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No.497/ED?ED後の要素について語る・・・
■投稿者/ サナ -(2003/11/10(Mon) 20:01:06)
□U R L/http://ktplan.net/holynight/

    えっと、エヴァ2のことを友達と話してて疑問に思ったんですが、コレはEDはあるのでしょうか?
    モチロンあるとおもいますが、ED後にしかできないコトなどはあるんでしょうか?

    皆さんの考えてることでいいのでレスお願いします。
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No.550/Re[1]: ED?ED後の要素について語る・・・
■投稿者/ 使徒見習い入門予定候補 -(2003/11/15(Sat) 17:24:46)

    ED後にしかできないコトなどはあるんでしょうか?

    ATが最大になるとTV版の終わり方をする。というのは聞いた事があります。

    また、ED後にはGPMスペシャルセーブデータみたいな感じでシナリオとそれに付属した主人公キャラを選べるようになります。
     もちろん。ゲンドウも選べますよ。(笑)

    ちなみにもし、質問の内容が
    「ED後には各キャラクターのシナリオがある事は知っているけど、それも全部終わらせた時に何かあるの?」

     …と言う感じの意図だった場合。

    しんぱい入りません

     「シバムラティックバランス」シナリオなんてどうせクリアできるレベルじゃありませんから。

     まあ、それでもクリアしたらおまけで何かあっても嬉しいかも。

     例えばありがちなところでは「一枚絵」「完全クリアおめでとうムービー」
     「ゲーム音楽、効果音が全て聞ける」「最後に一本ギャグシナリオ」
     「ステータス+500 発言力+1000 金の延べ棒所持で初めから」
     …等が考えられますが。
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No.553/ネタバレじゃ?
■投稿者/ しゃぼてん -(2003/11/15(Sat) 18:15:46)

    >  「シバムラティックバランス」シナリオなんてどうせクリアできるレベルじゃありませんから。
    これはすでにプレイした上でのネタバレ?
    それとも難しいだろう、という予想ですか?
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No.554/Re[3]: ネタバレじゃ?
■投稿者/ 電波初号機 -(2003/11/15(Sat) 18:26:07)

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No.555/シバムラティックバランス
■投稿者/ 土屋浅就 -(2003/11/15(Sat) 19:23:40)

    電撃PlayStation上で「絶望的な状況でのプレイをしいられる「シバムラティックバランス」シナリオ。」と紹介されていましたよ。
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No.549/少し気になる事・・・・。
■投稿者/ ペンペン量産11号 -(2003/11/15(Sat) 16:43:07)

    第15使徒「アラエル」って、宇宙にいた使徒ですよね。このゲームの戦闘マップ(?)でどう表示されるんでしょうか?それに、アラエルって、ロンギヌスの槍で倒しましたけど他にも倒す方法があるんでしょうか?・・・・気になる。
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No.556/Re[1]: 少し気になる事・・・・。
■投稿者/ 最後の使途 -(2003/11/15(Sat) 19:46:52)

    気になりますね〜^^
    自分は 第8 「サンダルフォン」 溶岩にいたヤツ
        第11「イロウル」    細菌タイプの使途
        第12「レリエル」    影の使途
    が、どうなるのかが気になります!
    もしかして 出てこない・・なんてことはありませんよねぇ・・? 
        
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No.557/Re[2]: 少し気になる事・・・・。
■投稿者/ 渚の少年 -(2003/11/16(Sun) 15:32:20)

    No556に返信(最後の使途さんの記事)
    > 気になりますね〜^^
    > 自分は 第8 「サンダルフォン」 溶岩にいたヤツ
    >     第11「イロウル」    細菌タイプの使途
    >     第12「レリエル」    影の使途
    > が、どうなるのかが気になります!
    > もしかして 出てこない・・なんてことはありませんよねぇ・・? 
    >
    イロウルに関してはどこだったか忘れましたけど写真で見ましたよ。
    原作再現が出来る以上出てこないことはないでしょう。
    貞本版再現プレイ可能なのかもしれませんが(笑)。   
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No.560/Re[2]: 少し気になる事・・・・。
■投稿者/ 波甥 -(2003/11/16(Sun) 17:55:47)

    私もイロウルが出てくるのは見ました。
    というか、これらの使途はイベントとして済まされそう。
    イロウルはもしかしたら、オペレーターキャラでプレイ中なら何かあるかも。
    サンダルフォンはアスカプレイ時はどうなるか解りませんが。多少ATによって変化があるかも。
    高ければ捕獲成功の可能性もあるかも。
    レリエルは、初号機以外が取り込まれると面白そうですね。

    あと、話はそれますが、初号機にシンジが取り込まれている間の
    一ヶ月はどうなるんでしょうねー?
    結構退屈。その間に使途が来たら大変だろうけど
      
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No.561/Re[1]: 少し気になる事・・・・。
■投稿者/ りり -(2003/11/16(Sun) 23:04:42)

    No549に返信(ペンペン量産11号さんの記事)
    ロンギヌスの槍を初号機が投げてるのをみた
    誰が投げるとかもかえられるかも
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No.562/Re[1]: 少し気になる事・・・・。
■投稿者/ 電波初号機 -(2003/11/16(Sun) 23:50:43)

    No549に返信(ペンペン量産11号さんの記事)

    第二次ヤシマ作戦を実行するとか・・・
    インパクトボトルを出力MAXで撃ち放つとか・・・・・
    F型装備以外にも宇宙用装備が存在する!!!

    ・・・・全部、胡散臭いっすね。
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No.522/レビューに対して
■投稿者/ marionette fantasia -(2003/11/13(Thu) 17:19:39)

     某雑誌のレビューを見たのですが、比較的冷静な反応で、「楽しみにしていたのですが
    ・・・」など、かなり落ち込む書き方の人もいらっしゃいました。
     このゲームはかめばかむほど味が出るゲームということですので、短時間で評価したものはどうかと思いますが、皆さんはどう思われましたか?
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No.523/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ 楽市B -(2003/11/13(Thu) 17:28:19)

    No522に返信(marionette fantasiaさんの記事)
    >  このゲームはかめばかむほど味が出るゲームということですので、短時間で評価したものはどうかと思いますが、皆さんはどう思われましたか?


    僕は本気で期待です。いつまでも安くならないゲームになると思います。
    もし、つまらなかった場合は、すぐに売ると思います。
    5000円位で売れれば他のソフトにも回せるしね♪。
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No.524/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ 委員会 -(2003/11/13(Thu) 17:47:26)

    ちなみに何かと引き合いに出されるガンパレードマーチの発売後、
    芝村氏(当時)の自己評価は「だいたい30点くらい」だそうです。
    販売が落ち着いてからでいいから今度は何点までいけたか聞いてみたいところですね。

    そもそも設計思想が違うので同じ採点基準ではかれるかは疑問ですが。
    氏に倣って自動車で言うなら
    電気自動車に乗って「F1カーの半分もスピードが出ない」と評価しても仕方ない、といったところですか。
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No.526/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ Ratman -(2003/11/13(Thu) 21:12:57)

    某誌のレビューは+1点10万円とか言われてますからねえ。

    まあ、万人向けするシステムではないですし、複数のゲームをレビューしなければいけないという性質上、面白くなる前に判断を下さなければ成らない場合もあるでしょうし。

    ガンパレ好きの某PS誌ではおおむね高得点だったようで。
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No.541/Re[2]: レビューに対して
■投稿者/ r -(2003/11/14(Fri) 21:44:58)

    No526に返信(Ratmanさんの記事)
    > 某誌のレビューは+1点10万円とか言われてますからねえ。
    >
    正直言ってこういう根拠が無い中傷めいたことを書くのは良くないと思います。
    私は別にその某誌関係の者じゃないんですが、現実に考えてもありえないでしょ。+1点で10万円だとしたら最高でも100万出せば10点満点つけてもらえる。一本ゲーム作るお金を考えたら100万なんて屁みたいなもんです。数百万積んで某誌でプラチナ殿堂入りさせてもらえるならゲーム業界の人だって苦労しませんよ。ましてや某誌にとっても数百万ごときのお金で信用が落とされちゃ大損じゃないですか?
    確かに某誌のレビューに関しては僕も?と思うことがたまにありますが、FFなどのゲームに概して高得点がつくように、基本的には一般大衆目線でやっているのでしょう。それに対してアルファユーザーはどちらかといえばFF、DQを敬遠する、「変わった」ゲームが好きな人が多いですから(私もそうです)、レビューの点に納得がいかないのはむしろ自然ですよ。
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No.534/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ 御影渦音 -(2003/11/13(Thu) 23:42:19)

    No522に返信(marionette fantasiaさんの記事)
    >  某雑誌のレビューを見たのですが、比較的冷静な反応で、「楽しみにしていたのですが
    > ・・・」など、かなり落ち込む書き方の人もいらっしゃいました。
    >  このゲームはかめばかむほど味が出るゲームということですので、短時間で評価したものはどうかと思いますが、皆さんはどう思われましたか?

    確かにレビューと言うものは雑誌によってはごく短時間のプレイで評価してしまわなければならないという事もあるようです。
    雑誌の作成というスケジュールの都合上致し方ない部分はやはりあるそうで。
    (逆に何十時間もぶっ続けでやって、ヘロヘロの状態で書く事もあるそうですが)
    そうなると、ある程度気長なプレイをしないと芯の面白さに触れられないゲームはやはり不利にならざるを得ません。
    それに、結局面白さの感じ方は人によって違いますし。

    また、ゲーム会社と裏取引を……なんてのはタダの噂としても、
    大半のゲーム誌がゲーム会社からの情報に頼らざるを得ない現状なのは事実です。

    結局レビューは参考までに……というのが一番適切な態度のようです。
    また今では発売されさえすれば、その後はネット上にも大量の情報が飛び回りますから、ゲーム雑誌の情報をさほど重要視する必要も無くなっています。

    ま、誰がやっても面白くて、取っ付きが良くて、やりこめばひたすら深い……なんてゲームが出来れば一番良いんですが。

    ……ところで、その「某雑誌」の発売日は一応明日のような気がするのですが。
    だとすると(特にネタバレではないにしても)ここで話題に出すのはどうなんでしょうか?
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No.539/Re[2]: レビューに対して
■投稿者/ 御影渦音 -(2003/11/14(Fri) 18:11:07)

    レビューを読んでみて……

    印象としては並以上のゲーム。でも無敵の一押しゲームでもない。
    操作性など、多少引っ掛かる点はある。
    楽しむにはプレイヤーがある程度意識して行動しないと駄目。

    内容的には原作ファンなら買い。
    でも原作原理主義者にはちと厳しい?

    ……てな感じですね。
    DPSでの評価は高めですけど。紹介記事の方であれだけ盛り上がっている以上、もう少し細かい欠点の羅列なんかもしてしまった方が良心的な気が……
    しかしこの為に三日で原作を制覇したというレビュワーの方。評価を下すにはハイになりすぎてないかと少し心配です。原作ファンの心理にはどっぷり浸かって書けたとは思いますが。

    これ以上は結局発売されてみないと分かりまへんな。
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No.536/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ 風祭司 -(2003/11/14(Fri) 12:49:10)
□U R L/http://www.ume.sakura.ne.jp/~tukasa/index.htm

    とりあえず3誌読んでそれぞれ納得。
    んで、個人的主観から言うと、

    週刊=
    レビュアーが少数、かつ本数が多いため、1本のプレイ時間が短いので妥当。
    噛めば噛むほど味の出るゲームに関してはどうしても点数少ない傾向です。
    というか、全体に言えることだけど点数はあくまでレビュアーの主観+α。
    この誌の場合は、ガンパレはシルバー殿堂入り(今回と同じ点数配分)
    ポ○モンの場合は4・5点程度と、その後の売れ行きを占うものとは違うですよ?
    (他の誌も同様、あくまでレビュアーの主観だと割りきりましょう)
    点数よりも評価の文章が大事です。

    ザ=
    ある意味酷評とも取れるが、妥当とも言える。
    他に適当な対象がないのでガンパレが引き合いに出されがちだが、
    芝村氏も言っているように(AI以外の)システム自体は全くの別物。
    僕みたいにガンパレ=AIが楽しいという人間ならともかく、
    ガンパレ=自由度がトコトン高いゲーム、としての価値を持ち、
    かつ、同じ視点でEVA2を期待している場合には
    肩透かしを食らいそうという点では客観的事実と思う。
    (行ける場所が少ない、NPCが少ない、スペシャルセーブデータのようにある程度導入シナリオが用意されているetc)
    あくまでもEVA2は原作物。
    世界観の制約があるため、ガンパレのような圧倒的な自由を求めるのは止めておきましょう。

    電撃=
    ガンパレの延長として見すぎ&期待過剰気味、イチオシなのは解りますけど…。
    (でもはじめて〜はEVA2じゃないのねw)
    レビュー自体より紹介記事が充実してます。
    というか出だしが週刊だったのに、週刊には発売前週の記事がないのはどゆこと?(汗)
    この誌を見てはじめて、ガンパレスペシャルセーブデータのような
    導入シナリオ+主人公決めがセットなのだと解ったです…。
    以前に記事ありましたっけ???
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No.544/Re[2]: レビューに対して
■投稿者/ 御堂 -(2003/11/15(Sat) 03:38:41)

    どうでもいいことですがポケモンは8777だったと思います。
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No.540/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ ひであき -(2003/11/14(Fri) 19:59:52)

    「やってみなわからん!」
    だから俺は買います。
    アルファーゲームのファンとして
    楽しみにしています。
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No.542/Re[2]: レビューに対して
■投稿者/ ラメラー -(2003/11/15(Sat) 01:08:37)

    今回のゲームは100%アルファの意向をあらわしたものではないでしょうから、少し位評価が低いのは仕方ないと思います。
    けれど!私は楽しみにしてます。他人の評価は他人のものです。
    自分でやってみない事にはなんともいえません。
    楽しいものであるのを祈りましょう^^
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No.545/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ ラサハン -(2003/11/15(Sat) 07:53:00)

    確かに各ゲーム雑誌のレビュー文を見てみると不安はありますが、
    私は「エヴァ」の原作自体に魅力を感じている方なので、
    「エヴァのゲームとして面白ければ良い」っていうのはありますね。

    何にせよ、すでに完結した作品で
    新しい展開が見られるというのは非常に魅力的ですし、
    そういう点では、今からとてもワクワクしています。

    今年は「エヴァ・リニューアルプロジェクト」の年ということで、
    私はどちらかというと「お祭感覚でエヴァを楽しもう!」という部分が大きいので、
    その辺は皆様と少し違うのかもしれませんが…。(汗)
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No.546/Re[1]: レビューに対してアルファの見解
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/15(Sat) 10:40:10)

    No522に返信(marionette fantasiaさんの記事)
    >  某雑誌のレビューを見たのですが、比較的冷静な反応で、「楽しみにしていたのですが
    > ・・・」など、かなり落ち込む書き方の人もいらっしゃいました。
    >  このゲームはかめばかむほど味が出るゲームということですので、短時間で評価したものはどうかと思いますが、皆さんはどう思われましたか?


     熊本は発売遅いのでファミ通のレビューしか見ていないのですが、妥当な評価だなと思いました。
     アルファのゲームっておおよそ、いつもこの近辺だと思ってるんですが、どうなんでしょう(笑)(アルファよりもアルファに詳しいファンの皆さんの感想もとむ)

     アルファはプラチナとるほどシリーズの売り上げ実績はなく(今回が最初)、ゴールドとるほど万人受けする内容を作るようなところでもないと思います。
     アルファといえば、傾いている会社、偏っている会社、偏っているファン、傾いているのを支えているファン。という構図、と言うのがアルファの認識で、まあ、世間一般の正当評価と思いますが。

     偏りはあるが、悪い、というものでもない。むしろ比較すれば良い=必然的にいつもシルバー殿堂をいただいている、これと会社実績と一般評価(知ってる人は知っている程度のアルファ・システム)を重ねれば、なるほど妥当だと、思うんですけど。

     私はアルファのゲームや自分のゲームが万人受けだとは思いません。
     今回は万人が片手で操作できるものではありますし、直感で分かる内容ではありますが、それでも万人が面白いかどうかは、別判断だと思います。

     なぜなら、 どんなゲームでも、アルファ・ゲームの名前を号する以上、プレイヤーファクターに依存する率が他のゲームよりずっと高いからです。
    (これについては別記します)


    追記.
     なお、原作のファン向けというのは原作物なので、当たり前です(笑)

    追記2
     下で点数をお金で買うなどとコメントされている方もおりますが、点数買ってもどの会社も特にならないので、やらないと思います。
    不当に高い点数は、それをあてにして買った顧客満足度を下げて、この業界で一番重要な顧客の信用を失います。たかだか1タイトルの得のために、今後の長期的な展望を大きく失うことは普通やらないでしょう。 これはメーカーも雑誌も同じ立場ですので、この点で点数を買うのはありえないと思います。
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No.547/プレイヤーファクター
■投稿者/ 芝村@アルファ -(2003/11/15(Sat) 11:44:15)

    >  私はアルファのゲームや自分のゲームが万人受けだとは思いません。
    >  今回は万人が片手で操作できるものではありますし、直感で分かる内容ではありますが、それでも万人が面白いかどうかは、別判断だと思います。
    >
    >  なぜなら、 どんなゲームでも、アルファ・ゲームの名前を号する以上、プレイヤーファクターに依存する率が他のゲームよりずっと高いからです。

    続き.

     世間一般で偏っていると、ファンも社長もしぶしぶ認めざるをえないアルファ・ゲームの
    正体を、我々アルファの設計部門は”全体の系に対するプレイヤーファクターの割合が大きい”と表現します。
     平たく言えば、プレイヤー次第で性能は変る。というものです。
    誰が遊んでも同じ評価を叩き出すわけではありません。
    これはアルファ・ゲームの持って生まれた遺伝的、本能レベルでの特長です。

     アルファ・ゲームの名を号するからには一つの儀式を超えなければなりません。
    それはアルファ社長のプレイです。社長がうんと言わないと、ゲームはリリースされません。
     彼の意志と決定こそがアルファ・システムの意志と決定、全てのアルファ・ゲームに根差す本能と魂の形、最終回答です。

     社長のゲーム評価基準は、彼、掛け値なしの本物ゲーマーなんで”俺が自慢できるプレイをできるかどうか”が全てです。
    他で文句を言われたことはありませんし、今後も未来永劫ないでしょう。

    ”俺が自慢できるプレイをしたい”
    ”俺は俺のプレイを誇りたいのだ”
    ”誰がやっても同じ結果なら、俺が遊ぶ意味がない。俺が遊ぶ意味をくれ”
     関係各位のみなさんも、譜代のファンも、上のどれかを社長が大声で言っているのを見たことはあるでしょう。あれがあのひとのほとんど全部の価値です。

     これを、理論化すれば、ゲームはどこまでいっても半完成品ということです。
    ゲームはプレイヤーとゲームが合体して、はじめて鑑賞にたる作品になります。
    プレイヤーがコントローラーを握るまでのゲームには、いかなる価値も意味もありません。
     プレイヤーがコントローラーを握り、その個性と合体してはじめて、ゲームはキングオブエンターテイメントたりえます。
     この世に娯楽は星の数ほどあれど、俺はこういう経験をしたと、誇らしげに語れるものはゲームだけだ、ということです。アルファがゲームにこだわる理由の全部ですな。

     ゲームが、俺の経験の高みに昇華するには、良いも悪いも含めて、プレイに幅がなければなりません。
     このEVA2が面白くなるかどうか、それはプレイヤー次第です。
    このゲームにおいて、平凡なことをやって平凡な反応が出るのはプログラム的には間違っていません。
     平凡なことが嫌いだと思ったら、プレイヤーが考えて動けばいいのです。そのためのプレイヤーです。普通に遊んで普通だなと評価されるのは当たり前です。普通に遊んで面白いゲームなんか、アルファゲームではありません。これが万人受けしない理由です。
    でも、車もカメラもゲームも、応答が正確であるこそが良い血筋の第一条件ですよ。入力に対して歪んだ出力する機械は相棒と呼称される道具として適格ではありません。


     電撃のレビュースコアが高いのであれば、それはおそらく、その場にエースがいたんでしょう。例えば量産機に通常仕様のEVA一機で完勝してみせるとか、コンビニ篭城してエンディングまでコンビニに居座っていたとか、そんな奴がいたに違いありません。
     このゲームの、否、アルファの真価はエースプレイヤーがコントローラを握ってからです。


    それまではアルファ芝村もバンダイ岡本も、馬耳東風で静かに酒飲んでますよ。
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No.552/Re[3]: プレイヤーファクター
■投稿者/ しゃぼてん -(2003/11/15(Sat) 18:08:48)

    興味をもってしまった以上自分でプレイして評価したいなぁ、なんて。

    >例えば量産機に通常仕様のEVA一機で完勝してみせるとか、コンビニ篭城してエンディングまでコンビニに居座っていたとか、そんな奴がいたに違いありません。
    おお、プレイにおける大ヒントですか!?(笑


    >このゲームの、否、アルファの真価はエースプレイヤーがコントローラを握ってからです。
    自分は会社で評価できない人間です。
    この「ゲーム」に興味があるのも「アルファがつくったから」ではありません。
    つまり何が言いたいのかっつーと「このゲームの真価は・・・」でいいんじゃないかと・・・。
    え、どうでもいい?そうだよね。
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No.551/万人受けするゲームなど遊びたくない
■投稿者/ 土屋浅就 -(2003/11/15(Sat) 17:55:40)

    ……と言うのはおおげさですが^^;

     私は、ファミ通や他のレビューを読んで「あれ、なんかどれも無難な得点だぞ。まさか無難なゲームが出来あがってしまったのか?」と不安に陥ってしまいました。原作があるとはいえ、アルファがEVAを作ったのであれば0点か100点かしかつかないだろうと想像していたからです。

     ですから芝村さんのメッセージを拝見して安心しました。アルファシステムのゲームに望むのは安全ナイフでは無く、使い道を誤ると己を傷付けてしまうが、使い慣れれば身体の一部になるような鋭利な武器なのです(例がおかしいか?)

     偏っている1ファンとして、発売日を楽しみにしたいと思います。amazon.co.jpにて予約済み。PS2は明日買ってきます(笑)。

     P.S. 発売日まで1週間を切りましたが、開発日記の続きは出ないのでしょうか?^^;
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No.558/Re[3]: プレイヤーファクター
■投稿者/ 素人 -(2003/11/16(Sun) 15:47:08)

    No547に返信(芝村@アルファさんの記事)
    悲しいことに、私は影響を受けやすい人間なので、ファミ通の否定的なレヴューをみてかなり期待感が薄らいでしまいました。でも、芝村さんのコメントを読ませていただき、再び期待感が湧き上がり、発売日の木曜日が非常に楽しみになってきました。ゲームはやっぱりプレイする人しだいですよね。ありがとうございました。
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No.564/「ガンパレ」なプレイヤー
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/17(Mon) 02:39:26)

    No547に返信(芝村@アルファさんの記事)

    >  このEVA2が面白くなるかどうか、それはプレイヤー次第です。
    >  平凡なことが嫌いだと思ったら、プレイヤーが考えて動けばいいのです。そのためのプレイヤーです。普通に遊んで普通だなと評価されるのは当たり前です。普通に遊んで面白いゲームなんか、アルファゲームではありません。これが万人受けしない理由です。
    >  このゲームの、否、アルファの真価はエースプレイヤーがコントローラを握ってからです。

     GPMの取扱説明書に書いてある、「ガンパレなプレイヤー」であれば、このエヴァ2を様々な方法で、長い期間楽しむことが出来る。そう解釈してもよろしいのでしょうか?

     例えば、司令プレイでパイロット全員にゴールドソードを受章させたり、事務官プレイで他校から評判を得たりするような、そんなプレイヤーであれば。
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No.548/Re[1]: レビューに対して
■投稿者/ km -(2003/11/15(Sat) 16:40:25)

    No522に返信(marionette fantasiaさんの記事)
    >  某雑誌のレビューを見たのですが、比較的冷静な反応で、「楽しみにしていたのですが
    某紙についていたDVDのエヴァ2のプレイビューみましたが、
    アスカの台詞を聞いてて、違うキャラに思えて仕方がなかった。
    もっと砕けた感じに会話してほしいのですが・・・加持やリツコに「〜なんですか?」って
    どうだろう。かなり違和感がありました。
    人それぞれ感じ方は違うかも知れませんが、見た方はどう思ったんでしょう?
    私はまだ予約してません・・・
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No.559/Re[2]: レビューに対して
■投稿者/ 渚の少年 -(2003/11/16(Sun) 15:52:22)

    2003/11/16(Sun) 16:37:24 編集

    > アスカの台詞を聞いてて、違うキャラに思えて仕方がなかった。
    > もっと砕けた感じに会話してほしいのですが・・・加持やリツコに「〜なんですか?」って
    > どうだろう。かなり違和感がありました。

    確かにアスカらしくないなと私も違和感を感じましたが、
    実のところ、アスカがアニメで会話した人間の数ってかなり少ないですからね。
    シンジ、レイ、ミサト、クラスメート、加持以外と話したシーンは殆どないかと。
    (ゲンドウなど、会話は一度もなく、名前はおろか「弐号機パイロット」とすら言ってないです)
    で、加持とは丁寧語で喋っていましたしね。

    本編に忠実であるなら、逆にこの違和感の方が間違っているのでしょう。
    この辺、難しいところではあるんですけどね。
    某エヴァゲームではトウジやケンスケがアスカを「アスカ」と呼んだことで(アニメで
    は「惣流」で通してます)随分批判されましたし。
    あと、冬月はシンジの名前を一度も呼んでいないというのも意外に見過ごされています。
    「碇の息子」とか、そんな言い方しかしてませんからね。レイのことを「レイ」と呼ぶ
    のと比較すると違いが際立ちます。だから下手に「シンジ君」とか冬月には言って欲し
    くないですね。
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No.565/原作との違和感
■投稿者/ 委員会 -(2003/11/17(Mon) 10:29:33)

    2003/11/17(Mon) 11:24:16 編集

    No548に返信(kmさんの記事)
    > アスカの台詞を聞いてて、違うキャラに思えて仕方がなかった。
    > もっと砕けた感じに会話してほしいのですが・・・加持やリツコに「〜なんですか?」って
    > どうだろう。かなり違和感がありました。
    > 人それぞれ感じ方は違うかも知れませんが、見た方はどう思ったんでしょう?

    「そんなことする人には見えなかったんだけど…」
    などとテレビで連日のように聞く日々が続きますが、
    キャラクター(人格)の把握とは かくも難しいものなのでしょうね。

    まあ人と人とが完全に理解し合うことなどできん、と作中にあるくらいですから
    ある意味 作品テーマに沿っているのではないかとも言えますが(笑)

    ともあれ「2」です。
    何が2かってゲームではなくプレイヤーが歩んだ結果がが2なのだと
    カントクも言っておりました(どこでだったかな)。
    ましてやゲームのキャラクタたちはプレイヤーによって人格が変わることさえあるようですし
    2は未だ見ぬ未来のお話で みらいのことは誰にもわからないのよ、と。
    原作(前作?)の間違い探しに終始することなく、新しい話を楽しみたいなどと思っております。
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No.573/語り合いましょう^^
■投稿者/ S.I -(2003/11/18(Tue) 00:24:23)

    こんばんわ、この掲示板に書きこむのは☆初☆です^^
    掲示板で語り合うのもいいですが、よかったらメールでも語り合いませんか?
    エヴァの話題なら、攻略でもどんなことでもいいので^^

    発売まであと3日・・いや2日か・・・・待ちきれません(>_<)

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No.589/NO TITLE
■投稿者/ うろたんけわがかな -(2003/11/18(Tue) 17:42:37)

    あと二日!
    後二日なので、シンジも笑っています!

               ,,,,,,,iiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllliiiiii,,,,,_            
                  ,,,iiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,,,,、         
                ,,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,,        
               ,,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,        
                ,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,        
            .,,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゜゛l,.0lllllll゛!lllllll!lllllllllllllllllllllllllllllllllll,        
           ,,ll!!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゛'ll 'll、゛!!i!!0!llll,0lllllllllllllllllllllllllllllllll、       
           ’ ,lllllllllllllllllllllllllllllllll!0lllll ゛l, .゛  .゛!!  '゛!li、.゛!lllllll'゛!llllllllllllllllll        
           ,llllllllllllllllllllllllllllllllll゜ .ll″ 0    ″ ___ll  ゛llllllllllllllllll        
           lllllllllllllllllllllllllll゛lll.!l  .!       ,/0000000゛ ll゛lllllllllllllll,       
           'llllllllllllllllllll゛!ll".゛l ゜,,,,,,,,,,,,,,,,、    `           ゛ .'lllllllllllll        
            ll!0lllllllllllll| ,!'.,/000゛゛          /000\  .l゛lllllllll゛        
            l゛’ .'lllllllllllll, .''°  ,,,,,,,,,,、              `.ll!00'ヾ       
                 ゛!llllll,゛!   ,/゛ ̄0゛″        /////    ,l.,f゜  )       
                '!0!lli,   ゛        ,iii、              ,l゛,l i、,ソ        
                   ,l0゛ll,、  ///     0ミぐ          llニil'゛,f°        
                l,,ヽ'l,゛,ll            _,,,,,,,,,,,,,      ,ll , ,ゾ゜         
                   ゜!,,.|,゛r゛l,,       ,,r''',,,   ,,,l      ,l0゜°           
                    ゛'li,,ベll,,      ‖00000゛/゛     ,,l″             
                     0!ll,,,lll,,、     0━━″    /ll               
                      0'llli,,、    .,,,.   .,,/“ !              
                         0'lli,,_      ,/   |              
                             | ゜\,,_   ./     |,,,,,,,,,,            
                         , │  0 ̄゛        l、 .,0\、           
                         / ゛~ |            l, .,/′ . ゝ──、__     
                       メ     |         ,,,/°   .レ           ̄゛~\,,    
                 _ ,,°    ,ト        /°     ll           \,   
            ___,,,,r!''0,,l°    ,,l″          /''≒r┓    タ           ,,,/\ 
          .,,/       l`0L    |,,,,,,,,_    ,,,/=ll、  li、    l、   ,     .,,/   ゛\
        .,,r″        'l, リ,、  | `゛~00ヾ .ll0 _、l!   ,,ll=@ .l,、  .,l′  ,,,/0°    
       ,/″ ._          ,l゛ト ,,l゛l .|   ._,,,iilllll!!!!!!!!!lll ,,,illll゛`゛ヽ、 .li、 ,,l゜,,,≠''”         
      .,,/゛`  .,l′      .,「.,,l'"  0N,iiiiiiiilllllllllllllllilllllllllll .,i!0,,l゛゜   ゜ヘi,,,,l ,l゛ ,l″           
    : .,/    ,l′      lレ°    ゛lllllllllllllllllllllllllllllll,l゛゜,,ll°     ゛” ,l゛,l゛   
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No.517/せめて、忍者らしく
■投稿者/ orphan選 -(2003/11/12(Wed) 18:58:17)

    このゲームの中で人に話しかけられた時にアゴを触ったりできますか?
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No.528/Re[1]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ こんげ隊長(鬼畜) -(2003/11/13(Thu) 21:37:52)

    No517に返信(orphan選さんの記事)
      巽なら可能でしょう。不知火でタクシーを追いかけることもできるのかなあ?父さん〜
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No.529/Re[2]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ orphan選 -(2003/11/13(Thu) 21:58:20)

    No528に返信(こんげ隊長(鬼畜)さんの記事)
    こんげ隊長レスありがとうございます!
    それも巽なら可能だと思いますが、巽は実父が松*だと知っているんでしょうか?
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No.530/Re[3]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ こんげ隊長(鬼畜) -(2003/11/13(Thu) 22:06:58)

    No529に返信(orphan選さんの記事)
    知っています。確実に。あの顔は。忍者です。
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No.531/Re[4]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ orphan選 -(2003/11/13(Thu) 22:16:51)

    No530に返信(こんげ隊長(鬼畜)さんの記事)
    では、どうすれば「巽プレイ」ができるようになるのか答えられる範囲で教えてください!
    やはり松*のATが関係してくるのかな?
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No.532/Re[5]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ こんげ隊長(鬼畜) -(2003/11/13(Thu) 23:17:00)

    No531に返信(orphan選さんの記事)
    まず、ゴージャス○野をいじめます。そして、松○にチクられED。その後にプレイ可能だと思います。(たぶん)。あと松隈の適当さも関係します。          
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No.533/Re[6]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ orphan選 -(2003/11/13(Thu) 23:34:23)

    No532に返信(こんげ隊長(鬼畜)さんの記事)
    あと鋼崎の嘘とこんげのピンポイント爆撃も必要じゃないかな?
    ということは・・・もしや1F3がキケドゥック機関の保護クラス!!!

              
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No.535/Re[7]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ こんげ隊長(鬼畜) -(2003/11/14(Fri) 00:11:03)

    No533に返信(orphan選さんの記事)
    > キケドゥック機関が絡んでるとは、フセインも大変ですな。早く巽のコアを叩かないと・・・
    >
    >           
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No.566/Re[1]: せめて、忍者らしく
■投稿者/ ゴージャス -(2003/11/17(Mon) 13:52:38)

    No517に返信(orphan巽)
    こ、ころされるぅ〜〜〜  (キケ声
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No.568/なんのネタでしょうか?^^;
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/17(Mon) 15:08:08)

    この記事に関連するツリーの元ネタは、なんなのでしょうか?
    私の知ってる範囲内では、エヴァに関係しているとは思えないのですが。
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No.569/Re[2]: なんのネタでしょうか?^^;
■投稿者/ 諜報部 -(2003/11/17(Mon) 15:30:16)

    No568に返信(夜死呼さんの記事)
    気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん
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No.574/Re[3]: なんのネタでしょうか?^^;
■投稿者/ pe -(2003/11/18(Tue) 01:12:10)

    > 気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん
    >
    気にするなっていうか、それ以前に・・・・・・
    関係ない話をするな!
    去ね!
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No.594/貴方の抱えているものが何かは知り得ようもないけれど
■投稿者/ caz -(2003/11/18(Tue) 23:23:24)

    No574に返信(peさんの記事)
    >>気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん
    > >
    > 気にするなっていうか、それ以前に・・・・・・
    > 関係ない話をするな!
    > 去ね!
    >
    それでは 貴方にどのような話題があるのでしょうか?
    貴方自身が 貴方の言葉で傷つかないように、私は祈らずにはいられない。
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No.595/Re[5]: 貴方の抱えているものが何かは知り得ようもないけれど
■投稿者/ イヤ -(2003/11/18(Tue) 23:25:39)

    No594に返信(cazさんの記事)
    > ■No574に返信(peさんの記事)
    > >>気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん
    >>>
    >>気にするなっていうか、それ以前に・・・・・・
    >>関係ない話をするな!
    >>去ね!
    > >
    > それでは 貴方にどのような話題があるのでしょうか?
    > 貴方自身が 貴方の言葉で傷つかないように、私は祈らずにはいられない。

    ッハァァ〜〜ンッッ!!キミはちょっとカリカリし過ぎではないのかね、ッハァァ〜〜ンッッ!?
    ッハァァ〜〜ンッッ!!カルシウムッボォォ〜〜ンッッ、ッハァァ〜〜ンッッ!?
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No.596/申し訳ない。差し出がましい書き込みでした。
■投稿者/ caz -(2003/11/18(Tue) 23:43:43)

    No595に返信(イヤさんの記事)
    > ■No594に返信(cazさんの記事)
    >>■No574に返信(peさんの記事)
    >>>>気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん
    > >>>
    > >>気にするなっていうか、それ以前に・・・・・・
    > >>関係ない話をするな!
    > >>去ね!
    >>>
    >>それでは 貴方にどのような話題があるのでしょうか?
    >>貴方自身が 貴方の言葉で傷つかないように、私は祈らずにはいられない。
    >
    > ッハァァ〜〜ンッッ!!キミはちょっとカリカリし過ぎではないのかね、ッハァァ〜〜ンッッ!?
    > ッハァァ〜〜ンッッ!!カルシウムッボォォ〜〜ンッッ、ッハァァ〜〜ンッッ!?

    うん・・・そうですね。余計なことでした。
    すみません。
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No.578/気にしないことにします。
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/18(Tue) 02:23:05)

    No569に返信(諜報部さんの記事)
    > ■No568に返信(夜死呼さんの記事)
    > 気にしないほうがいいですよ!夜死呼さん

    諜報部さん、返信ありがとうございます^^
    なんか、触れてはいけない事柄なようなので、ここまでにしておきます^^;

    この返信によってこのツリーが前に出てしまいますが、ご容赦下さい。
    返信を頂いた以上、お礼を言うのが筋だと思いますので。
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No.597/今日、初めて気づいた
■投稿者/ フィリア・フィリス -(2003/11/19(Wed) 00:05:18)

     今日(18日)、初めて20日が発売日だって気づきましたヨ。
    まずい、あと二日しかない。お金がないヨ。買えないヨ。
     んで、ここから本題なんですが、「エヴァンゲリオン2」って
    「ガンパレードマーチ」によく似てますヨネ。それでは「Hな雰囲気」的なもの
    は有るのかなぁ?自分としては、とてもあってほしいシステムの一つなんですが
    皆様にとってはどうなんですか?ない方がエヴァの雰囲気に合っているかな?
    少し聞いてみたかったので、ここで聞いてみました。
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No.579/作中の設定に関して質問です!
■投稿者/ クリネックス -(2003/11/18(Tue) 02:28:39)

    もしかするとスゴイ的はずれかもしれませんが、ゲーム発売に際して疑問に思うことがあるので質問させて頂きます。

    作中で「使徒のATフィールドに対して通常兵器の効果は認められない云々」といったニュアンスのセリフがあったように思います(うろ覚え;)。

    実際、戦自のミサイル攻撃や砲撃を受けてもなんらダメージを受けていないようです。しかしサキエル、イスラフェルに対して使用されたN2兵器は、ATフィールドが中和状態に無かったにも関わらず、表一時的に活動停止状態に追い込むだけの効力を発揮しました。

    …ってことはATフィールドにも対衝撃能力の限界が存在して、そのラインを突破するとどこぞの研究所のバリアじゃないですけど壊れるもしくは消えるかして、本体にダメージを与えられるってことでしょうか?
    それともN2兵器に何か特殊な秘密が??核兵器の一種だってことを聞いた覚えが…

    どなたかお答えして頂ければ幸いですm(_ _)m
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No.580/Re[1]: 作中の設定に関して質問です!
■投稿者/ 渚の少年 -(2003/11/18(Tue) 04:18:41)

    > それともN2兵器に何か特殊な秘密が??核兵器の一種だってことを聞いた覚えが…

    N2はNo Nuclearの略というのが一般的な解釈ですが、核兵器の存在しないエヴァ
    世界において人類が持つ通常兵器中最強の武器です。
    サキエルに対して使った地雷、サハクィエルに対して使った航空爆雷、ゼルエルに
    対して使ったもの、など幾つかのパターンがあります。
    サンダルフォン戦、レリエル戦では用意されましたが使われませんでした。
    あとは劇場版で戦略自衛隊がジオフロントの天蓋を破るのに使ってます。

    対使徒戦でN2兵器が使われたのはですから4回ですね。
    このうちサキエル、イスラフェルに対してはATフィールド上から一定の効果を上げ
    サハクィエルには無力、ゼルエルにはフィールド中和もコアを防御されダメージを
    与えられず、というところですから、使徒の個体差によってダメージも異なると
    考えるのがよいでしょうね。
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No.581/Re[1]: 作中の設定に関して質問です!
■投稿者/ ぜのすけ -(2003/11/18(Tue) 04:46:24)

    >…ってことはATフィールドにも対衝撃能力の限界が存在して、そのラインを
    >突破するとどこぞの研究所のバリアじゃないですけど壊れるもしくは消えるか
    >して、本体にダメージを与えられるってことでしょうか?

    そうだと思いますよ。というか、第六話「決戦、第3新東京市」にて、まさに、そういうことをやってますね。

    第5使徒ラミエルに対し、直接、ATフィールドを中和できる距離まで近づけないため、遠距離からのポジトロン・ライフルによる狙撃を行ったわけです。通常攻撃でも、エネルギーがある程度以上なら、ATフィールドを突破できる、という説明でした。

    N2地雷が(ある程度)効くのも、同じ原理だと思います。
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No.587/Re[1]: 作中の設定に関して質問です!
■投稿者/ tgeru -(2003/11/18(Tue) 17:11:18)

    No579に返信(クリネックスさんの記事)

    はじめまして、こんにちは。tgeruといいます。

    ATフィールドに関してなんですが、電波や光をも遮断したダブリスのもの以外は、完全なATフィールドではなかったのだと思います。
    つまり『心の壁』としてのATフィールドを、物質世界に完全なカタチで相転移することができなかったのでしょう。
    だから、N2兵器やポジトロンライフルで効果をあげられたのではないかと。
    まあどのみちN2兵器とポジトロンライフルは、十分“通常兵器”の枠を超えてますけどね。特にポジトロンなんて、大気中で発射したらガンマ線が……

    余談ですけど、昔読んだSSに『N2兵器はアダムの欠片を加工したもの』という設定があって、おもしろいなぁと思った記憶があります。
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No.602/Re[2]: 作中の設定に関して質問です!
■投稿者/ 渚の少年 -(2003/11/19(Wed) 01:38:59)

    > 特にポジトロンなんて、大気中で発射したらガンマ線が……

    確かにγ線はかなりの量が出ますけど、と言ってポジトロンスナイパーライフル
    程度の陽電子量(日本全国の発電量×70秒分の陽電子)では、被爆して即致死に
    至るような量には到底ならないそうです。
    ましてそれよりエネルギー量の小さいポジトロンライフルでは尚更でしょう。
    それよりもバレットガンの劣化ウラン弾のほうがよほどまずいでしょう(笑)。
    名目とはいえ将来の首都予定地で何をやっているんだか。
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No.599/ありがとうございます!
■投稿者/ クリネックス -(2003/11/19(Wed) 00:53:40)

    2003/11/19(Wed) 00:55:16 編集

    皆さん丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m

    なるほど不完全なATフィールド…限度超えるとダメージ受けちゃうスパロボのエヴァはある意味正しいんですね(笑)

    N2兵器、最初は窒素(N)でも使ってるのかと思ってました(^_^;

    ゼルエルの場合、やたら硬くて中和状態でもN2が効かなかったわけですが、考えてみればエヴァの使徒への主武装であるパレットガンも高威力の通常兵器ですよね?
    ってことは防御力の低い使徒相手なら、エヴァでATフィールドを中和して兵装ビルで攻撃する事でダメージを与えたり、あわよくば殲滅できちゃったりするんでしょうか?何か役立たずなイメージが強いのですが(笑)
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No.603/Re[2]: ありがとうございます!
■投稿者/ しろくま -(2003/11/19(Wed) 04:05:47)

    No599に返信(クリネックスさんの記事)

    > ゼルエルの場合、やたら硬くて中和状態でもN2が効かなかったわけですが、考えてみればエヴァの使徒への主武装であるパレットガンも高威力の通常兵器ですよね?
    > ってことは防御力の低い使徒相手なら、エヴァでATフィールドを中和して兵装ビルで攻撃する事でダメージを与えたり、あわよくば殲滅できちゃったりするんでしょうか?何か役立たずなイメージが強いのですが(笑)

    そうでしょうね。人間と同じ強度しかないダブリスもATフィールドを中和(もしくは
    きっていた?)されて初号機に握りつぶされちゃいましたし。
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No.606/Re[3]: ありがとうございます!
■投稿者/ 渚の少年 -(2003/11/19(Wed) 12:29:47)

    > そうでしょうね。人間と同じ強度しかないダブリス

    「タブリス」ですよ。
    個人的には唯一バレットガンで倒されたマトリエルのゲーム内の強さが楽しみです。
    あれならほんとに国連軍や兵装ビルで倒れちゃいそうですから。
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No.570/委員長補完計画
■投稿者/ caz -(2003/11/17(Mon) 17:55:34)

    委員長といっても眼鏡、アゴ髭、半ズボンの人では当然なく、
    ツインお下げ、そばかす、真面目な洞木ヒカリさんのことです。
    アニメの頃は相当好きで、トウジが握りつぶされた日は、

    「よっしゃァ〜ッ!!!庵野監督、アリガトォ〜〜ッッ!!!」

    と大はしゃぎして友達から相当ウザがられました。
    EVA2では洞木委員長の悪い虫を自らの手で排除したく、
    是非!ダミープラグの使用なしでトウジを握りつぶしたく思います。

    後は綾波の見舞いに行った委員長がゲンドウの眼鏡をかけてしまい、
    [眼鏡っ娘委員長!]になったり、
    第三新東京都市は私が守る!とばかりに発奮、下克上し、
    EVAパイロットをすっ飛ばし、[司令になる洞木委員長!]、
    等々、期待しています。

    もしよろしければ皆さんの委員長への熱い思いを聞かせてください。
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No.571/そう興奮しないで・・・
■投稿者/ 白夜 -(2003/11/17(Mon) 22:41:10)

     委員長が好きなのはよくわかりましたけど、それと同じくらいトウジが好きな人もいるのですから、もうすこしソフトな言い方をしたほうが良いですよ。
     ファン同士で喧嘩になったらいやですからね。
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No.576/Re[1]: 委員長補完計画
■投稿者/ pe -(2003/11/18(Tue) 01:15:39)

    どんだけ好きか知らないが、
    このオフィシャルな掲示板に
    「トウジ握りつぶしたい」などと平気で書ける人間は
    来るべきでない。

    某チャンネルで話でもしてろって。

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No.577/Re[1]: 委員長補完計画
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/18(Tue) 02:11:23)

    No570に返信(cazさんの記事)

    > EVA2では洞木委員長の悪い虫を自らの手で排除したく、
    > 是非!ダミープラグの使用なしでトウジを握りつぶしたく思います。

    …トウジが割と好きで、彼でのプレイを密かに楽しみにしてるんですが^^;
    まぁ、好みは人それぞれでアレなんですが、できれば、気を遣っていただけるとうれしいです。

    もっとも、現実世界とアニメの世界を混同してはいないんで、それほどショックかと言えば、そうでもないんですけどね。
    それにトウジだからといって、ゲーム中で必ず洞木ヒカリと仲良くならなきゃいけないというわけではないですし。プレイヤーの行動次第では、NPCのシンジやカヲルが委員長と恋人関係になったり、ということもあり得そうですよね。…その場合も、彼らを握りつぶすんでしょうか?w
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No.593/Re[2]: 委員長補完計画
■投稿者/ caz -(2003/11/18(Tue) 21:51:52)

    No577に返信(夜死呼さんの記事)
    > ■No570に返信(cazさんの記事)
    >
    >>EVA2では洞木委員長の悪い虫を自らの手で排除したく、
    >>是非!ダミープラグの使用なしでトウジを握りつぶしたく思います。
    >
    > …トウジが割と好きで、彼でのプレイを密かに楽しみにしてるんですが^^;
    > まぁ、好みは人それぞれでアレなんですが、できれば、気を遣っていただけるとうれしいです。
    >
     ああ、もっともなお話です。
     発売日が近いせいと、NewtypeのDVDを見たせいか少々興奮が過ぎました。お気に障った方には申し訳なく思います。
     すみません。
     トウジプレイ。
     私なら誰彼構わず喧嘩を売り、喧嘩番長の名を欲しいままにしたく思います。
     そしていつの日にか、生身で使徒とガチンコ勝負!

    > もっとも、現実世界とアニメの世界を混同してはいないんで、それほどショックかと言えば、そうでもないんですけどね。
    > それにトウジだからといって、ゲーム中で必ず洞木ヒカリと仲良くならなきゃいけないというわけではないですし。プレイヤーの行動次第では、NPCのシンジやカヲルが委員長と恋人関係になったり、ということもあり得そうですよね。…その場合も、彼らを握りつぶすんでしょうか?w

     カヲルと委員長・・・!?それはチト興味がありますナ。うう・・・、他のキャラならともかく、彼を引き合いに出されると困りますw
     まるで自分の好きなアイドルに自分の娘をとられるような・・・・いや、やっぱり許せェ〜ん!!!

    「僕を裏切ったなぁ!」(涙!!

    (しかしよくよく考えてみると、やはり十二歳以上推薦のゲームだな・・・)
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No.605/Re[3]: 委員長補完計画
■投稿者/ 111111111 -(2003/11/19(Wed) 10:55:40)

    > (しかしよくよく考えてみると、やはり十二歳以上推薦のゲームだな・・・)
    十二歳以下でエヴァをよく知っている。いや、興味を持つ人はいるのでしょうかねぇ。
    流石に小学生あたりでエヴァを・・・・・ねぇ?(謎
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No.607/Re[4]: 委員長補完計画
■投稿者/ caz -(2003/11/19(Wed) 12:39:41)

    No605に返信(111111111さんの記事)
    >>(しかしよくよく考えてみると、やはり十二歳以上推薦のゲームだな・・・)
    > 十二歳以下でエヴァをよく知っている。いや、興味を持つ人はいるのでしょうかねぇ。
    > 流石に小学生あたりでエヴァを・・・・・ねぇ?(謎

     いや、小学生をナメたらいけませんぜ?
     小生の時代ですら、10歳で女性の穴は2つか3つか?などの激論が飛び交っていました。
     その頃より情報の氾濫は大きくなっているのですから、興味のあることには余さずエネルギーを使う小学生ならエヴァどころか、庵野監督やアルファシステムの全てに精通していてもおかしくありません。

     しかしまあ、洞木委員長の魅力を理解するには小学生ではあまりにも無理でしょうナ(フフン♪。やはり大人には大人の楽しみがある、というところカナ?
    (ダメ人間がエラそうに・・・・)
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No.608/Re[1]: 委員長補完計画
■投稿者/ ガンダム -(2003/11/19(Wed) 14:32:56)

    No570に返信(cazさんの記事)
    > 委員長といっても眼鏡、アゴ髭、半ズボンの人では当然なく、
    > ツインお下げ、そばかす、真面目な洞木ヒカリさんのことです。
    > アニメの頃は相当好きで、トウジが握りつぶされた日は、
    > エヴァよりガンダム
    > 「よっしゃァ〜ッ!!!庵野監督、アリガトォ〜〜ッッ!!!」
    >
    > と大はしゃぎして友達から相当ウザがられました。
    > EVA2では洞木委員長の悪い虫を自らの手で排除したく、
    > 是非!ダミープラグの使用なしでトウジを握りつぶしたく思います。
    >
    > 後は綾波の見舞いに行った委員長がゲンドウの眼鏡をかけてしまい、
    > [眼鏡っ娘委員長!]になったり、
    > 第三新東京都市は私が守る!とばかりに発奮、下克上し、
    > EVAパイロットをすっ飛ばし、[司令になる洞木委員長!]、
    > 等々、期待しています。
    >
    > もしよろしければ皆さんの委員長への熱い思いを聞かせてください。
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No.415/これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 土屋浅就 -(2003/11/07(Fri) 13:42:50)

    >これは入っていないだろうと思う要素〜其弐〜
    久しぶりに顔を出したら凄い伸びてて驚きました(笑)。皆様の遊び心の広さに感激です。そろそろ長くなって来たので、僭越ながら3つ目、立てさせて頂きます!

    前口上

     さあっ! 発売まであと2週間! じっと待つのも、考察・議論で待つのも、ネタで待つのも、芝村御大の前では皆等価である(たぶん)!
     この前夜祭をモッコスたらんとする我らは我らなりの方法で盛り上げてゆこう! 例えそれがなんの生産性を生まない物だとしても(笑)!

    ルール(以前の発言から転載)

    >芝村精神にのっとって(?)、あらゆる空間でゲームを可能にしてみせようじゃありませんか。
    >「アルファシステムが作るワールドシミュレーター「エヴァンゲリオン」とはいえども、さすがにこの要素は入って無いだろう」と思う物、なにかありませんか?
    >「予想通り」入っていなければプレイヤーの勝ち、入っていればアルファの勝ちです。……勝ち負けとか関係あるのか?

    >>190
    これは入って無いだろうと思う要素【1】/ 土屋浅就
    >>245
    これは入って無いだろうと思う要素〜其弐〜/ 京十郎

    の続きです。

    ・マニアックすぎて入らない、あるいは馬鹿馬鹿しくて入らないだろう、もしくは入れたらギャグになっちゃうだろうと躊躇するエヴァネタ
    ・「こんなEVAはいやだ!(鉄人風)」
    ・もうGPMでも式神でもなんでも来いやっ!

    【注】こういう機能を入れてくれという要望スレッドではありません。もうマスターアップしてますので^^; ネタスレです! 遊び心を忘れずに!
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No.416/こんなEVAはいやだ
■投稿者/ 土屋浅就 -(2003/11/07(Fri) 13:44:30)

    こんなEVAはいやだ

    シンクロ率が極度に上がると、初号機「が」シンジ君「に」精神汚染され、初号機が引きこもりになる。
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No.598/Re[2]: こんなEVAはいやだ
■投稿者/ ヤス -(2003/11/19(Wed) 00:51:46)

     初号機の頭部がペ○シマン。
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No.601/Re[3]: こんなEVAはいやだ
■投稿者/ ヤス -(2003/11/19(Wed) 01:08:13)

    No598に返信(ヤスさんの記事)
    >  初号機の頭部がペ○シマン。

     リフトオフは軽快なBGMで上昇。
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No.614/Re[2]: こんなEVAはいやだ
■投稿者/ 月堂 吟 -(2003/11/19(Wed) 17:00:21)
□U R L/http://plaza.rakuten.co.jp/eternal2003/

    EVA関係でも嫌ネタがあるので参加〜w

    2周目プレイにカヲル君が速水厚志に変化(声優が同じなので)
    シンクロ率上昇する為には鉄棒で懸垂又は泉の前で祈る又はサンドバックで打ち込みをする

    って、ガンパレネタですね(汗
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No.417/マグマダイバー
■投稿者/ 漣(Ren) -(2003/11/07(Fri) 14:30:19)

    2003/11/07(Fri) 14:34:51 編集

    第拾話「マグマダイバー」にて、弐号機が溶岩内に降下する際、
    アニメではジャイアントストロングエントリーでしたが、
    ゲームでは他にバックロール・フロントロール・サイドロールエントリーと、
    お好みのエントリースタイルが選べます。


    正直言って、作戦上大した違いはありませんが。



    ・・・ところで、アニメではこの作戦は失敗に終わりましたが、
    ゲームでは使徒の捕獲に成功するケースも有り得るのでしょうか?
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No.419/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 澪 -(2003/11/07(Fri) 15:54:39)

    2003/11/07(Fri) 15:55:24 編集

    えっとですねぇ

    「第4使徒との戦いでシンジ(初号機)がトウジ達を潰してしまう」
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No.421/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 白夜 -(2003/11/07(Fri) 18:09:32)

     アスカ以外のメンバーとユニゾンアタック
     シンジ以外のメンバーが暴走し、S2機関を取り込む
     エヴァの腕になぞの紋様が浮かび上がり、光を放つ
     使徒を飼う事が出来る
     レイが何回も戦闘不能になると、即席クローンレイが出てきてかなり不安定で怖いキャラクターになる(手が簡単にもげたりする)
     サルベージしたら性別が変わる
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No.422/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 使徒見習い入門予定候補 -(2003/11/07(Fri) 20:51:02)

    ●作戦を完璧にこなすとゲンドウが褒めてくれる。
     「………よく殺ったな、シンジ(違)」

    ●ゲンドウプレイ(ガンパレの司令プレイみたいなものと仮定して)
     どんな状況でもダミープラグの使用を指示できる。
     (使うと強いがパイロットのATが下がる)

    ●「視線ビーーーーー→ム」
      ………これはあるかもしれない。
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No.425/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 御影渦音 -(2003/11/08(Sat) 00:28:31)

    レイのATが100に達すると何故か学園レイに。
    ……殆ど別キャラなので開発の手間が彼女だけ二倍。
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No.430/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 夜死呼 -(2003/11/08(Sat) 02:45:37)

    ・ネルフの職員食堂一番人気がアップルパイ。
    ・「ロンギヌスの槍」の投擲距離を競える。
    ・ユニゾン特訓時に使うのが、DDR。
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No.476/こんなEVA2は嫌だ!第一話 使途襲来
■投稿者/ takahiro -(2003/11/09(Sun) 04:24:27)

    こんにちは、takahiroといいます。
    GPMのBBSから流れてきました。

    せっかくのネタ企画なので、元祖(?)の鉄拳風に言ってみましょう。

    「こんなEVA2は嫌だ!第一話 使途襲来」

    ・シンジがミサトにあうまでがアクションゲームになっている。
    ・内容は自衛隊のミサイルや使途の攻撃をよけるだけ。
    ・でもって、ミサイルの破片を食らっただけで即ゲームオーバー。

    ・合流すると初号機のケージまで30分くらいムービーだ。

    ・ケージでゲンドウと対面するんだけど、ゲンドウが素足をタライに突っ込んでいる。
    ・でもって、初号機に乗る/断る以外に条件闘争ができる。

    ・条件闘争を選ぶとシンジがゲンドウみたいなイヤな笑いをしちゃう。
    ・あんまりねばってるとゲンドウがマジ切れしちゃう。
    ・でもって、独房送りだ。
    ・ふざけた条件を出してるとリッちゃんみたいに「辱め」られちゃう。
    ・でもセロに引っかかるので映像なしの真っ暗だ。

    ・断るを選ぶとレイが担架で運ばれてくる。
    ・でも運ばれてくるのは「アムロ・レイ」だ。
    ・南斗水鳥拳のレイの時もある。
    ・火野レイの時もある。
    ・火野レイは実写版だ。

    ・結局乗せられちゃう。
    ・で結局、使徒から攻撃を受けちゃう。

    以上、takahiroでした。(つづかない)
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No.479/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ yuu -(2003/11/09(Sun) 08:36:57)

    シンジ以外のキャラでプレイ中、ある条件を満たすとシンジの性格が豹変!
    「覚醒シンジ(熱血漢)」となる。

    シンジ「使徒退治は俺達にまかせろ!エヴァ初号機、いくぜぇ!」
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No.481/学園祭があるようなので
■投稿者/ とらみ -(2003/11/09(Sun) 10:20:56)

    このHPのトップから飛べるエヴァ2公式サイトの更新ネタで。
    (「生活」の一番右上の絵)

    パターンA
    1.学園祭の出し物で演劇が選べる
    2.そしてプレイヤーの行動次第で(演劇の)ヒロインを好きなキャラにできる
    3.その上専用に一枚絵が書き下ろされている
    4.しかしなぜか役の男女が入れ替わっている
      (シンデレラの王子のレイとか、ロミオとジュリエットのロミオなアスカとか)

    パターンB
    1.学園祭の出し物で喫茶店が選べる。
    2.そしてプレイヤーの行動次第で、ホストな喫茶店にできたり美少女が売りの喫茶店ができたりする
    3.当然のごとく一枚絵が用意されている
    4.行動選択を失敗するとオカマバーになる
      (しかもこっそり見に来た父親になぜか怒られてAT激減する)


    あとは、日向マコトのお見合いをみんなでぶち壊すとか。
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No.485/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ Z -(2003/11/09(Sun) 14:50:47)

    ・シンジでプレイの時、ゲンドウと仲良くなりすぎると過保護になり戦闘に出撃さ せてくれなくなる。

    ・レイまたはアスカでプレイの時、加持と恋人関係になるとミサトが嫉妬状態にな り戦闘で無茶な指示ばかりだしてくる。

    ・男性キャラでプレイの時、リツコと恋人関係になるとマヤに刺される。

    ・女性キャラでプレイの時、ゲンドウと恋人関係になるとリツコに刺される。

    ・レイでプレイ中は肉をたべられないので食事が制限される。しかも、たまに貧  血で突然倒れて一日終了。

    ・加持でプレイすると、途中からメタル○ア風のアクションゲームになってしま  う。

    ・エヴァ量産型 VS JA量産型 

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No.486/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 地陣 -(2003/11/09(Sun) 15:48:08)

    ゼーレは実はソックスハンター委員会。
    ゼーレの会議の目的は実は集めた靴下の品評で盛り上がる
    そこではゲンドウが異常に明るい。
    ゲンドウが椅子に座って手を顔の前で組んでるのは手袋は実は靴下でそのにおいを常時嗅ぐため。

    シンジとカヲルが二人で話しているとどこからともなく某袴少女がやっていきて、「不潔です!」と叫んで帰っていく。(なんか既出っぽいな・・・)

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No.487/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ヒモロギ -(2003/11/09(Sun) 16:13:13)

    う〜ん、自分は対消滅エンジン、縮退炉や○○ノアなど他のガイナ作品がちらほらと出てきてほしいですね
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No.488/ガイナックスからのオマージュ
■投稿者/ 土屋浅就 -(2003/11/09(Sun) 18:01:23)

    2003/11/09(Sun) 18:04:33 編集

    No487に返信(ヒモロギさんの記事)
    > う〜ん、自分は対消滅エンジン、縮退炉や○○ノアなど他のガイナ作品がちらほらと出てきてほしいですね

    あ、そういうのもありですね(なにが「あり」なのかどうかもうよくわからんけども(笑))

    これは入っていないだろう:
    第21話「ネルフ誕生」
    セカンドインパクトの後、ゲンドウに再会した冬月のせりふ
    「久しぶりだな、ネモ……いや、碇君」
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No.499/ガイナねた
■投稿者/ tima2 -(2003/11/10(Mon) 22:04:19)

    衛星軌道上から落下し攻撃を仕掛ける第十使徒サハクィエルを
    「自称宇宙人」の家政婦から渡されたギターで打ち返すシンジ
    バックミュージックは勿論pillowsで
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No.489/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ろっ骨 -(2003/11/09(Sun) 20:51:01)

    某ゲームより抜粋・・・。

    シンジ 「父さん、いままで悪い子でごめんなさい」
        「これからは、明るく元気な碇シンジになるよ!」
    ゲンドウ「すまなかったな、シンジ」
        「これからは仲良くしよう」
    碇ゲンドウとその息子シンジは仲良しになったという。
    木曽の山奥で木こりをして、互いに慈しみあう、
    良い親子になったという事じゃ。
    めでたしめでたし・・・・・・・・。
    GAME OVER

    というか、こんな感じだったら泣きます。
    ええ、泣きますとも!
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No.492/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ みはえる -(2003/11/10(Mon) 13:33:32)

    2003/11/10(Mon) 13:34:03 編集

    これは入って無いだろう:加持さんが育てているスイカに使徒が侵蝕。
    シンジ「撃てないよっ! だってこれ加持さんが大切に育てたんだものっ!」
    アスカ「(同上)」
    レイ「ターゲット、殲滅します」

    ちなみに、使徒の数とかは減ったり増えたりはしないと思うのですが、なにが使徒と「認定」されるのかはプレイルートによって変わるんでしょうかねえ?
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No.498/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 生 -(2003/11/10(Mon) 21:21:58)

    第三使徒との戦闘で友達になれるクラスメイトが全滅してて
    引きこもりプレイ。
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No.500/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ taka -(2003/11/11(Tue) 00:41:12)

    使徒と会話する・・・

    サキエル「%(')={`*}`PPO+><*}KO=''(%&'?」
    サキエルは人恋しいようだ。

    シンジ「よかったら、今度買い物にでも行かない?」

    サキエル「!>?*O&%#!!」
    サキエルは喜んでいる。

    なんてカンジで進めていって、使徒のATが100になると、使徒とヒトとが
    共生してハッピーエンド・・・・・・(w

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No.503/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ うろたんけわがかな -(2003/11/11(Tue) 16:50:28)

    マイホームを、建てられる。
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No.505/Re[2]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ナルト -(2003/11/11(Tue) 17:46:15)

    超常能力が使えるとか。
    テレポートあると移動が楽そうだし。
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No.515/ゲームバグ
■投稿者/ 鐘狐 -(2003/11/12(Wed) 02:14:18)

    「瞬間、心、重ねて」の話で、
    ゲームプログラムの処理速度より速く連続攻撃すれば、シンジ一人で使徒を倒せる。
    (なんか既出の予感w)

    第3話にて、殴りかかるトウジを返り討ちにできる。
    同じく4話にて、諜報部を返り討ちにできる。
    (これも既出の予感w)
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No.519/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 零式人間魚雷 -(2003/11/12(Wed) 22:15:19)

    始めまして。つーわけでいきなりネタへ

    ゼーレと意気投合して補完エンドへ

    ゲンドウプレイでも映画の某シーン「最低だ・・・・俺って・・・」イベントがある。<イベント自体あるのか疑問

    プレイ期間中、環境が悪いと冬月が老衰で逝去。

    映画の戦自突入シーンであっさりと殺られる。

    レイプレイの始めに学園レイかノーマルレイか性格を選べる。

    以上でぇいす
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No.520/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ KT -(2003/11/13(Thu) 03:37:51)

    使徒は前にやったのでプレイヤー周りで

    加持  プレイ時間の5割がどこかの暗がり、1割がミサトの執務室で4割がスイカ畑。
        ドイツ駐在のまま終了。
        バイトがどんどん増やせる。
        アイテムでアダムを使う。

    ケンスケ シンジと山で出会ったときカレーとハヤシライスを選択できる。

    日向  プレイ時間の半分以上が残業(ミサトの)3割が通常業務2割が洗濯。

    青葉  髪を切ると名前が無くなる。

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No.543/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ I do less -(2003/11/15(Sat) 01:26:48)

    カヲル「サンドイッチ作ったんだけど、食べる?」

    マコト「じつは僕は・・、君の『母』だったのだぁぁぁぁ!!」

    等の、声優さんネタ。
    (誰かが書いていた、ガー○イルと冬月のネタは爆笑でしたw

    そういや、GPMドラマCDの『A』とゲンドウは同じ声だったけなぁ
    なにか因果関係が・・・・(ナイナイ
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No.563/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ああああ@ -(2003/11/17(Mon) 00:18:47)

     はじめまして。
    面白そうなので、私も他のゲームネタと絡めて一句(違)。


     ゲーム冒頭のワンシーン。

    シンジ:「ミサトさん・・・ぼく、頭がヘンになっちゃったよぉ・・・」
    ミサト:「あら、そういえば顔色が悪いわね」


    って、いったい何人の人にこのネタが通じるのかッ。

    ・・・・・・書き込んでごめんなさぁい!(あんたバカァ!?)
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No.567/Re[2]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ゴージャス -(2003/11/17(Mon) 14:00:15)

    ■返信
    「キケっとるよ」と言うと(松野に)                        「ありがとう」と満面の笑みで返される。
    また、自転車小屋で一定時間過ごすと、忍者に盗み聞きされ、
    担任に告げ口。>>>この後、隠しイベントとして、
    放課後に親(ゲンドウ)も呼び出され、怒られる。
    (この時、担任は妙に静か。)また、松隈の嘘(成績を見せてない)
    が発覚する。
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No.600/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ ヤス -(2003/11/19(Wed) 00:55:01)

     実は芝村AI
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No.604/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ 外道丸 -(2003/11/19(Wed) 04:10:46)

    一度クリアすると2週目以降 映像が出なくなり音だけエヴァンゲリオンモードへ・・・

    エヴァジェットやエヴァトレインなどからなる合体モノロボットアニメゲームモードへ・・・

    プラグスーツ戦隊モードで直接 使徒との白兵戦モード

    セーブデータが無いのに『はじめから』を選ばずに『続きから』を選ぶといきなり映画の続き(シンジとアスカのみ)からスタート 

    こんなのだったら楽しくねぇ?
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No.610/Re[1]: これは入っていないだろうと思う要素[3RD IMPACT]
■投稿者/ マコト -(2003/11/19(Wed) 14:54:45)

     第三話のトウジを殴るシーンで
    A.「殴る」
    B.「貸しにしておく」
     を選択できる。
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No.572/さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ kazu -(2003/11/17(Mon) 23:22:52)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7703/

    2003/11/17(Mon) 23:23:36 編集

    みなさん誰からプレイしようと考えてますか?
    ガンパレみたいに最初はシンジだったら知らないけど(苦笑

    自分はとりあえずシンジやりたいですねー
    次に秘密暴くためにゲンドウあたりを・・・
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No.575/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ pe -(2003/11/18(Tue) 01:13:03)

    1stプレイはシンジです
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No.582/ファーストプレイでやりたいことは?
■投稿者/ takahiro -(2003/11/18(Tue) 10:39:57)

    こんにちは、takahiroです。

    いよいよ、発売まであと2日ですね。
    せっかく発売直前のネタとしてスレッドがたったので、ちょっとお題を変えてみてはどうでしょう?
    「ファーストプレイ(シンジプレイ)でとにかくやってみたいことは?」

    公開されているシーンでも原作のリプレイでも妄想・願望でもなんでもありです。
    「とりあえず、シンジにやらせてみたい」事を語ってみましょう。

    takahiroとしては、「3バカトリオで夜中にスイカ泥棒」ですね。

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No.584/Re[2]: ファーストプレイでやりたいことは?
■投稿者/ 第1/2使徒 -(2003/11/18(Tue) 11:28:33)

    No582に返信(takahiroさんの記事)
    > こんにちは、takahiroです。
    >
    > いよいよ、発売まであと2日ですね。
    > せっかく発売直前のネタとしてスレッドがたったので、ちょっとお題を変えてみてはどうでしょう?
    > 「ファーストプレイ(シンジプレイ)でとにかくやってみたいことは?」
    >
    > ・・そーですねぇ。もーなんか原理主義者って感じでアレですが(汗)

    >原作のリプレイっすかね、やっぱ美味しいモノは最後にとっときたいタチなんで。
    >(F型装備とか、カヲル君とか・・。)
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No.585/トウジを殴り返したい
■投稿者/ みはえる -(2003/11/18(Tue) 11:54:31)

    男の友情はこぶしをぶつけ合ってナンボです!
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No.613/綾波が好きなので (長文注意)
■投稿者/ とらみ -(2003/11/19(Wed) 16:35:21)

    No582に返信(takahiroさんの記事)
    こんにちは、とらみです。ファーストプレイでやりたい事について
    いくらか語っても宜しいでしょうか。

     最低勝利条件は、ノーリセットで二人目綾波の生存。
     目標は綾波レイの幸福。

    その為に気をつけようと思っている点としては、
    1.綾波を速攻で落とさない
    2.謎に近づく
    3.ゲンドウに注意
    4.戦闘はアスカに活躍させる

    1:私がゲームマスター(庵野AI)で、プレイヤーが綾波・もしくは恋愛にのみ興味を引かれているようであれば
    プレイヤーが本命の彼女を落として悦に浸る、その次の瞬間にどん底に突き落とす。
    突き落とし具合は相手のガッツ次第で。浮気・嫉妬・三角関係・死亡等。
    なぜなら、普遍の絶対的幸福はプレイヤーが飽きるから。
    そして中でも特に「綾波レイ」は、早いターンでプレイヤーにベタ惚れになってしまうと
    綾波というキャラクターを生かしきれないと庵野AIは判断してくるんじゃないだろうか。
    その為のアルミサエル。クローンによるリセット機能。

    エヴァが増え、ATも上がり、戦闘が安定してから綾波を本格的に恋人にするつもりです。

    2:ただ綾波を落としただけで放っておくと、ラストで巨大綾波と対面する事になる。
    それが確定イベントなのか、可変なのか、回避可能なのかは分からないけど
    プレイヤーキャラに深い知識があれば、綾波とリリスの融合を止められる可能性もあるのではないだろうか。
    それと、庵野AIに謎の方が目的だと誤解させる為。少なくとも零号機を守りきる自信がつくまでは。

    3.他の皆には気を配って愛想よく「いい子」でいるけど、ゲンドウにだけは嫌われてもかまわない。
    必要以上に好かれていると、22話のように出してもらえない可能性もあるだろうし。
    それに、これが「エヴァ」である以上、「全員と仲良し」を目指すと
    どこかに綻びを演出してこられそうな気がする。
    それなら、物語的に無理の少ないゲンドウを仮想敵としておいた方が
    どこから綻びが来るかわからないよりは、先読みが容易になる。

    4.対イスラフェル戦もアスカとレイが理想。なるべくプレイヤーがでしゃばらない。
    綾波もその方が八つ当たりされなくていいだろうから。加持との仲もできる限り後押しする。
    なお、同様の理由でリツコとゲンドウの仲も上手くいくようにフォローする。

    それから、個人的縛りとして
    5:綾波以外の女には一切手を出さない。(性的対象としての行動を起こさない)

    可能な限り愛情評価の上昇を防ぐ。その上で親愛・友情はなるべく上げる。
    …浮気が見つかった時、綾波に
    「そう、その人の方がいいのね」とスタスタ去られたら
    泣いて土下座したくなるから。私が。
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No.583/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ 第1/2使徒 -(2003/11/18(Tue) 11:18:44)

    No572に返信(kazuさんの記事)
    > 2003/11/17(Mon) 23:23:36 編集
    >
    > みなさん誰からプレイしようと考えてますか?
    二週目はトウジでやりたいすねぇ・・。
    トウジのプラグスーツ姿と参号機の雄姿が見れるだけでありがとうって感じです。
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No.586/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ SINA -(2003/11/18(Tue) 15:53:43)

    No572に返信(kazuさんの記事)
    > 2003/11/17(Mon) 23:23:36 編集
    >
    > みなさん誰からプレイしようと考えてますか?
    > ガンパレみたいに最初はシンジだったら知らないけど(苦笑
    >
    ガンパレと同じようなら、シンジは外せなそうですね。
    まずレイと仲良くなると大まかな問題提起をしてくれるのではないでしょうか。
    次はカヲルくんかな。シンクロ率がめちゃめちゃ高そう。
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No.588/最後だけ、
■投稿者/ ごるご -(2003/11/18(Tue) 17:38:27)

    No572に返信(kazuさんの記事)
    出来る事なら、原作通りに進んで最後の最後は【シンジ君大活躍!】で幕を閉じたい。
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No.590/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ 陸 -(2003/11/18(Tue) 18:57:09)

    > みなさん誰からプレイしようと考えてますか?
    楽しみは後にとっておくタイプなので、まずはできる限りの努力を尽くしてアニメ通り進めたいと思いますね。二週目はもっかいシンジで自分の好きなように暴走するかと(笑)
    自分の場合はいろんな理由で明日手に入ります!!(喜)
    あー楽しみだなー。
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No.591/ぜひアスカで。
■投稿者/ ラサハン -(2003/11/18(Tue) 20:11:04)

    少年エースに載っていたマンガみたいに、
    2週目以降はアスカで「みんなの人気者」プレイをぜひやってみたいですね。
    加持さんをアスカの方に振り向かせたり、
    周囲の人物の好感度を上げまくって、
    「これがあたしの望んだ世界よーっ!!」とか口にしながらプレイしたいです。(笑)

    あと、ニュータイプ12月号のDVDを見る限り
    イスラフェル戦でアスカとレイのコンビでもユニゾンができるようなので、
    ぜひアスカとレイの訓練シーンを見てみたかったり。
    あの二人だとどういう掛け合いになるのか何気に楽しみですね…。
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No.592/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ 灯 -(2003/11/18(Tue) 20:27:57)

    僕はシンジでプレイするに当たってみんなと一定以上は仲良くなりたいですね。
    あとゲンドウとも仲直りさせたいな〜。

    でも今回はガンパレ以上のAIが相手だ、人間相手する覚悟で頑張ります。(実際はモヘーっとプレイしてたりして・・・・)
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No.615/Re[1]: さーもうすぐ発売ですが・・・
■投稿者/ 愚者 -(2003/11/19(Wed) 17:05:07)

    No572に返信(kazuさんの記事)
    > 2003/11/17(Mon) 23:23:36 編集
    >
    > みなさん誰からプレイしようと考えてますか?
    > ガンパレみたいに最初はシンジだったら知らないけど(苦笑
    >
    > 自分はとりあえずシンジやりたいですねー
    > 次に秘密暴くためにゲンドウあたりを・・・

    とりあえずシンジで、
    エヴァに乗るのを拒否。
    死にそうになレイが替わりに乗ることになっても拒否。
    ……出来るのかな?
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No.616/500名の…
■投稿者/ 澪 -(2003/11/19(Wed) 18:00:55)

    少年○ース等のプレゼントに応募して当たった人っていますか?
    自分ははずれたようです。
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No.612/購入した方へ
■投稿者/ けんけん -(2003/11/19(Wed) 16:11:52)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Homeroom/8341/

    2003/11/19(Wed) 16:23:00 編集

    2003/11/19(Wed) 16:22:51 編集

    ちょっと質問していいですか。
    このゲームの戦闘シーンというのは、
    自分でエヴァを動かせるのですか?(ガンダムDXみたいに)

    どういう戦闘シーンなのか詳しく教えてください。

    できればメールで連絡もらえるとうれしいです。
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No.617/Re
■投稿者/ ガンパレスキー -(2003/11/19(Wed) 18:01:47)

    > ちょっと質問していいですか。
    > このゲームの戦闘シーンというのは、
    > 自分でエヴァを動かせるのですか?(ガンダムDXみたいに)
    >
    > どういう戦闘シーンなのか詳しく教えてください。
    >
    > できればメールで連絡もらえるとうれしいです。

    開発情報からすると
    1 指令部の指示に従って移動させる
    2 射程範囲内に使徒を捕捉
    3 攻撃入力
    4 攻撃デモに移る

    という感じじゃないでしょうか?
    ガンパレやフロントミッションをみたいな流れ・・・

    あぁ、どこの掲示板も今夜が一番盛り上がってるんだろうなぁ・・・・
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