    No684に返信(零式人間魚雷さんの記事)
    セントラルドグマはゼーレIDで通行可能になります。
    ゲンドウと冬月が持っているので「世界の謎アイテム」をおねだりして貰いましょう。

    行ける場所は、PCシンジでは射撃場とマギだけです。多分。
    レイ水槽を探しまくったのですが私には辿り着けませんでした。
    射撃場では白兵訓練、マギではハッキングができます。
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No.687/Re[3]: ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ 零式人間魚雷 -(2003/11/20(Thu) 23:02:52)

    ありがとうございます。
    よーし、ゲンドウに貢がせるぞー!(悪
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No.695/Re[3]: ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ MAK -(2003/11/21(Fri) 01:31:22)

    No686に返信(とらみさんの記事)
    > 2003/11/20(Thu) 22:54:25 編集
    >
    > ■No684に返信(零式人間魚雷さんの記事)
    > セントラルドグマはゼーレIDで通行可能になります。
    > ゲンドウと冬月が持っているので「世界の謎アイテム」をおねだりして貰いましょう。
    >
    > 行ける場所は、PCシンジでは射撃場とマギだけです。多分。
    > レイ水槽を探しまくったのですが私には辿り着けませんでした。
    > 射撃場では白兵訓練、マギではハッキングができます。

    横から申し訳ありません。
    セントラルドグマへの行き方はどうやって教えてもらえるんですか?
    上級ネルフ議員IDは貰ったんですけど・・・
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No.716/Re[4]: ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ みはえる -(2003/11/21(Fri) 11:34:00)

    私の場合加持さんがむこうから話しかけてきて、「知りたい」の旨の返事をし続けたら教えてくれましたよ。
    ミサトさんのアパートでした。
    それにしてもあの家はだれかれ構わず遊びに来ますね(笑)
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No.720/Re[5]: ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ nira -(2003/11/21(Fri) 14:21:37)

    はじめまして。
    冬月にIDをもらってシンジで探しまくったら
    マギ末端・リリス・レイの水槽・ダミープラグ・エヴァの墓場?・廃棄された射撃場を発見しました。
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No.804/Re[6]: ドグマ攻略(シンジ編)
■投稿者/ ゼルエル -(2003/11/22(Sat) 16:46:05)
□U R L/http://park11.wakwak.com/~lazuli/

    No720に返信(niraさんの記事)
    > はじめまして。
    > 冬月にIDをもらってシンジで探しまくったら
    > マギ末端・リリス・レイの水槽・ダミープラグ・エヴァの墓場?・廃棄された射撃場を発見しました。
    総当たりでやって、自分はさらに死海(とがった島?)までたどり着きました。
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No.690/Re[1]: 総合質問板(攻略?)
■投稿者/ 澪 -(2003/11/21(Fri) 00:06:31)

    皆さんはいつ綾波が出ましたか?
    自分は3話が終わったとこなんですがまだ出てきません。(もちろん1周目)
    なにかフラグを踏まないといけないんでしょうか?
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No.689/Re[1]: 総合質問板(攻略?)
■投稿者/ 澪 -(2003/11/21(Fri) 00:05:48)

    皆さんはいつ綾波が出ましたか?
    自分は3話が終わったとこなんですがまだ出てきません。
    フラグを踏まないといけないんでしょうか?
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No.698/レイ登場
■投稿者/ 密偵係 -(2003/11/21(Fri) 01:54:28)

    No689に返信(澪さんの記事)
    > 皆さんはいつ綾波が出ましたか?
    > 自分は3話が終わったとこなんですがまだ出てきません。
    > フラグを踏まないといけないんでしょうか?

    私は途中までやったのを一度最初からやりなおしたので2回やりましたが、2回とも四話目にリツコに紹介されて登場しましたよ
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